Différences entre les versions de « Transporteur d'assaut »
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Ils semblent être conçus principalement pour les scénarios d'assaut planétaire, à l'aide de leurs puissants boucliers énergétiques et de leurs puissantes armes à percer les défenses orbitales, ainsi que le transport et le déploiement d'un grand nombre de troupes au sol, en font de terribles vaisseaux très polyvalents. Ils possèdent également un vaste hangar, capable de transporter un grand nombre Séraphins | Ils semblent être conçus principalement pour les scénarios d'assaut planétaire, à l'aide de leurs puissants boucliers énergétiques et de leurs puissantes armes à percer les défenses orbitales, ainsi que le transport et le déploiement d'un grand nombre de troupes au sol, en font de terribles vaisseaux très polyvalents. Ils possèdent également un vaste hangar, capable de transporter un grand nombre de Séraphins, des Phantoms transporteur/canonnières (Phantoms destinés exclusivement aux combats), des canots, et de grandes flottes de [[Phantom]]s de transport et de chars, le long d'un à deux Scarabs et plus tard, les frégates {{V|Forward Unto Dawn}} et {{V|Aegis Fate}} accosteront dans le hangar à l'intérieur de la baie de lancement du navire. | ||
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Version du 6 octobre 2013 à 16:38
Présentation
le Transporteur d'assaut Covenant de classe CAS est un navire Covenant capital et lourd, classifié comme navire de guerre de la Marine Covenante. Il en est l'un des plus grands, et le deuxième plus grand vu dans les jeux. Il apparaît à la fois dans Halo 2, Halo 3 et brièvement dans Halo Reach.
- Construction : Covenant
- Classe : Transporteur d'assaut (CAS)
- Affiliation : Covenante, et plus tard par les Séparatistes et les Loyalistes
Spécifications techniques
- Longueur : 5,346 mètres
- Largeur : supérieure à 862 mètres
- Hauteur / profondeur : plus de 700 mètres
- Sous-espace : environ 912,12 AL / jour
- Bouclier : Oui
- Système de navigation : possibilité d'Intelligence Artificielle associée
Armement
-Lanceurs de torpilles plasma
Embarquement possible
- Super Scarab (1 ou 2)
Capacité de fret
- Quelques centaines de véhicules
Fonction
Ils semblent être conçus principalement pour les scénarios d'assaut planétaire, à l'aide de leurs puissants boucliers énergétiques et de leurs puissantes armes à percer les défenses orbitales, ainsi que le transport et le déploiement d'un grand nombre de troupes au sol, en font de terribles vaisseaux très polyvalents. Ils possèdent également un vaste hangar, capable de transporter un grand nombre de Séraphins, des Phantoms transporteur/canonnières (Phantoms destinés exclusivement aux combats), des canots, et de grandes flottes de Phantoms de transport et de chars, le long d'un à deux Scarabs et plus tard, les frégates UNSC Forward Unto Dawn et UNSC Aegis Fate accosteront dans le hangar à l'intérieur de la baie de lancement du navire.
Les Transporteurs d’assaut sont également utilisés comme vaisseaux amiraux des flottes Covenantes lors de batailles. Bien que conçus pour lutter en combat planétaire, ils excellent dans les combats navire contre navire, possédant plusieurs batteries de laser à impulsions, lance-torpilles plasmatique et au moins un projecteur d’énergie.
Transporteurs d'assaut connus
comparaison avec un Super transporteur