Différences entre les versions de « Canyon de guerre (Multijoueur de Halo : Reach) »
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Les labyrinthes rocheux qui constituent cette section de Halo abritent un impressionnant ensemble d'agrégats télémétriques. Les réseaux de synchronisation de ces tours assurent le fonctionnement permanent de la grille de translocation de l'anneau. Les bases symétriques de ce canyon conviennent à merveille aux modes chacun pour soi comme par équipes. | Les labyrinthes rocheux qui constituent cette section de Halo abritent un impressionnant ensemble d'agrégats télémétriques. Les réseaux de synchronisation de ces tours assurent le fonctionnement permanent de la grille de translocation de l'anneau. Les bases symétriques de ce canyon conviennent à merveille aux modes chacun pour soi comme par équipes. | ||
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Version du 9 juin 2013 à 17:01
Canyon de Guerre
Jeu, pack de cartes :
Description
'Les flèches de ces canyons permettent de gérer le système de translocation de l'anneau.'
Informations
Localisation :
Terrain :
Canyon, Structures Forerunner
Armes par défaut :
Modes de jeu conseillés :
Nombre de joueurs recommandé :
- 2 à 8
Canyon de Guerre ou Battle Canyon est une carte de Halo Reach faisant son apparition avec le Pack de cartes Anniversary. Il s'agit d'un remake de Battle Creek de Halo CE et de Beaver Creek de Halo 2.
Les labyrinthes rocheux qui constituent cette section de Halo abritent un impressionnant ensemble d'agrégats télémétriques. Les réseaux de synchronisation de ces tours assurent le fonctionnement permanent de la grille de translocation de l'anneau. Les bases symétriques de ce canyon conviennent à merveille aux modes chacun pour soi comme par équipes.
Stratégies Multijoueur
- A l'arrière des 2 base il y a des grotte qui mène a un téléporteur qui vous téléporte derrière la base ennemie
Divers
- La Poupée GRD se trouve derrière la base bleu au dessus de la salle du téléporteur, on peut la faire tomber en tirant dessus.
Galerie
- HCEA Battle Creek.jpg
- Beaver Creek Reach.jpg
- Battle Canyon.jpg
Un Artwork de la Map
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