Différences entre les versions de « Ascension (Multijoueur de Halo 2) »
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==Stratégies Multijoueur== | ==Stratégies Multijoueur== | ||
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*Une carte ouverte, assez grande dans l’ensemble et qui favorise le combat éloigné. Elle se caractérise donc par la structure centrale surplombée par deux tours quasiment opposées. Sur l'image ci-dessous, positionnés entre les deux tours, se trouve un sniper (1), un bouclier (2), un Banshee (3) et un lance-roquette (4). La rapidité ainsi qu'une bonne organisation sont la clé pour en prendre possession. | |||
*Une carte ouverte, assez grande dans l’ensemble et qui favorise le combat éloigné. Elle se caractérise donc par la structure centrale surplombée par deux tours quasiment opposées. | [[Image:map ascension2.jpg|center|200px|positionnement des armes les plus stratégiques]] | ||
* | *Si vous utilisez le Banshee, essayez de protéger à tout prix le lance-roquette afin que vos adversaires ne le prennent pas. S'ils vous verrouille, il vous sera difficile d'éviter les roquettes. | ||
==Divers== | ==Divers== | ||
*Il est possible de sortir de la map grâce au Banshee. | |||
*La | *La cartes [[Pinnacle (Multijoueur de Halo Reach)|Pinnacle]] de [[Halo Reach]] et [[Zenith (Multijoueur de Halo 2 : Anniversary)|Zenith]] de [[Halo 2 Anniversary]] sont des remakes de Ascension. | ||
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Version du 3 novembre 2014 à 00:20
- 2 à 12
Présentation
Ascension ( est une station de relais faisant partie d'un réseau qui a permis qu'Halo Delta puisse fonctionner harmonieusement pendant d'innombrables siècles. Cette structure sur un affleurement de roche stérile est ouverte sur le vide, comme bon nombre de maps de l'univers Halo. Une grande partie plate en son centre avec trois pointes saillantes est la principale caractéristique de cette carte. Elle pourrait faire penser à une parabole de pierre recevant ou émettant. En temps que tireur d'élite vous trouverez votre plaisir sur certaines hauteurs ; cette carte présente de nombreux modes de jeux et objectifs. Il existe deux bases, un Banshee par défaut, et beaucoup de chemins qui multiplient les embuscades à dresser pour vos adversaires.
Stratégies Multijoueur
Temps de Respawn <toggledisplay hidetext=[Masquer]>
Armes :
- Fusils de combat : 1min
- SMG : 1min
- Magnums : 1min
- Fusil à pompe : 1min5s
- Fusil sniper (petite tour) : 1min
- Fusil sniper (grande tour) : 15s
- Lance-roquettes : 1min
- Pistolets à plasma : 30s
- Needler : 30s
- Grenades : 30s
Véhicules :
- Banshee : 2min35s
Power-Ups :
- Bouclier : 2min20s </toggledisplay>
- Une carte ouverte, assez grande dans l’ensemble et qui favorise le combat éloigné. Elle se caractérise donc par la structure centrale surplombée par deux tours quasiment opposées. Sur l'image ci-dessous, positionnés entre les deux tours, se trouve un sniper (1), un bouclier (2), un Banshee (3) et un lance-roquette (4). La rapidité ainsi qu'une bonne organisation sont la clé pour en prendre possession.
- Si vous utilisez le Banshee, essayez de protéger à tout prix le lance-roquette afin que vos adversaires ne le prennent pas. S'ils vous verrouille, il vous sera difficile d'éviter les roquettes.
Divers
- Il est possible de sortir de la map grâce au Banshee.
- La cartes Pinnacle de Halo Reach et Zenith de Halo 2 Anniversary sont des remakes de Ascension.
Galerie
- H2-Ascension.jpg
- RTX14 Ascension concept.jpg
Premier concept.