Différences entre les versions de « Marketing de Halo : Reach »

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Fichier:HR Flyer.jpg|Flyer publicitaire français.
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Version du 30 avril 2017 à 19:28

2009

Juin

Suite à l'annonce d'un nouveau jeu Halo le 16 juillet 2008 durant l'E3 par Don Mattrick, annonce survenue étrangement après la conférence Microsoft[1], le titre est officiellement annoncé le 1er juin à l'E3 2009 via un teaser présenté après une vidéo de gameplay de Halo 3 : ODST.[2] La bêta disponible avec Halo 3 : ODST est également annoncée.[3] L'annonce est rapidement suivie par la perspective que Bungie ne développera plus la série, information qui se confirmera par la suite.

Des rumeurs parlent d'une adaptation de l'histoire du roman Halo : La Chute de Reach[2][4], ainsi qu'une compatibilité avec le projet Natal.[5][6]

2010

Janvier

Le numéro de janvier du magazine Edge apportait de nombreux détails, comme le nouveau moteur du jeu, l'arrivée du motion capture dans la série et les assassinats. Il était également annoncé que le jeu était terminé à 70%.[7]

Février

La date de début de la bêta fut annoncée en février.[8] La jaquette fut dévoilée peu après.[9]

Avril

Les éditions spéciales furent annoncées le 22 avril[10], suivi du trailer Birth of a Spartan le 28 et de la date de fin et le programme de la bêta le 30.[11]

Mai

C'est le 5 mai que fut annoncé la date de sortie du jeu.[12]

Juin

Le 14 juin, durant l'E3 2010, furent présentés un trailer pour le nouveau Baptême du feu et une phase de gameplay tirée du niveau Longue nuit de réconfort fut présentée durant la conférence Microsoft. La phase de combat spatial fit sensation, ce qui accentua la déception lors de l'annonce précisant que ces phases seraient absentes en multijoueur, le 21.[13]

Juillet

Les succès de la campagne furent dévoilés le 12 juillet[14] et la console spéciale le 23.[15]

Août

Le jeu passa Gold le 4 août.[16]

Le trailer Deliver Hope fut révélé le 26.

Sortie

Le jeu rassembla 200 millions de dollars le jour de sa sortie.[17]


Bêta multijoueur

La bêta commença le 3 mai pour se terminer le 19, soit 17 jours. Le mode Arena fut ajouté le 4, Spartan vs Elite le 7 et la Défense de générateurs le 14.[11] Les comptes Xbox Live Silver purent accéder à la bêta entre le 24 et le 17.[18]

Le premier jour attira 1 170 120 joueurs pour 157 972 986 frags.[18] 2,7 millions de joueurs participèrent à la bêta sur les 3 millions prévus,[19] le triple de la bêta de Halo 3, et établissant un nouveau record de participation à une bêta console.[20] Le jeu était alors quasiment terminé et la bêta était l'occasion de ré-équilibrer le multijoueur.[21]

La bêta fut le troisième jeu le plus joué du Xbox Live sur la première semaine de mai, derrière Call of Duty : Modern Warfare 2 et Halo 3 : ODST.[22]

Galerie

Halo Reach affiche.jpg


Sources

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