Différences entre les versions de « Affichage tête haute »
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L''''affichage tête haute'''<ref group=Note>Appelé ''viseur tête haute'' dans le manuel de [[Halo : Combat Evolved]].</ref>, raccourci ''ATH'' ('''Head-Up Display''', raccourci en ''HUD'' en anglais), désigne la méthode par laquelle les informations sont relayées graphiquement au joueur par la présence d'indicateurs par-dessus l'écran de jeu. C'est une composante de l’interface de jeu extrêmement répandue et indispensable, notamment pour les [[FPS]] où la rapidité de l'action exige un maximum de renseignements, facilement repérables et ne gênant pas la visibilité. | L''''affichage tête haute'''<ref group=Note>Appelé ''viseur tête haute'' dans le manuel de [[Halo : Combat Evolved]] et ''écran tête haute'' au chapitre 32 de [[Halo : Opération First Strike]].</ref>, raccourci ''ATH'' ('''Head-Up Display''', raccourci en ''HUD'' en anglais), désigne la méthode par laquelle les informations sont relayées graphiquement au joueur par la présence d'indicateurs par-dessus l'écran de jeu. C'est une composante de l’interface de jeu extrêmement répandue et indispensable, notamment pour les [[FPS]] où la rapidité de l'action exige un maximum de renseignements, facilement repérables et ne gênant pas la visibilité. | ||
Contrairement à d'autres FPS, l'ATH de Halo ne simule ni les gouttes de pluie, ni la saleté, ni le sang, préférant la lisibilité à l'immersion. | Contrairement à d'autres FPS, l'ATH de Halo ne simule ni les gouttes de pluie, ni la saleté, ni le sang, préférant la lisibilité à l'immersion. |
Version du 17 septembre 2015 à 19:41
L'affichage tête haute[Note 1], raccourci ATH (Head-Up Display, raccourci en HUD en anglais), désigne la méthode par laquelle les informations sont relayées graphiquement au joueur par la présence d'indicateurs par-dessus l'écran de jeu. C'est une composante de l’interface de jeu extrêmement répandue et indispensable, notamment pour les FPS où la rapidité de l'action exige un maximum de renseignements, facilement repérables et ne gênant pas la visibilité.
Contrairement à d'autres FPS, l'ATH de Halo ne simule ni les gouttes de pluie, ni la saleté, ni le sang, préférant la lisibilité à l'immersion.
Dans l'univers
Les casques de l'UNSC comportent le plus souvent un ATH. Sur les modèles vus dans Halo : Reach et Halo : Combat Evolved, un petit oculaire se plaçant devant l'œil droit affiche les informations, tandis que c'est une visière intégrale qui remplit ce rôle dans Halo 3. Les casques des armures Mjolnir et ODST intègrent des fonctions avancées, comme des cartes du terrain (qui peuvent nécessiter la mise en place de détecteurs de mouvement).
Certaines lunettes intègrent des fonctions ATH. Elles se déclinent dans des modèles civils comportant des sécurités par scan rétinien et cervical, et contrôlées par battement des paupières,[1] et des modèles dédiés aux snipers (expérimentées par l'ONI en 2525), polarisées et capable d'afficher une carte de la zone.[2]
Dans les jeux
Constantes
Au cours de la série, l'ATH a bénéficié d'améliorations en tout genre, et certains indicateurs ont bougés ou changé de style au fil des épisodes. Ces constantes sont présentes dans la majorité des épisodes, sous des formes différentes :
- La jauge de boucliers : elle indique la puissance du bouclier. Chaque tir ou coup encaissé fait baisser la jauge, avec plus ou moins d'intensité selon la nature de l'impact. Lorsqu'elle est vide, elle clignote en rouge, indiquant que le joueur est sans protection et que les tirs et coups encaissés endommageront directement la jauge de vie.
- La jauge de vie : elle indique l'énergie vitale du joueur. Cette jauge ne baisse que lorsque le bouclier du joueur n'est plus actif mais qu'il continue à recevoir des dégâts, devant rouge à l'instar de la jauge de bouclier, et le joueur meurt automatiquement quand la jauge est vide. Cette jauge est absente dans Halo 2 et Halo 3, et Halo 4.
- Le capteur de mouvement : il permet de situer les ennemis qui ne se trouvent pas dans votre champ de vision par des points rouges. Il n'apparaît pas dans Halo 3 : ODST.
- L'indicateur de munitions : il représente le nombre de munitions disponibles dans l'arme principale. La forme de l'indicateur change selon l'arme, ainsi que la capacité de munitions. Cet indicateur se dédouble, remplaçant l'indicateur de grenades, lors du maniement simultané de deux armes.
- L'indicateur de grenades : il indique le type de grenade utilisé actuellement, ainsi que le nombre disponible.
- Le visuel de l'arme : il représente à l'écran l'arme que vous utilisez actuellement, et montre les animations associées à l'arme (tir, rechargement, coup de crosse). Sa position varie toujours entre à droite, en bas à droite et le milieu de l'écran, selon la taille de l'arme.
- Le viseur : il se trouve au centre de l'écran, et matérialise l'endroit d'impact du tir.
HUD de Halo : Combat Evolved
Général
- La jauge de bouclier est représentée en haut à droite. À environ un quart de sa droite, elle s’élargit pour signaler la faiblesse du bouclier. Un symbole en forme de bouclier se trouve à sa gauche.
- La jauge de santé se trouve sous la jauge de bouclier. Elle possède 8 incréments, et un symbole en forme de croix médicale se trouve à sa gauche.
- Les munitions du chargeur actuel, les munitions totales et les grenades sont représentés en haut à gauche dans une seule unité. Les munitions totales, représentées par un chiffre, un signe de multiplication et le signe d'une balle, sont indiquées en haut à gauche, les grenades et leur symbole (permettant de savoir quel type de grenade est équipée) se trouve en haut à droite, et le nombre de munitions du chargeur actuel est indiqué en-dessous, par unité.
- Le capteur de mouvement indique sa portée en bas à gauche.
- Lorsque le joueur est touché, des flèches apparaissent pour indiquer au joueur d'où proviennent les dégâts.
- La jauge d'énergie de la lampe-torche se trouve en-dessous de la jauge de santé. Un symbole en forme de lampe-torche se trouve à gauche.
Multijoueur
HUD de Halo 2
Général
- La jauge de bouclier passe en bas à gauche, au-dessus du capteur de mouvement. Un symbole de bouclier est affiché à sa gauche.
- La portée du capteur de mouvement n'est plus indiquée.
- Les flèches informant sur la direction des dégâts ne sont plus présentes.
- La jauge de vie disparaît.
- Les grenades s'affichent en haut à gauche. Les deux types sont représentés, séparé par un signe de multiplication du nombre disponible à leur gauche, le type de grenades sélectionné est affiché en surbrillance.
- Les munitions sont affichées en haut à droite. En haut à droite se trouve le symbole de l'arme, à sa gauche se trouve le nombre de munitions totales, le nombre de munitions du chargeur sont indiquées en dessous par unité. Le symbole de l'arme secondaire est indiqué à gauche, en miniature.
Multijoueur
- Le score s'affiche en bas à droite. Le type de jeu s'affiche en haut, et le score de chaque équipe en-dessous. Le nombre de points s'affiche à gauche, et une jauge représente l'avancée de l'équipe dans la partie.
Différence entre espèces
- L'ATH des spartans présente des indicateur bleus, tandis que ceux des Élites sont violets.
HUD de Halo 3
Général
- La jauge de boucliers passe en haut au milieu.
- La portée du capteur de mouvement s'affiche de nouveau, en bas à droite du capteur de mouvement.
- Le nombre de type de grenade, passant à quatre, oblige à simplifier l'indicateur. Le signe de multiplication entre le symbole et le nombre disparaît.
- Le symbole de l'arme secondaire passe en-dessous des munitions du chargeur.
- Des motifs esthétiques apparaissent.
Scores
- La jauge de score s'affiche en bas à droite. En Matchmaking, le temps restant s'affiche au-dessus, le mode de jeu en-dessous, le score de chaque équipe apparaît en dessous, leurs scores respectifs à gauche d'une jauge qui se remplit à mesure que les points sont marqués. L'équipe du joueur est indiquée par une flèches à gauche du score de l'équipe.
En campagne, le temps restant s'affiche au-dessus à gauche, le multiplicateur de score à gauche entre crochets, les médailles gagnées en-dessous (pendant quelques secondes quand elles sont marquées), le score des joueurs s'affiche en-dessous, le score à droite et l'emblème du joueur à gauche.
Différence entre espèces
- Les différences entre ATH spartan et élite sont plus marquées dans les formes. Les indicateurs spartan restent bleus, mais les indicateurs élites deviennent bleu-vert.
HUD de Halo 3 : ODST
Général
- Disparition de la jauge de boucliers. Elle est remplacée par un rougissement de l'écran.
- Disparition du capteur de mouvement.
- Apparition d'une boussole en haut de l'écran.
- Retour de la jauge de vie. Elle s'affiche en-dessous de la boussole.
- Les indicateurs de grenades et de munitions passent en bas de l'écran.
Campagne
- En Campagne, lorsque vous vous approchez d'un indices, les motifs s’éclaircissent.
- Deux indicateurs s'affichent sur la boussole : le losange bleu indique les indices, les flèches vertes le marqueur personnel. La distance à l'objectif est indiquée au-dessus.
- L'indicateur de score s'affiche en haut à droite. Les temps écoulé s'affiche en haut à gauche, le multiplicateur de score en haut à droite, le score du joueur en-dessous, son emblème à gauche et le score à droite.
- L'indicateur de scores s'affiche en haut à droite. Le temps restant s'affiche en haut à gauche, le multiplicateur de score en haut à droite, le score du joueur en-dessous et le score du meilleur joueur de la partie en-dessous de celui du joueur.
- Les indicateurs de progression s'affichent en haut à gauche. Le nombre de vies restantes s'affiche en haut à droite, le nombre de jeux au milieu à gauche, le nombre de manches, indiqué par trois cercles, à sa droite, le nombre de vagues, indiqué par cinq incrémentations, en-dessous.
- Les crânes s'affiche à gauche de l'écran, à la verticale. Les crânes activés sont marqués en surbrillance, et désignés par un flèche à gauche.
- La couleur dominante de l'ATH deviens le jaune.
HUD de Halo : Reach
Général
- La boussole qui est située en-dessous du bouclier, vous indique les points cardinaux si la partie n'a pas d'objectifs et une flèche vous indiquant l'objectif s'il y en a un.
- Votre capacité apparaît en bas à gauche de l'écran, au-dessus à gauche du capteur de mouvement. Le cercle qui l'entoure représente son niveau de charge.Quand la capacité est utilisé, ce cercle diminue, sinon, il augmente. Comparez ce système à celui du camouflage de l'Arbiter dans la campagne d'Halo 2.
- Un indicateur vous donne le TAG, le rang et le nom de tous vos alliés (soldats, ODST et milice)
- On peut maintenant voir plus facilement d'où viennent les dégâts (comparé à la Bêta).
- En bas à droite du capteur de mouvement se trouve le nom de la position où vous vous trouvez. Pratique pour les joueurs ne connaissant pas bien les noms des positions des maps.
- Le capteur de mouvement vous permet maintenant de localiser vos adversaires selon qu'ils sont en-dessous, au même niveau, ou au-dessus de vous. Ainsi, les points rouge foncés (ayant une petite ombre au-dessus) sont les ennemis en-dessous de vous, et les points rouges clairs (ayant une petite ombre en-dessous) représentent ceux au-dessus de vous. Le capteur de mouvement vous renseigne sur les position des ennemis et alliés même quand ceux-ci sont légèrement hors du champ du capteur de mouvement.
- La jauge de vie indique 9 barres de vie pou un Spartan, 5 pour un Élite.
- Un indicateur permet de voir les crânes activés en bas au centre.
Baptême du feu
- Un indicateur vous montre : le temps écoulé depuis le début du jeu, le mode de jeu, les set, jeu et manche actuel, le score et le nombre de vie restantes.
- Il y a une indicateur qui permet l'emplacement des réserves de munitions! Cet indicateur disparaît rapidement.
- Un indicateur permet de trouver les capsules de munitions d'armes lourdes (lance-roquettes, sniper, désignateur laser, laser Spartan). Cet indicateur ne disparaît que lorsque l'arme est récupérée.
Indicateur en Baptême du feu.
- HaloReachHUDPreAlpha.jpg
ATH de la version pré-Alpha du jeu.
HUD de Halo 4
Général
- L'arme secondaire n'est plus visible en haut à droite, au-dessus de l'arme actuelle.
- Lorsque certains équipements sont disponibles (comme après un largage), des indicateurs désignent leur emplacement et leur nature.
Campagne
- L'interlocuteur s'affiche dans un cadre en haut à gauche lors de certaines transmissions. Il n'est pas programmé pour apparaître pendant un combat et ne gène pas la visibilité.
- Les contours de la visière sont visibles et mouvants.
Multijoueur
- La jauge de demande de matériel s'affiche au milieu à gauche (dans les modes compatibles).
- Les jauges de score affichent le score actuel et une jauge se remplissant vers la gauche. L'équipe gagnante et l'équipe du joueur sont clairement indiquées.
- H4 Concept HUD.jpg
Concept d'ATH.
- H4 Concept HUD Zoom.jpg
Concept du zoom de base de l'ATH.
- H4 Concept HUD Boucliers.jpg
Concept lors de la désactivation du bouclier.
- H4 Concept HUD 3D.jpg
Vue explicite de la 3D utilisée pour l'ATH.
Divers
- Ce système a été initialement développé pour l'aviation militaire. Les HUD sont maintenant utilisés dans les avions commerciaux, les automobiles et autres applications.
Galerie
- HUDPrototype.png
- MarkIVFredHUD.jpg
ATH de l'armure Mark IV de Frederic-104 dans Halo Legends : Le paquet.
- MarkIVKellyHUD.jpg
ATH de Kelly-087.
ATH de Meta dans Red vs Blue.
Notes
- ↑ Appelé viseur tête haute dans le manuel de Halo : Combat Evolved et écran tête haute au chapitre 32 de Halo : Opération First Strike.
Sources
- ↑ Halo : La Chute de Reach, ch. 6
- ↑ Halo : Contact Harvest, ch. 13