Différences entre les versions de « Seraph »
Ligne 10 : | Ligne 10 : | ||
|dim=*Longueur : 31 m<ref name="EVG" /><ref group=Note>D'après [[Halo : The Essential Visual Guide]], le Séraphin mesure 28 mètres de long.</ref> | |dim=*Longueur : 31 m<ref name="EVG" /><ref group=Note>D'après [[Halo : The Essential Visual Guide]], le Séraphin mesure 28 mètres de long.</ref> | ||
*Largeur : 15,1 m<ref name="EVG" /> | *Largeur : 15,1 m<ref name="EVG" /> | ||
|arme1= | |arme1=2 [[Canon à plasma#Lourd (Heavy)|canons plasma lourds]]<ref name="EVG" /><ref name="HRmanuel">[[Halo Reach]], manuel du jeu (page 9)</ref> | ||
|arme2= | |arme2=[[Tourelle laser à impulsion|Tourelles laser à impulsion]]<ref name="Ency" /> | ||
|arme3=Charges à [[Plasma (matière)|plasma]]<ref name="Ency" /> | |||
|autre=[[Boucliers énergétiques]]<ref name="EVG" /> | |autre=[[Boucliers énergétiques]]<ref name="EVG" /> | ||
|places=1 pilote<ref name="EVG" /><ref name="HRmanuel" /> | |places=1 pilote<ref name="EVG" /><ref name="HRmanuel" /> | ||
Ligne 22 : | Ligne 23 : | ||
==Caractéristiques== | ==Caractéristiques== | ||
Ce sont les homologues Covenant de l'intercepteur [[Longsword]] de l'[[UNSC]]. Leur design est parfaitement aérodynamique pour avoir un rendu impeccable pendant les combats atmosphériques et spatiaux ce qui est un avantage certains dans des duels de chasseurs. Ils peuvent aussi servir de vaisseaux d'escorte et de protection pour les vaisseaux amiraux ou les flottes Covenants. D'une longueur de 31 mètres, seul un pilote est nécessaire pour l’utiliser.<ref name="EVG" /> Ils attaquent en formation de 10<ref name="Ency" /> et peuvent s'avérer redoutables au combat de par leur manœuvrabilité, leur résistance, leur résistant [[bouclier | Ce sont les homologues Covenant de l'intercepteur [[Longsword]] de l'[[UNSC]]. Leur design est parfaitement aérodynamique pour avoir un rendu impeccable pendant les combats atmosphériques et spatiaux ce qui est un avantage certains dans des duels de chasseurs. Ils peuvent aussi servir de vaisseaux d'escorte et de protection pour les vaisseaux amiraux ou les flottes Covenants. D'une longueur de 31 mètres, seul un pilote est nécessaire pour l’utiliser.<ref name="EVG" /> Ils attaquent en formation de 10<ref name="Ency" /> et peuvent s'avérer redoutables au combat de par leur manœuvrabilité, leur résistance, leur résistant [[bouclier énergétique]] et leur puissance de feu énorme. Armé de deux [[Canon à plasma#Lourd (Heavy)|canons plasma lourds]],<ref name="EVG" /> de [[Tourelle laser à impulsion|lasers à impulsion]] et de charge de [[Plasma (matière)|plasma]].<ref name="Ency">[[Halo Encyclopedia]], p. 271 (209)</ref> Plus résistants et beaucoup plus rapide que le [[Banshee]], ces vaisseaux d'assaut aérien sont donc de redoutables prédateurs. Ses seules véritables concurrents sont le chasseur [[Sabre]] et le [[cadre d'accélération]].<ref name="EVG" /> | ||
Version du 10 août 2015 à 12:22
Le Séraphin[4] (Seraph en VO), formellement Type-31 Exoatmospheric Multi-Role Fighter (XMF) (Chasseur multi-rôle exo-atmosphérique T-31 en français), est un chasseur de combat Covenant. Ce magnifique, puissant et très maniable astronef a une place de choix dans l'univers Halo, en effet c'est le vaisseau léger de combat spatial covenant le plus employé. Il évoque d'après l'UNSC la forme d'une larme.[4] Lourdement armé, le Séraphin est très efficace contre les chasseurs de l'UNSC.
Chasseur polyvalent, à lui seul il surclasse à la fois le chasseur lourd Tarasque et le chasseur-bombardier Gigas, qu’il a très bien remplacé.
Caractéristiques
Ce sont les homologues Covenant de l'intercepteur Longsword de l'UNSC. Leur design est parfaitement aérodynamique pour avoir un rendu impeccable pendant les combats atmosphériques et spatiaux ce qui est un avantage certains dans des duels de chasseurs. Ils peuvent aussi servir de vaisseaux d'escorte et de protection pour les vaisseaux amiraux ou les flottes Covenants. D'une longueur de 31 mètres, seul un pilote est nécessaire pour l’utiliser.[1] Ils attaquent en formation de 10[3] et peuvent s'avérer redoutables au combat de par leur manœuvrabilité, leur résistance, leur résistant bouclier énergétique et leur puissance de feu énorme. Armé de deux canons plasma lourds,[1] de lasers à impulsion et de charge de plasma.[3] Plus résistants et beaucoup plus rapide que le Banshee, ces vaisseaux d'assaut aérien sont donc de redoutables prédateurs. Ses seules véritables concurrents sont le chasseur Sabre et le cadre d'accélération.[1]
Apparitions
Les chasseurs Séraphins sont apparus pour la première fois dans Halo : La Chute de Reach. Leur première apparition dans un jeu Halo se trouve dans Halo 2, lors du niveau L'Arbiter. On peut aussi les voir dans Halo Reach quand on pilote un Sabre pour protéger la station spatiale Anchor 9 et dans les cinématiques d'Halo 3.
Divers
- Dans Halo Custom Edition il est possible de piloter un chasseur Séraphin toutefois celui-ci ne décolle pas, il avance seulement à grande vitesse à environ 50 centimètres du sol. Le chasseur a les mêmes tirs que le Shade toutefois ils sont doubles et se croisent. Cependant, dans certaines cartes modées (ex : Extinction), il se trouve que le Séraphin vole parfaitement bien.
- Il est possible de le piloter dans Halo Reach par un trick.
Galerie
- Seraphin.jpg
Dans Halo 2.
Le Séraphin de Sesa 'Refumee.
- Seraphin8.jpg
Un Séraphin dans Halo Reach.
Seraphs arrimés dans le hangar d'une corvette covenante.
Plusieurs Séraphins attaquant la base de lancement des Sabres.
- HHRSeraph.png
- HR-Seraph-1.jpg
Notes