Différences entre les versions de « Garde d'honneur Conseiller »
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Fichier:H2A-Honor Guard Councillor (Big Hat).png|Casque de Conseiller. | |||
Fichier:H2A-Honor Guard Councillor (Small Hat).png|Casque de garde d'honneur standard. | |||
Fichier:H2A-Honor Guard Councillor (No Hat).png|Sans casque. | |||
Fichier:H2-Honor Guard Councilor 01.jpg|Garde d'honneur Ultra. | |||
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Ce glitch provient d'un tag inexistant dans les fichiers chargés au début du niveau. Là où, dans la plupart des autres niveaux, les tags liés à la voix des Élite ''_dog'' et ''_scl'' sont tout deux présents, le niveau Le Fossoyeur est prévu pour ne contenir que le tag ''_scl''. Les systèmes distribuant aléatoirement les tags dans les autres niveaux ne pouvant pas fonctionner dans celui-ci, les tags''_scl'' durent être ajoutés manuellement. Il en résulta une erreur, et le tag ''_dog'' fut ajouté à cet élite en particulier, signalé par le tag ''zealot_dog''. | Ce glitch provient d'un tag inexistant dans les fichiers chargés au début du niveau. Là où, dans la plupart des autres niveaux, les tags liés à la voix des Élite ''_dog'' et ''_scl'' sont tout deux présents, le niveau Le Fossoyeur est prévu pour ne contenir que le tag ''_scl''. Les systèmes distribuant aléatoirement les tags dans les autres niveaux ne pouvant pas fonctionner dans celui-ci, les tags''_scl'' durent être ajoutés manuellement. Il en résulta une erreur, et le tag ''_dog'' fut ajouté à cet élite en particulier, signalé par le tag ''zealot_dog''. | ||
Le tag ''_dog'' n'étant pas reconnu dans le niveau, le jeu doit décider lui-même quelle apparence mettre à la place de cet ennemi au code inconnu. Le jeu fait donc spawner un ennemi avec les compétences d'un Zélote, génère son corps selon le choix par défaut (l'armure du | Le tag ''_dog'' n'étant pas reconnu dans le niveau, le jeu doit décider lui-même quelle apparence mettre à la place de cet ennemi au code inconnu. Le jeu fait donc spawner un ennemi avec les compétences d'un Zélote, génère son corps selon le choix par défaut (l'armure du garde d'honneur Ultra), mais ne trouve aucun casque et tête par défaut. Il génère donc une apparence aléatoire. | ||
Version actuelle datée du 31 mars 2023 à 20:24
Le garde d'honneur Conseiller est un terme de fan désignant un glitch qui apparaît dans Halo 2, dans le niveau Le Fossoyeur. Le glitch a été partiellement corrigé dans Halo 2 Vista, mais est toujours présent dans Halo 2 : Anniversary.
Il s'agit d'un Sangheili portant le corps d'un garde d'honneur Ultra, normalement vu uniquement dans la cinématique du changement de la Garde du niveau L'Icône sacrée, et portant un casque et une tête aléatoire. Il apparaît vers la fin du niveau, sur la passerelle entre le Mausolée de l'Arbiter et la Haute tour, après avoir éliminé les Élites Ultra, les Chasseurs et les Brutes. Il est accompagné de deux Spec Ops et est toujours armé d'une épée à énergie. Il est programmé pour être du niveau d'un Dévot, ce qui le rend très résistant.
Variations[modifier]
Les variations d'apparence se font exclusivement au niveau du casque et de la tête. Le corps reste constamment celui d'un garde d'honneur Ultra.
- Casque de Conseiller, lumières bleues sur l'armure
- Casque de Conseiller, visage de Rtas 'Vadumee, lumières rouge sur l'armure
- Casque de garde d'honneur standard (rouge)
- Casque d'Élite Ultra
- Casque inconnu (ressemble au casque de Conseiller, mais avec une texture et des formes différentes)
- Pas de casque
- Garde d'honneur Ultra (rarement)
- Ultra (rarement).
Explication[modifier]
Ce glitch provient d'un tag inexistant dans les fichiers chargés au début du niveau. Là où, dans la plupart des autres niveaux, les tags liés à la voix des Élite _dog et _scl sont tout deux présents, le niveau Le Fossoyeur est prévu pour ne contenir que le tag _scl. Les systèmes distribuant aléatoirement les tags dans les autres niveaux ne pouvant pas fonctionner dans celui-ci, les tags_scl durent être ajoutés manuellement. Il en résulta une erreur, et le tag _dog fut ajouté à cet élite en particulier, signalé par le tag zealot_dog.
Le tag _dog n'étant pas reconnu dans le niveau, le jeu doit décider lui-même quelle apparence mettre à la place de cet ennemi au code inconnu. Le jeu fait donc spawner un ennemi avec les compétences d'un Zélote, génère son corps selon le choix par défaut (l'armure du garde d'honneur Ultra), mais ne trouve aucun casque et tête par défaut. Il génère donc une apparence aléatoire.