Différences entre les versions de « Hall (structure) »
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** ''' | ** '''Gantelet Suprême''' le bouclier des Rapaces ne se désintègre plus (coût 700 ressources) | ||
* ''' | * '''Bouclier lié''' les [[Chasseurs]] s'équipent de leur bouclier métallique (coût 200 ressources) | ||
** ''' | ** '''Lien Spirituel''' tant que les deux Chasseurs sont vivants ils infligent beaucoup de dégâts (coût 400 ressources) | ||
** ''' | ** '''Rayon Destructeur''' remplace le [[canon à combustible]] des Chasseurs par un rayon à combustible (coût 700 ressources) | ||
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Version du 18 mars 2014 à 22:39
Le Hall est une structure Covenante semblable à la Caserne de l'UNSC.
Présentation
Disponible uniquement dans Halo Wars, son unique but est d'entraîner des escouades Grognards, des Rapaces et des Chasseurs, ainsi que leurs améliorations (boucliers, Needlers, fusil à particules etc...).
Unités entraînées
Améliorations
- Renforts deux Grognards rejoignent chaque escouade (coût 200 ressources)
- Needler les pistolets à plasma des Grognards sont remplacés par des Needler(coût 400 ressources)
- Diacre un diacre Grognard rejoint chaque escouade (coût 700 ressources)
- Gantelet de défense les Rapaces sont équipés d'un gant d'énergie (coût 200 ressources)
- Fusil Laser la carabine des Rapaces sont remplacés par des fusils de sniper (coût 400 ressources)
- Gantelet Suprême le bouclier des Rapaces ne se désintègre plus (coût 700 ressources)
- Bouclier lié les Chasseurs s'équipent de leur bouclier métallique (coût 200 ressources)
- Lien Spirituel tant que les deux Chasseurs sont vivants ils infligent beaucoup de dégâts (coût 400 ressources)
- Rayon Destructeur remplace le canon à combustible des Chasseurs par un rayon à combustible (coût 700 ressources)
Source