Différences entre les versions de « Josh Holmes »

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'''Josh Holmes''' est un membre de [[343 Industries]], qui a commencé à travailler sur la licence en 2009 avec [[Halo : Reach]] et [[Halo Waypoint]].<ref name=GDC>[https://www.youtube.com/watch?v=tDaOAXaaqdg Game Developer Conference - A Halo 4 Postmortem]</ref>
'''Josh Holmes''' était ''Studio Head of FPS Game Development'' de [[343 Industries]], qui a commencé à travailler sur la licence en 2009 avec [[Halo : Reach]] et [[Halo Waypoint]],<ref name=GDC>[https://www.youtube.com/watch?v=tDaOAXaaqdg Game Developer Conference - A Halo 4 Postmortem]</ref> puis a travaillé sur [[Halo 4]] en tant que ''Creative Director''{{tosource2}} et sur [[Halo 5 : Guardians]] en tant que directeur du développement interne.<ref>[http://news.microsoft.com/stories/halo5/ Microsoft - Stories : The Halo 5 Effect]</ref>


Avant de rejoindre 343 Industries, il était vice-président de Propaganda Games (Turok 2008). Il a travaillé sur [[Halo 4]] en tant que ''Creative Director''.{{tosource2}} Pour [[Halo 5 : Guardians]], il est directeur du développement interne.<ref>[http://news.microsoft.com/stories/halo5/ Microsoft - Stories : The Halo 5 Effect]</ref>
Avant de rejoindre 343 Industries, il était vice-président de Propaganda Games (Turok 2008). Il a quitté 343 Industries en novembre 2016 pour se consacrer aux jeux indépendants, remplacé par Chris Lee.<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/quick-reflects Halo Waypoint: News - Quick Reflects]</ref>





Version du 23 novembre 2016 à 21:14

Josh Holmes était Studio Head of FPS Game Development de 343 Industries, qui a commencé à travailler sur la licence en 2009 avec Halo : Reach et Halo Waypoint,[1] puis a travaillé sur Halo 4 en tant que Creative Director[Source manquante] et sur Halo 5 : Guardians en tant que directeur du développement interne.[2]

Avant de rejoindre 343 Industries, il était vice-président de Propaganda Games (Turok 2008). Il a quitté 343 Industries en novembre 2016 pour se consacrer aux jeux indépendants, remplacé par Chris Lee.[3]


Divers

  • Holmes estime que l'histoire de Halo est particulièrement importante en tant qu'amateur d'histoires de toutes sortes, et notamment de science-fiction, depuis son plus jeune âge. Il a notamment été introduit au jeu vidéo sur Commodore 64 avec des jeux à fortes composante narrative et universelle : Ultima IV : Quest of the Avatar, Maniac Mansion et Elite.[1]


Sources