Différences entre les versions de « Spire (Multijoueur de Halo : Reach) »
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La carte est fixée sur une plage avec une couverture rocheuse. Il y a quelques sentiers pour le point focal de la présentation de la carte, une immense tour covenante surplombée d'un générateur de bouclier. Les niveaux bas et haut de la carte sont des zones jouables. La partie inférieure de la [[spire|structure]] est une forme de dôme plat avec un tunnel ouvert en dessous. La partie supérieure est une structure fermée circulaire soutenue par 9 faisceaux d'énergie et a un balcon d'énergie qui l'entoure. Le sommet de la flèche émet une barrière d'énergie qui enveloppe la zone jouable. Il est possible de sauter du haut de la flèche, mais le résultat est normalement la mort à moins que le joueur arrive sur l'un des évents gravitationnels de lumière, se pose sur un véhicule aérien qui passe, ou contrôle leur chute avec | La carte est fixée sur une plage avec une couverture rocheuse. Il y a quelques sentiers pour le point focal de la présentation de la carte, une immense tour covenante surplombée d'un générateur de bouclier. Les niveaux bas et haut de la carte sont des zones jouables. La partie inférieure de la [[spire|structure]] est une forme de dôme plat avec un tunnel ouvert en dessous. La partie supérieure est une structure fermée circulaire soutenue par 9 faisceaux d'énergie et a un balcon d'énergie qui l'entoure. Le sommet de la flèche émet une barrière d'énergie qui enveloppe la zone jouable. Il est possible de sauter du haut de la flèche, mais le résultat est normalement la mort à moins que le joueur arrive sur l'un des évents gravitationnels de lumière, se pose sur un véhicule aérien qui passe, ou contrôle leur chute avec un [[jetpack]] . Il y a un autre bâtiment covenant plus petit sur le côté de la flèche. La carte est compatible avec le mode [[invasion]] où les [[Elite]]s défendent et les Spartans attaquent. On dispose de multiples véhicules selon le ode de jeu : Falcon, Banshee, Warthog, ghost, etc. La carte est compatible avec le mode de jeu de course. | ||
Version du 26 septembre 2013 à 16:17
Présentation
Spire est un carte multijoueur de Halo Reach.
La carte est fixée sur une plage avec une couverture rocheuse. Il y a quelques sentiers pour le point focal de la présentation de la carte, une immense tour covenante surplombée d'un générateur de bouclier. Les niveaux bas et haut de la carte sont des zones jouables. La partie inférieure de la structure est une forme de dôme plat avec un tunnel ouvert en dessous. La partie supérieure est une structure fermée circulaire soutenue par 9 faisceaux d'énergie et a un balcon d'énergie qui l'entoure. Le sommet de la flèche émet une barrière d'énergie qui enveloppe la zone jouable. Il est possible de sauter du haut de la flèche, mais le résultat est normalement la mort à moins que le joueur arrive sur l'un des évents gravitationnels de lumière, se pose sur un véhicule aérien qui passe, ou contrôle leur chute avec un jetpack . Il y a un autre bâtiment covenant plus petit sur le côté de la flèche. La carte est compatible avec le mode invasion où les Elites défendent et les Spartans attaquent. On dispose de multiples véhicules selon le ode de jeu : Falcon, Banshee, Warthog, ghost, etc. La carte est compatible avec le mode de jeu de course.
Stratégies
Si le Falcon ennemi décolle et que vous avez le jet-pack, abordez le Falcon et jeter le dans la mer avec les passager ennemis à bord.
Variantes de Spire
Ici sont listées toutes les variantes officielles, qui sont présentes en Matchmaking.
Spire (par défaut) (suite à venir)
Divers
- La map est, comme les autres, inspirée d'un niveau de la campagne, ici Fer de Lance (niveau Halo Reach).
- C'est une des trois maps disponible pour de le mode invasion.
Galerie
- Spire3.jpg
- Spire haut.jpg
- Spire.jpg
- Spire map.jpg