Différences entre les versions de « Hall (structure) »
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** '''Gantelet Suprême''' le bouclier des Rapaces ne se désintègre plus (coût 700 ressources) | ** '''Gantelet Suprême''' : le bouclier des Rapaces ne se désintègre plus (coût 700 ressources) | ||
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** '''Lien Spirituel''' tant que les deux Chasseurs sont vivants ils infligent beaucoup de dégâts (coût 400 ressources) | ** '''Lien Spirituel''' : tant que les deux Chasseurs sont vivants ils infligent beaucoup de dégâts (coût 400 ressources) | ||
** '''Rayon Destructeur''' remplace le [[canon à combustible]] des Chasseurs par un rayon à combustible (coût 700 ressources) | ** '''Rayon Destructeur''' remplace le [[canon à combustible]] des Chasseurs par un rayon à combustible (coût 700 ressources) | ||
Version du 27 décembre 2014 à 21:24
Le Hall est une structure Covenante semblable à la Caserne de l'UNSC.
Présentation
Disponible uniquement dans Halo Wars, son unique but est d'entraîner des escouades Grognards, des Rapaces et des Chasseurs, ainsi que leurs améliorations (boucliers, Needlers, fusil à particules etc...).
Unités disponibles
Améliorations disponibles
- Renforts : deux Grognards rejoignent chaque escouade (coût 200 ressources)
- Needler : les pistolets à plasma des Grognards sont remplacés par des Needlers (coût 400 ressources)
- Diacre : un diacre Grognard rejoint chaque escouade (coût 700 ressources)
- Gantelet de défense : les Rapaces sont équipés d'un gant d'énergie (coût 200 ressources)
- Fusil Laser : les carabines des Rapaces sont remplacées par des fusils de sniper (coût 400 ressources)
- Gantelet Suprême : le bouclier des Rapaces ne se désintègre plus (coût 700 ressources)
- Bouclier lié : les Chasseurs s'équipent de leur bouclier métallique (coût 200 ressources)
- Lien Spirituel : tant que les deux Chasseurs sont vivants ils infligent beaucoup de dégâts (coût 400 ressources)
- Rayon Destructeur remplace le canon à combustible des Chasseurs par un rayon à combustible (coût 700 ressources)
Source