Différences entre les versions de « Banshee »
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Version du 11 mai 2010 à 18:53
- Fabrication : Covenante
- Modèle : Type-26 Aircraft Ground Support
- Classe : Aircraft soutien terrestre
- Longueur 5,5 mètres
- Masse : 2,25 tonnes
- Vitesse maximale (atmosphère) Plus de 100 km / h
- Moteur : Boosted Gravity Propulsion Drive
- Bouclier : Aucun
- Armement :
- 2 Canons Plasma Classe-2
- Projectile Fuel Rod Cannon Classe-2
- Equipage: 1 pilote
- Passagers Aucun
- Capacité : 1 Pilote
Le Banshee est un aéronef d'assaut Covenant pouvant être piloté par un Shangheili, un Spartan ou un Jiralhanae. Ses rôles principaux sont l'attaque au sol et l'attaque de véhicule aérien leger (Pelian, Hornet), sa faible vitesse l'empêchant d'être un chasseur efficaces. Depuis Halo 2, il est capable d'acrobatie telles que le looping et une rotation tant à droite qu'à gauche en effectuant un "tonneau". Manoeuvres très efficaces pour éviter les tirs des ennemis... un peu moins en Matchmaking quand vous êtes "lockés" par le Module lance-missile. Une série de "Bip" se fera entendre pour vous avertir du danger. Là, il sera préférable de quitter votre aéronef dans les plus brefs délais ou manoeuvrer autour des deux bases et de leur pilier central.
-Armement:Il dispose de deux canons à plasma similaires à celui du Ghost.
Son système de postcombustion est également le même que celui du Ghost. De plus, le Banshee dispose d'un canon à barreau de combustible identique à celui manié à la main.
Apparitions
- Halo (niveau 2): Deux Banshee nous attaquent au début du niveau. Aprés avoir détruit l'un d'eux, le deuxième s'enfuit. Il est cependant possible de les détruire tous les deux, à condition de le faire avant que le second ne se désengage du combat et file se mettre à l'abri.
- Attaque de la salle de contrôle (niveau 5): Un Banshee poursuit le Pelican de l'équipe Zoulou et nous attaque ensuite. Par la suite on pourra recupérer (si l'on est assez rapide) l'un des deux Banshee posés sur l'arche de pierre surplombant l'édifice pyramidal abritant la salle de contrôle.
- Deux Trahisons (niveau 8): Un Banshee peut y être récupéré dés le début du niveau pour pouvoir atteindre une plate-forme. Puis d'autres Banshees devront être utilisés pour pouvoir progresser jusqu'à la fin.
- Keyes (niveau 9): A la fin du niveau, pour pouvoir fuir le Truth and Reconciliation, on doit voler un Banshee aux Elites.
- La Panse (niveau 10): Dans la cinématique le MC écrase son Banshee (qu'il à récupéré à la fin du niveau précédant) contre la paroi du Pillar Of Autumn, pour y pénétrer de par les cavités laissées vacantes des nacelles de sauvetages.
- Métropole (niveau 3): Plusieurs Banshee nous attaquent lors de notre traversée du pont. Il est possible de les aborder pour les récupérer, mais cela n'est pas nécéssaire à la continuité du niveau.
- L'Arbiter (niveau 4): Pour pouvoir poursuivre le chef hérétique, l'Arbiter doit s'emparer d'un Banshee. Les Banshee de ce niveau sont des Banshee "hérétiques", c'est à dire qu'ils ont été repeints par les hérétiques pour se différencier des loyalistes.
- L'Oracle (niveau 5): Alors que la station Forerunner est en chute libre, il y a un court passage où l'on doit utiliser un Banshee pour atteindre le chef hérétique. Ce moment est trés dangereux car des morceaux de la station se détachent et peuvent nous percuter.
- Halo Delta (niveau 6): Lorsque l'on s'empare du char Scorpion, deux Banshee nous attaquent.
- Regret (niveau 7): Lorsque l'on empreinte la deuxième gondole, deux autres Banshees nous attaquent à nouveau.
- Le Grand Voyage (niveau 13): L'Arbiter utilise un Banshee pour escorter le Scarab que Johnson à volé. Il est même possible d'utiliser un Banshee pour affronté Tartarus (Trick).
- Sierra 117 (niveau 1): Deux Banshees attaquent et détruisent les Pelicans qui sont censés nous récupérer.
- Nid de Corbeaux (niveau 2): Lorsque l'on est sur la piste d'atterrissage prioritaire (juste avant que Miranda Keyes ne vienne récupérer Johnson et ses marines), si on lève la tête on peut voir des Banshees et des Hornets s'affronter.
- La Tempète (niveau 4): Durant le niveau, des Banshees affrontent des Hornets au dessus de nous. Deux d'entre eux nous attaquent une fois que l'on a détruit les deux premières Apparitions, puis deux autres nous attaquent juste avant que le Scarab n'arrive. Et à la fin du niveau des Banshees protègent le canon de DCA, il arrive que ceux-ci nous tirent dessus, mais ils ne sont pas trés gênants.
- L'Arche (niveau 6): Il est possible de voir des Banshee trés loin dans le ciel en train de combatre des Hornets juste avant que l'UNSC Forward Unto Dawn n'atterisse. Et, aprés avoir atteint la Salle des Cartes, l'Arbiter s'en va (à nouveau) en abordant d'un Banshee.
- L'Alliance Covenante (niveau 7): Au début du niveau, des Banshees affrontent des Hornets au dessus de nous. Deux d'entre eux nous attaquent juste avant que l'on entame notre ascension vers la première tour. Par la suite on récupère des Hornets et pouvons affronter les Banshees au dessus de l'océan, puis au dessus de la salle de contrôle.
- Cortana (niveau 8): Dans la cinématique, le Major atteint Grande Bonté avec un Banshee.
- Uplift Reserve: Alors qu'il traverse le parc, Dutch est attaqué par plusieurs Banshee.
- Site Alpha de l'ONI: Deux Banshee soutiennent l'assaut des forces terrestres Covenant qui tentent prendre le pont.
- Q.G. de la Police: Durant la cinématique d'intro, deux Banshee attaquent le Pélican qui était censsé récupérer Romeo et le sergent Buck. Puis à la fin de la mission, L'Escouade est attaquée au sommet d'un gratte-ciel par de nombreux Banshee qui couvrent l'arrivé des Phantom.
- Station Kikowani: Le sergent Buck doit escorter le Phantom contenant Mickey , Dutch et Romeo en utilisant un Banshee car les rues qu'ils doivent traverser sont inondées. Tout au long du niveau, des Banshee ennemis tenteront de leur couper la route.
- Autoroute côtière: Alors qu'il escorte l'Elephant du capitaine Dare, le Rookie est confronté à de nombreux Banshee. On peut aussi en voir un nombre trés impréssionnant passer dans le ciel.
Galerie
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