Différences entre les versions de « Temple covenant »

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Le '''temple''' est un bâtiment de la faction [[covenante]] dans [[Halo Wars]].
Le '''temple''' est un bâtiment de la faction [[covenante]] dans [[Halo Wars]].


Foyer spirituel, culturel et scientifique d’une [[Base (Halo Wars)#Base covenante|base]], le temple est le lieu où les [[Prophètes]] forment leurs stratégies, étudient la technologie [[forerunner]] et méditent. Le temple abrite également des officiers de terrain comme les [[Arbiter (rang)|Arbiters]] et les commandants [[jiralhanaes]].<ref>[[Halo Encyclopedia]], p. 293 (2009)</ref>


==Gameplay==
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==Sources==
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*[[Halo Wars]]
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*[[Halo Encyclopedia]], p. 293 (2009)
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{{Constructions Halo Wars}}
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HW-Temple (upgrades render).jpg

Le temple est un bâtiment de la faction covenante dans Halo Wars.

Foyer spirituel, culturel et scientifique d’une base, le temple est le lieu où les Prophètes forment leurs stratégies, étudient la technologie forerunner et méditent. Le temple abrite également des officiers de terrain comme les Arbiters et les commandants jiralhanaes.[1]

Gameplay

Il sert à entraîner le leader de l'équipe jouée et à l'améliorer. Le temple est utile pour progresser dans les Âges pour découvrir de nouvelles technologies jusqu'alors inaccessibles. Dès sa création, le temple libère son leader et si ce dernier est abattu, il est possible de le récupérer au temple.

Commandants disponibles

Améliorations disponibles

  • Disciples : permet de pouvoir disposer d'une plus grande population maximale.
  • Bouclier des Forerunners : tous les boucliers se rechargent plus vite.
  • Tourelle moyenne : augmente l'efficacité des tourelles (+ de dégâts et + de vie).
    • Grande tourelle : augmente encore plus l'efficacité des tourelles.
  • Age du doute : améliore le niveau technologique de 1 point (coût 1 000 ressources).
    • Age de la Réclamation : améliore encore le niveau technologique de 1 point supplémentaire (coût 2 000 ressources).
  • Renvoi maléfique : l'armure de l'Arbiter peut renvoyer les dégâts.
    • Lames brutales : augmente les dégâts infligés par l'Arbiter.
    • Vision de terreur : l'Arbiter dispose d'un camouflage permanent.
  • Rage violente la santé de l'Arbiter lui est partiellement restaurée à chaque blessure mortelle qu'il inflige en mode Rage.
    • Rage venimeuse le mode Rage de l'Arbiter coûte moins cher.
    • Rage aveuglante l'Arbiter inflige encore plus de dégâts en mode Rage.
  • Héritage : le marteau antigravité du chef Brute peut paralyser ses cibles.
    • Droit d'aînesse : le marteau antigravité du chef Brute peut attirer les cibles jusqu'à lui.
    • Destinée : le marteau antigravité du chef Brute paralyse ses cibles sur une zone plus large.
  • Tsunami : le chef Brute inflige plus de dégâts en mode Vortex.
    • Ouragan : le chef Brute inflige encore plus de dégâts en mode Vortex.
    • Singularité : le chef Brute inflige beaucoup plus de dégâts en mode Vortex.
  • Sentence du Regret : la capacité Vitrification dont dispose le Prophète du Regret est d'intensité moyenne.
    • Jugement du Regret : la capacité Vitrification dont dispose le Prophète du Regret est d'intensité élevée.
    • Condamnation du Regret : la capacité Vitrification dont dispose le Prophète du Regret inflige encore plus de dégâts.

Stratégies

  • En début de partie créez d'abord deux entrepôts avant de créer votre Temple, cela permettra de créer la première amélioration de Commandant dès qu'il sera disponible.


Divers

  • S'il est détruit et que son amélioration était à son maximum, il n'y aura pas besoin de l'améliorer à nouveau lors de sa reconstruction contrairement aux réacteurs de l'UNSC.


Sources

  1. Halo Encyclopedia, p. 293 (2009)