Différences entre les versions de « Salle de contrôle »

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La [[salle de contrôle]] est certainement le lieu le plus important d'un [[Halo (structure)|Halo]]. C'est en effet le lieu où le Halo et activé grâce à l'index.
La '''Salle de contrôle''' est une structure située dans une zone isolée et protégées sur les [[Halo (structure)|Halos]], qui offre un accès total aux systèmes de l'installation. C'est également depuis cette salle que peut être lancée la procédure de mise à feu de l'installation.


==Activation==
Pour activer un Halo via sa salle de contrôle il faut nécessairement une personne appelée [[Dépositaire]] accompagnée du [[Monitor]] de l'installation. Mais il faut au préalable que le dépositaire ai ramené l'[[Index]] que le Monitor transportera pour éviter toute contamination par les [[Floods]]. Le dépositaire, qui doit également être porteur du gène GEAS spécifique pour activer les installations [[Forerunner]], insert l'Index dans le panneau de contrôle ce qui activera l'anneau.


==Aspect==
Dans Halo CE et Halo 3, la salle de contrôle est une sphère creuse possédant une seule entrée, à laquelle on accède par une série de larges couloirs, eux-mêmes situés dans une région au climat polaire. Au centre de la sphère se trouve un hologramme du Halo, dont une passerelle suspendue, connectée à l'entrée de la salle, fait le tour. Le panneau de contrôle holographique se trouve devant l'hologramme, en face de l'entrée. L'hologramme tournoie lentement en temps normal, et plus rapidement lorsque le Halo est activé.


==Situation==
Dans Halo 2, l'accès à la salle de contrôle ne peut se faire que depuis les airs : le bâtiment de la salle se trouve sur une île, en hauteur. Le panneau de contrôle est accessible directement depuis une passerelle en dur, et offre une vue sur une structure circulaire à trois étages, au centre de laquelle se trouve le faisceau dans lequel est placé l'Index lorsque la séquence de tir est activée. Le faisceau peut être emprunté comme un ascenseur pour circuler entre les étages. Des pièces massives tournoient autour de cette structure centrales.
La Salle de contrôle est généralement située dans un endroit isolé du reste des autres endroits du Halo, et il est nécessaire de traverser de longues plateformes ainsi que de longs corridors complexes pour y parvenir, en activant plusieurs portes.




==Aspect==
==Activation==
La salle de contrôle est en forme de grande sphère dans laquelle est situé, au terme d'une grande allée, un panneau de contrôle donnant vu sur un gigantesque Halo holographique, entourée d'une allée circulaire. Quand l'Halo est au repos l'hologramme se contente de tourner comme il le fait dans  l'espace et une fois activé il tourne sur lui-même à une allure folle !
L'activation d'un Halo doit nécessairement se faire après qu'un [[Dépositaire]] ait récupéré l'[[Index]] dans la [[Bibliothèque (structure)|Bibliothèque]] de l'anneau. Durant le retour à la salle de contrôle, le [[Veilleur]] de l'installation doit conserver l'Index pour éviter sa capture par le [[Parasite]], mais il doit le remettre au Dépositaire une fois la procédure de tir prête à être lancée, le Veilleur n'étant pas autorisé à lancer lui-même la procédure.
 
Une fois l'Index inséré dans le port holographique correspondant sur le panneau de commandes de la salle de contrôle, le processus de tir peut être interrompu soit en retirant l'Index du faisceau énergétique au centre de la salle, soit par l'intervention d'une IA infiltrée dans le système. L'activation d'un Halo encore en construction provoque sa destruction, la structure n'étant pas encore assez stable pour supporter le tir.





Version du 14 février 2013 à 23:23

Fichier:Salle de contrôle 04B.jpg
Salle de contrôle de l'installation 04B

La Salle de contrôle est une structure située dans une zone isolée et protégées sur les Halos, qui offre un accès total aux systèmes de l'installation. C'est également depuis cette salle que peut être lancée la procédure de mise à feu de l'installation.


Aspect

Dans Halo CE et Halo 3, la salle de contrôle est une sphère creuse possédant une seule entrée, à laquelle on accède par une série de larges couloirs, eux-mêmes situés dans une région au climat polaire. Au centre de la sphère se trouve un hologramme du Halo, dont une passerelle suspendue, connectée à l'entrée de la salle, fait le tour. Le panneau de contrôle holographique se trouve devant l'hologramme, en face de l'entrée. L'hologramme tournoie lentement en temps normal, et plus rapidement lorsque le Halo est activé.

Dans Halo 2, l'accès à la salle de contrôle ne peut se faire que depuis les airs : le bâtiment de la salle se trouve sur une île, en hauteur. Le panneau de contrôle est accessible directement depuis une passerelle en dur, et offre une vue sur une structure circulaire à trois étages, au centre de laquelle se trouve le faisceau dans lequel est placé l'Index lorsque la séquence de tir est activée. Le faisceau peut être emprunté comme un ascenseur pour circuler entre les étages. Des pièces massives tournoient autour de cette structure centrales.


Activation

L'activation d'un Halo doit nécessairement se faire après qu'un Dépositaire ait récupéré l'Index dans la Bibliothèque de l'anneau. Durant le retour à la salle de contrôle, le Veilleur de l'installation doit conserver l'Index pour éviter sa capture par le Parasite, mais il doit le remettre au Dépositaire une fois la procédure de tir prête à être lancée, le Veilleur n'étant pas autorisé à lancer lui-même la procédure.

Une fois l'Index inséré dans le port holographique correspondant sur le panneau de commandes de la salle de contrôle, le processus de tir peut être interrompu soit en retirant l'Index du faisceau énergétique au centre de la salle, soit par l'intervention d'une IA infiltrée dans le système. L'activation d'un Halo encore en construction provoque sa destruction, la structure n'étant pas encore assez stable pour supporter le tir.


Divers

  • Les salles de contrôle ont souvent été le théâtre de missions des jeux Halo : L'Attaque de la Salle de Contrôle, La Bibliothèque, Le Grand Voyage et L'Alliance Covenante. Cela est dû au fait que le joueur sait à quel point cet endroit est critique et l'exploitation de ceci permet de maintenir le suspens.
  • Le Halo holographique gravitant n'est pas toujours de la même taille dans les Salles de Contrôle. Sur l'Installation 04 il est plus large que l'allée circulaire alors que sur son "petit frère" Installation 04B a un Halo holographique contenu dans l'allée circulaire.