Différences entre les versions de « Ryan Payton »

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'''Ryan Payton''' est un développeur né le 30 avril 1981, à Vancouver, Washington. Après avoir travaillé pour Kojima Productions, il travailla avec [[343 Industries]] sur [[Halo 4]] avant de fonder le studio Camouflaj.


'''Ryan Payton''' est né le 30 avril 1981, à Vancouver, Washington, États-Unis). Il était un producteur assistant chez Kojima Productions. Il a travaillé auparavant comme pigiste dans différents magazines avant de rejoindre Kojima Productions. Le 26 août 2008, il quittait Kojima Productions pour Microsoft en tant que directeur de l'équipe création..
Après avoir travaillé comme pigiste pour plusieurs magazines, Payton fut engagé comme Assistant Producer chez Kojima Productions.{{tosource2}} Fan de Halo, il eut sur cette période l'occasion de montrer [[Halo 3]] au créateur Hideo Kojima, susceptible au motion sickness et ne pouvant pas jouer beaucoup aux [[FPS]]. Kojima demanda simplement à Payton de tirer sur une plante dans le niveau [[Sierra 117 (niveau de Halo 3)|Sierra 117]], constata qu'elle bougeait en réaction, et approuva de la tête avant de quitter la pièce.<ref name=Vice />
 
Envisageant de trouver un emploi plus proche de sa famille, il a travaillé sur ​​la série de Halo chez [[343 Industries]] (Microsoft Game Studios). Début septembre 2011, Ryan Payton n'était pas satisfait de l'orientation prise par 343 Industries : il a quitté le studio pour fonder son équipe, Camouflaj.
 
Il est remplacé par [[Armando Troisi]] à ce poste de creative director.
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 


Cherchant un emploi plus proche de sa famille, Payton quitta Kojima Productions le 26 août 2008{{tosource2}} pour rejoindre 343 Industries en tant que Creative Director. Il fut néanmoins rétrogradé au poste de Narrative Designer, ses propositions étant jugées inapplicables pour le projet,<ref name=Vice /> et remplacé par [[Armando Troisi]]. Payton quitta 343 Industries en septembre 2011 pour fonder le studio Camouflaj, mais certaines de ses idées pour Halo 4 furent reprises dans [[Halo 5 : Guardians]].<ref name=Vice>[https://waypoint.vice.com/en_us/article/the-complete-untold-history-of-halo-an-oral-history Vice Waypoint - The Complete, Untold History of Halo]</ref>


==Sources==
<references />




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[[Catégorie:Créateur-Développeur]]
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Version du 3 mars 2018 à 17:01

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Ryan Payton est un développeur né le 30 avril 1981, à Vancouver, Washington. Après avoir travaillé pour Kojima Productions, il travailla avec 343 Industries sur Halo 4 avant de fonder le studio Camouflaj.

Après avoir travaillé comme pigiste pour plusieurs magazines, Payton fut engagé comme Assistant Producer chez Kojima Productions.[Source manquante] Fan de Halo, il eut sur cette période l'occasion de montrer Halo 3 au créateur Hideo Kojima, susceptible au motion sickness et ne pouvant pas jouer beaucoup aux FPS. Kojima demanda simplement à Payton de tirer sur une plante dans le niveau Sierra 117, constata qu'elle bougeait en réaction, et approuva de la tête avant de quitter la pièce.[1]

Cherchant un emploi plus proche de sa famille, Payton quitta Kojima Productions le 26 août 2008[Source manquante] pour rejoindre 343 Industries en tant que Creative Director. Il fut néanmoins rétrogradé au poste de Narrative Designer, ses propositions étant jugées inapplicables pour le projet,[1] et remplacé par Armando Troisi. Payton quitta 343 Industries en septembre 2011 pour fonder le studio Camouflaj, mais certaines de ses idées pour Halo 4 furent reprises dans Halo 5 : Guardians.[1]

Sources