Différences entre les versions de « Arcadia (niveau de Halo Wars) »
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Dans ce niveau on voit apparaître des [[Spartan-II]] pour la première fois, mais ils ne sont pas sous le controle du joueur. | Dans ce niveau on voit apparaître des [[Spartan-II]] pour la première fois, mais ils ne sont pas sous le controle du joueur. |
Version du 1 août 2014 à 17:31
- Tuez les Covenants à la sortie du Métro.
- Protégez les civils et les cargos jusqu'au décollage.
- Sauver 500 civils
- Sauver 1000 civils
- Mettre en place une base
- Mettre en place une deuxième base
- Tuer 50 Elites (Cela déverrouille l'emplacement du crâne).
- Le vrai vainqueur
Arcadia est la 4e mission de la campagne du jeu de stratégie en temps réel, Halo Wars.
Dans ce niveau on voit apparaître des Spartan-II pour la première fois, mais ils ne sont pas sous le controle du joueur.
Dans cette mission, votre tâche est de protéger les civils se rendant vers trois cargos de transport d'évacuation. Cette mission est également une bonne vitrine pour Halo Wars en mode coopératif. Comme son titre l'indique, le niveau a lieu à Pirth sur la planète Arcadia, une colonie de l'UNSC.
Présentation
« | Les Covenants ont attaqués Arcadia en force et la police évacue les civils. Les troupes au sol de l'Esprit de feu aideront à mener à bien le processus d'évacuation. Mission non terminée
|
» |
« | Malgré de nombreuses victimes, plusieurs vaisseaux transports de réfugiés ont pu s'échapper d'Arcadia grâce aux soldats de l'Esprit de feu. Mission terminée
|
» |
Scénario
Cinématique
(Plan en contre-plongé de l'Esprit de Feu)
Cutter : Donc l'artéfact a montré ça.
Anders : Pendant les trente secondes où j'ai pu l’examiner ? Oui, il a juste montré le deuxième système stellaire.
Serina : La colonie Arcadia, pour être précise. Un peu moins de 3 millions d'habitants, très peu exploré et apparemment un destination touristique de choix.
Anders : Il y a quelque chose, là-bas. Et je pense qu'il est important qu'on nous le découvrions avant les covenants.
Cutter : Nos ordres sont d'explorer Harvest. On ne sait pas encore grand chose sur qu'y se passe
Anders : Je comprend bien, Capitaine. Mais tout semble indiqué que nous devrions allez à Arcadia pour en savoir d'avantage.
Cutter : Très bien, professeur, J'en informerais l'Amiral Cole. Serina, en route pour Arcadia !
Serina : Bien, coordonnés pour voyage mystère programmé. Démarrage réacteur FTL.
Anders : Serina, sortez de mon labo !
Système Procyon
Arcadia
9 Février 2531
(Fondu d'ouverture sur un plan montrant le poste de commandement)
Cutter : Serina, quelle est la situation ?
(Il se met face à un panneau holographique qui met en scène les opérations de l'escarmouche en question)
Serina : Deux vaisseau covenants sont apparu près d'Arcadia. Le Belfast, le Pillar of Autumn, le Texas et l'Armstrong les ont attaqués immédiatement et ont abattu un. On a perdu le Texas et le Belfast, la côte de l'Armstrong est percé et l'Autumn est très endommagé. L'autre vaisseau a atteint la surface de la planète.
Cutter : Et qu'est-ce qu'il y fait ?
Serina : Aucune idée. Attendez ! Je détecte un signal, audio uniquement...
(Grésillement de radio)
Soldat : Ils sont partout ! Les armées aliens ont pénétrés dans la ville et se rapproche du pont spatial... Nous évacuons les civils. Ils nous projettent...
Cutter : Voici le flux vidéo, Capitaine.
(Le capitaine regarde sur un petit écran, une équipe de 7 spartans apparaît)
Cutter : Serina, activez les modules. Alerte générale !
Gameplay
Patrouille Arcadienne : Esprit de Feu ici Patrouille Arcadienne, les civils arrivants en ville son bloqués par des ennemis. Pouvez-vous nous aider à nettoyer la zone?
Forge : Arcadia contrôle au sol ici Forge. Nous sommes en approche. Nous allons vous aider à évacuer les civils.
Contrôle au sol : Ici contrôle au sol, l'ennemi se rapproche. Activez le protocole d'urgence.
Pilote : Ici Cargo TROIS. On est sans défense. Vous pourriez vous dépêcher? (Quelques instants plus tard.) Ici Cargo TROIS. Faut que je décolle rapidement sinon on va tous y passer.
(Une cinématique apparaît, montrant une vue aérienne des troupes Covenantes et le Cargo TROIS en difficulté.)
Pilote : Ici Cargo TROIS. Laissez tomber l'évacuation! J'enclenche le décollage d'urgence! (Le Cargo décolle mais le tir d'un Banshee va gravement endommager l'aile gauche du Cargo.) Nous sommes touchés! Nous sommes touchés! Mayday! Bordel de... (Le Cargo explose, la cinématique se termine.)
Spartan : Esprit de Feu, ici Equipe Rouge. Les Covenants envahissent rapidement la ville. Suggérons le déploiement d'une base d'opération.
Forge : Esprit de Feu, ici Forge. Je suis d'accord. On a la place pour installer une base?
Serina : J'ai noté les zones où vous déployer une base. Tachez de sécuriser la zone!
Forge : On va essayer de sauver autant de civil que possible, mais on ne pourra pas tous les évacuer. Essayez de ramener le plus de vivant possible au vaisseau.
(Si le Cargo UN essuie des dégâts.)
Pilote : Ici Cargo UN. On se fait tirer dessus!
(Si le Cargo UN essuie encore des dégâts.)
Pilote : Ici Cargo UN, on nous tire dessus, demandons assistance.
Pilote : Ici Cargo UN. Les Covenants nous pilonnent. Débarrassez nous d'eux!
(Si le Cargo DEUX essuie des dégâts.)
Pilote : Ici Cargo DEUX. Si vous ne venez pas on est mort!
(A deux minutes de la fin.)
Pilote : Contrôle au sol. T-2 minutes... Terminé.
Serina : Les communications Covenantes suggères l'activation de tourelles lourdes.
(A une minute de la fin.)
Pilote : Contrôle au sol. T-60 secondes... Terminé.
(A 5 secondes de la fin.)
Pilote : T-5,4,3,2, Décollage. Système OK. Nous prenons de l'altitude. Bonne chance!
Cutter : Les transports sont partis. Sergent, repliez-vous et regroupez-vous. Les ordres arrivent.
Forge : Bien reçut, Capitaine, la plupart d'entre nous quittent la ville par les tunnels de transport.
Crâne
Tuer 50 Elites, comme mentionné ci-dessus, déverrouille le crâne. Les élites doivent être bien de l'infanterie, comme les gardes d'honneur, les Elites à Needler, ou commandeur d'une escouade de Grunts, pas de pilote de véhicule. Lorsque vous tuez les élites, le crâne apparaît à la droite de la carte, par l'un des sites potentiels de base. Il sera à côté d'une statue en bronze d'un homme lisant un livre. Soyez averti qu'il y des Covenants en armure lourde et des aéronefs dans la région, de sorte que vous pourriez avoir à courir, avoir le crâne et courir encore.
Boite noire
Après l'explosion du Cargo N°3, sur votre Base ( en général la première ) elle se situe en dessous du Cargo N°3. Juste au-dessus de la base ( près de l'emplacement pour tourelle ) il y a une tour reliant plusieurs ponts. Regardez en-dessous de celle-ci ou sur le côté pour trouver la Boîte Noire N°4 !
PS : En passant ... dans cette même tour se trouve Adam (désactivez la porte, et escortez-le).
Divers
- Il s'agit d'un des niveaux les plus longs, de près de 30 minutes, si l'on ne fait pas le nettoyage du métro occupé par les Covenants rapidement.
- Il est caché une console qui libère un enfant nommé Adam. Sauver Adam donne au joueur le succes "the real winner".
- C'est le premier niveau qui comporte des Hornet.
- Il est impossible d'achever la mission avec les trois transporteurs, comme le Cargo 3 est scénarisé pour être détruit.
- Si vous activez le crâne sur le chef de la rébellion dans ce niveau, tous les civils (y compris les policiers et les Spartans) auront chacun au moins 1 étoile.
- Si vous attendez à proximité de la base Covenante un temps, une Tourelle Mega apparaîtra.
- Cela peut être le premier niveau où vous combattrez les Vampire. En difficulté la plus élevée, si vous vous approchez d'une base Covenante, elle sera surveillé par les Vampires.
- C'est aussi le premier niveau où vous combattez des Banshees, des Garde d'honneur Sangheili, en plus des Vampires.