Différences entre les versions de « Kiki Wolfkill »

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'''Kiki Wolfkill''' est productrice exécutive pour [[Microsoft Game Studios]] où elle travaille sur la franchise de Halo. Comme producteur exécutif, Kiki rassemble à la fois son expérience artistique et la production de leadership pour conduire des initiatives majeures pour Xbox 360 et Games for Windows, y compris faire des jeux les plus époustouflants et novateurs sur la plateforme. Elle a été nommée l'une des "100 femmes les plus influentes de l'Industrie du jeu vidéo".


Kiki était auparavant directrice artistique à MGS et dirigeait une équipe interne de directeurs artistiques et les artistes axés sur le soutien de publication pour l'ensemble de Microsoft. Elle a déniché des partenaires au développement partout dans le monde en repoussant les limites de la Xbox 360.


'''Kiki Wolfkill''' est productrice exécutif pour [[Microsoft Game Studios]] où elle travaille sur la franchise de Halo. Comme producteur exécutif, Kiki rassemble à la fois son expérience artistique et la production de leadership pour conduire des initiatives majeures pour Xbox 360 et Games for Windows, y compris faire des jeux les plus époustouflants et novateurs sur la plateforme. Elle a été nommée l'une des "100 femmes les plus influentes de l'Industrie du jeu vidéo".
Kiki a rejoint MGS en 1998 et a depuis livré plus de 25 jeux. Avant de rejoindre la section Jeux, elle a travaillé au studio de post-production de Microsoft comme une artiste en motion graphic.
 
Kiki était auparavant directeur artistique à MGS et dirigeait une équipe interne de directeurs artistiques et les artistes axés sur le soutien de publication pour l'ensemble de Microsoft. Elle a déniché des partenaires au développement partout dans le monde en repoussant les limites de la Xbox 360.
 
Kiki a rejoint MGS en 1998 et a depuis livré plus de 25 jeux. Avant de rejoindre la section Jeux, elle a travaillé au studio de post-production de Microsoft comme une artiste motion graphic.  


Les génériques de jeux tels le Project Gotham Racing et la franchise Forza, mais aussi Fable, Crackdown, et bien d'autres, l'incluent dans leurs crédits.
Les génériques de jeux tels le Project Gotham Racing et la franchise Forza, mais aussi Fable, Crackdown, et bien d'autres, l'incluent dans leurs crédits.


Pour [[Halo 5 : Guardians]], elle est directrice de la section ''Interactive Entertainment and Channel'' de [[343 Industries]].<ref>[http://news.microsoft.com/stories/halo5/ Microsoft - Stories : The Halo 5 Effect]</ref>




 
==Sources==
 
<references />
 




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[[Catégorie:Créateur-Développeur]]
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Version du 4 décembre 2015 à 20:57

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Kiki Wolfkill est productrice exécutive pour Microsoft Game Studios où elle travaille sur la franchise de Halo. Comme producteur exécutif, Kiki rassemble à la fois son expérience artistique et la production de leadership pour conduire des initiatives majeures pour Xbox 360 et Games for Windows, y compris faire des jeux les plus époustouflants et novateurs sur la plateforme. Elle a été nommée l'une des "100 femmes les plus influentes de l'Industrie du jeu vidéo".

Kiki était auparavant directrice artistique à MGS et dirigeait une équipe interne de directeurs artistiques et les artistes axés sur le soutien de publication pour l'ensemble de Microsoft. Elle a déniché des partenaires au développement partout dans le monde en repoussant les limites de la Xbox 360.

Kiki a rejoint MGS en 1998 et a depuis livré plus de 25 jeux. Avant de rejoindre la section Jeux, elle a travaillé au studio de post-production de Microsoft comme une artiste en motion graphic.

Les génériques de jeux tels le Project Gotham Racing et la franchise Forza, mais aussi Fable, Crackdown, et bien d'autres, l'incluent dans leurs crédits.

Pour Halo 5 : Guardians, elle est directrice de la section Interactive Entertainment and Channel de 343 Industries.[1]


Sources