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'''Josh Holmes''' était ''Studio Head of FPS Game Development'' de [[343 Industries]], qui a commencé à travailler sur la licence en 2009 avec [[Halo : Reach]] et [[Halo Waypoint]],<ref name=GDC>[https://www.youtube.com/watch?v=tDaOAXaaqdg Game Developer Conference - A Halo 4 Postmortem]</ref> puis a travaillé sur [[Halo 4]] en tant que ''Creative Director''<ref>[[Halo Bulletin 2012 /2]]</ref><ref>[[Chronique:Halo Bulletin 12/12/2012]]</ref> et sur [[Halo 5 : Guardians]] en tant que directeur du développement interne.<ref>[http://news.microsoft.com/stories/halo5/ Microsoft - Stories : The Halo 5 Effect]</ref>
'''Josh Holmes''' était ''Studio Head of FPS Game Development'' de [[343 Industries]], qui a commencé à travailler sur la licence en 2009 avec [[Halo : Reach]] et [[Halo Waypoint]],<ref name=GDC>[https://www.youtube.com/watch?v=tDaOAXaaqdg Game Developer Conference - A Halo 4 Postmortem]</ref> puis a travaillé sur [[Halo 4]] en tant que ''Creative Director''<ref>[[Halo Bulletin 12/01/2012]]</ref><ref>[[Halo Bulletin 12/12/2012]]</ref> et sur [[Halo 5 : Guardians]] en tant que directeur du développement interne.<ref>[http://news.microsoft.com/stories/halo5/ Microsoft - Stories : The Halo 5 Effect]</ref>


Avant de rejoindre 343 Industries, il était vice-président de Propaganda Games (Turok 2008). Il a quitté 343 Industries en novembre 2016 pour se consacrer aux jeux indépendants, remplacé par Chris Lee.<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/quick-reflects Halo Waypoint: Community Update - Quick Reflects]</ref>
Avant de rejoindre 343 Industries, il était vice-président de Propaganda Games (Turok 2008). Il a quitté 343 Industries en novembre 2016 pour se consacrer aux jeux indépendants, remplacé par Chris Lee.<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/quick-reflects Halo Waypoint: Community Update - Quick Reflects]</ref>

Version du 11 mars 2018 à 02:24

Fichier:Josh-holmes.jpg

Josh Holmes était Studio Head of FPS Game Development de 343 Industries, qui a commencé à travailler sur la licence en 2009 avec Halo : Reach et Halo Waypoint,[1] puis a travaillé sur Halo 4 en tant que Creative Director[2][3] et sur Halo 5 : Guardians en tant que directeur du développement interne.[4]

Avant de rejoindre 343 Industries, il était vice-président de Propaganda Games (Turok 2008). Il a quitté 343 Industries en novembre 2016 pour se consacrer aux jeux indépendants, remplacé par Chris Lee.[5]

Divers

  • Holmes estime que l'histoire de Halo est particulièrement importante en tant qu'amateur d'histoires de toutes sortes, et notamment de science-fiction, depuis son plus jeune âge. Il a notamment été introduit au jeu vidéo sur Commodore 64 avec des jeux à fortes composante narrative et universelle : Ultima IV : Quest of the Avatar, Maniac Mansion et Elite.[1]


Sources