Différences entre les versions de « Hall (structure) »

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==Présentation==
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Disponible uniquement dans [[Halo Wars]], son unique but est d'entraîner des escouades [[Grognards]], des [[Rapaces]] et des [[Chasseurs]], ainsi que leurs améliorations (boucliers, [[Needlers]], fusil à particules etc...).
Disponible uniquement dans [[Halo Wars]], son unique but est d'entraîner des escouades [[Grognards]], des [[Rapaces]] et des [[Chasseurs]], ainsi que leurs améliorations (boucliers, [[Needler]]s, fusil à particules etc...).




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* '''Gantelet de défense''' : les [[Rapaces]] sont équipés d'un [[gant d'énergie]] (coût 200 ressources)
* '''Gantelet de défense''' : les [[Rapaces]] sont équipés d'un [[gant d'énergie]] (coût 200 ressources)
** '''Fusil Laser''' : les [[carabine]]s des Rapaces sont remplacées par des [[Fusil de sniper covenant|fusils de sniper]] (coût 400 ressources)
** '''Fusil laser''' : les [[carabine]]s des Rapaces sont remplacées par des [[Fusil de sniper covenant|fusils de sniper]] (coût 400 ressources)
** '''Gantelet Suprême''' : le bouclier des Rapaces ne se désintègre plus (coût 700 ressources)
** '''Gantelet suprême''' : le bouclier des Rapaces ne se désintègre plus (coût 700 ressources)


* '''Bouclier lié''' : les [[Chasseurs]] s'équipent de leur bouclier métallique (coût 200 ressources)
* '''Bouclier lié''' : les [[Chasseurs]] s'équipent de leur bouclier métallique (coût 200 ressources)
** '''Lien Spirituel''' : tant que les deux Chasseurs sont vivants ils infligent beaucoup de dégâts (coût 400 ressources)
** '''Lien spirituel''' : tant que les deux Chasseurs sont vivants ils infligent beaucoup de dégâts (coût 400 ressources)
** '''Rayon Destructeur''' remplace le [[canon à combustible]] des Chasseurs par un rayon à combustible (coût 700 ressources)
** '''Rayon destructeur''' remplace le [[canon à combustible]] des Chasseurs par un rayon à combustible (coût 700 ressources)





Version du 30 avril 2016 à 06:29

Le Hall est une structure Covenante semblable à la Caserne de l'UNSC.


Présentation

Disponible uniquement dans Halo Wars, son unique but est d'entraîner des escouades Grognards, des Rapaces et des Chasseurs, ainsi que leurs améliorations (boucliers, Needlers, fusil à particules etc...).


Gameplay

Unités disponibles


Améliorations disponibles

  • Renforts : deux Grognards rejoignent chaque escouade (coût 200 ressources)
    • Needler : les pistolets à plasma des Grognards sont remplacés par des Needlers (coût 400 ressources)
    • Diacre : un diacre Grognard rejoint chaque escouade (coût 700 ressources)
  • Gantelet de défense : les Rapaces sont équipés d'un gant d'énergie (coût 200 ressources)
    • Fusil laser : les carabines des Rapaces sont remplacées par des fusils de sniper (coût 400 ressources)
    • Gantelet suprême : le bouclier des Rapaces ne se désintègre plus (coût 700 ressources)
  • Bouclier lié : les Chasseurs s'équipent de leur bouclier métallique (coût 200 ressources)
    • Lien spirituel : tant que les deux Chasseurs sont vivants ils infligent beaucoup de dégâts (coût 400 ressources)
    • Rayon destructeur remplace le canon à combustible des Chasseurs par un rayon à combustible (coût 700 ressources)


Galerie


Source


Modèle:Constructions Halo Warsv2