Différences entre les versions de « Saisons de Halo Infinite/Saison 4 : Infection »
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La quatrième [[Saisons de Halo Infinite|saison]] de [[Halo Infinite]], intitulée | La quatrième [[Saisons de Halo Infinite|saison]] de [[Halo Infinite]], intitulée '''Infection''',<ref>[https://www.halowaypoint.com/news/bonus-bonanza Halo Waypoint: Community Update - Bonus Bonanza]</ref> débute le 20 juin<ref name=Chatter2-Way /> et était prévue pour durer environ 3 mois,<ref>[https://www.youtube.com/watch?v=Ramqlt7vxJ8 YouTube - Halo Infinite | Update – September 2022]</ref> mais dura finalement 4 mois, pour se terminer le 17 octobre. Elle est la suite de la [[saison 3 : Echoes Within]]. | ||
Le [[pass combat]] est constitué de 100 niveaux<ref name=S4-Trailer /> pour un total de 188 éléments,<ref name=Custom>[https://www.halowaypoint.com/news/echoes-within-customization Halo Waypoint: News - Customization Preview | Season 3]</ref> dont 87 gratuits. Cinq [[Événements de Halo Infinite|événements]] seront disponibles, [[Hazmat (événement)|Hazmat]], [[Containment (événement)|Containment]], [[Cyber Showdown II]], [[Tenrai II]] et [[Tenrai III]].<ref name=S4-Custom>[https://www.halowaypoint.com/news/customization-overview-season-4 Halo Waypoint: News - Customization Overview | Season 4]</ref> Un nouveau [[noyau d'armure]]<ref>[https://twitter.com/Halo/status/1662126558176215040 Twitter - Halo]</ref><ref>[https://twitter.com/DrSquatchSoapCo/status/1662144862383403010 Twitter - Dr. Squatch]</ref> nommé [[Hazmat (armure)|Hazmat]]<ref name=Twitter>[https://twitter.com/Halo/status/1669066224586637313 Twitter - Halo], {{citer|A look ahead at what awaits when Halo Infinite's Season 4: Infection arrives on June 20. Join us for our season preview stream on twitch.tv/halo on June 16 at 1pm PT!}}</ref> est accessible et, à partir de cette saison, les nouvelles [[textures]] d'armure et d'arme dans la [[Boutique de Halo Infinite|boutique]] et les pass combat premium seront disponibles pour tous les noyaux.<ref name=Chatter2 /><ref name=Chatter2-Way /> | Le [[pass combat]] est constitué de 100 niveaux<ref name=S4-Trailer /> pour un total de 188 éléments,<ref name=Custom>[https://www.halowaypoint.com/news/echoes-within-customization Halo Waypoint: News - Customization Preview | Season 3]</ref> dont 87 gratuits. Cinq [[Événements de Halo Infinite|événements]] seront disponibles, [[Hazmat (événement)|Hazmat]], [[Containment (événement)|Containment]], [[Cyber Showdown II]], [[Fracture : Tenrai II]] et [[Fracture : Tenrai III]].<ref name=S4-Custom>[https://www.halowaypoint.com/news/customization-overview-season-4 Halo Waypoint: News - Customization Overview | Season 4]</ref> Un nouveau [[noyau d'armure]]<ref>[https://twitter.com/Halo/status/1662126558176215040 Twitter - Halo]</ref><ref>[https://twitter.com/DrSquatchSoapCo/status/1662144862383403010 Twitter - Dr. Squatch]</ref> nommé [[Hazmat (armure)|Hazmat]]<ref name=Twitter>[https://twitter.com/Halo/status/1669066224586637313 Twitter - Halo], {{citer|A look ahead at what awaits when Halo Infinite's Season 4: Infection arrives on June 20. Join us for our season preview stream on twitch.tv/halo on June 16 at 1pm PT!}}</ref> est accessible et, à partir de cette saison, les nouvelles [[textures]] d'armure et d'arme dans la [[Boutique de Halo Infinite|boutique]] et les pass combat premium seront disponibles pour tous les noyaux.<ref name=Chatter2 /><ref name=Chatter2-Way /> | ||
La saison 4 apporte notamment dès son lancement le mode [[Infection]] et un système de carrière dont les [[Grades de Halo Infinite|grades]] sont inspirés de [[Grades de Halo : Reach|ceux de Halo : Reach]]. Le remake [[Forge de Halo Infinite|forgé]] de la carte [[Plaza]], initialement prévu pour la saison 3, a été repoussé pour le début de la saison 4.<ref name=Chatter2>[https://www.youtube.com/watch?v=4SWLEPaTx4c YouTube - Spartan Chatter: Infection, Season 4 & Career Rank]</ref><ref name=Chatter2-Way>[https://www.halowaypoint.com/news/spartan-chatter-season-4-infection-career-rank Halo Waypoint: News - Season 4, Infection, & Career Rank | Spartan Chatter]</ref> Une seconde carte pour l'Arène, [[Forest (Multijoueur de Halo Infinite)|Forest]], et une pour le Grand combat en équipe, [[Scarr (Multijoueur de Halo Infinite)|Scarr]], ont été ajoutées. La saison 4 voit également l'ajout de l'équipement | La saison 4 apporte notamment dès son lancement le mode [[Infection]] et un système de carrière dont les [[Grades de Halo Infinite|grades]] sont inspirés de [[Grades de Halo : Reach|ceux de Halo : Reach]]. Le remake [[Forge de Halo Infinite|forgé]] de la carte [[Plaza]], initialement prévu pour la saison 3, a été repoussé pour le début de la saison 4.<ref name=Chatter2>[https://www.youtube.com/watch?v=4SWLEPaTx4c YouTube - Spartan Chatter: Infection, Season 4 & Career Rank]</ref><ref name=Chatter2-Way>[https://www.halowaypoint.com/news/spartan-chatter-season-4-infection-career-rank Halo Waypoint: News - Season 4, Infection, & Career Rank | Spartan Chatter]</ref> Une seconde carte pour l'Arène, [[Forest (Multijoueur de Halo Infinite)|Forest]], et une pour le Grand combat en équipe, [[Scarr (Multijoueur de Halo Infinite)|Scarr]], ont été ajoutées. La saison 4 voit également l'ajout de l'équipement [[Threat Seeker]], une variante du [[capteur de menace]] conçue pour l'Arène classée, et l'équipement lourd [[Quantum Translocator]] semblable à un téléporteur.<ref>[https://www.youtube.com/watch?v=DJNCHNIZJJY YouTube - Halo Infinite: Season 4 Preview]</ref><ref name=S4-Trailer>[https://www.youtube.com/watch?v=DyvwxoRtfH0 YouTube - Season 4: Infection Trailer | Halo Infinite]</ref> Le Husky Raid, une variante du mode [[Capture du drapeau]] avec des armes aléatoires, est prévu pour être intégré au matchmaking après le 30 juin sur des cartes officielles et des cartes forgées par la communauté.<ref>[https://www.halowaypoint.com/news/forge-features-012 Halo Waypoint: News - Forge Features: May 26, 2023]</ref> La Forge bénéficia d'une mise jour de contenu et des correctifs.<ref>[https://www.halowaypoint.com/news/forge-update-overview-season4 Halo Waypoint: News - Forge Update Overview | Season 4]</ref> L'interface de la boutique fut également modifiée pour inclure davantage d'éléments.<ref name=S4-Preview>[https://www.youtube.com/watch?v=DJNCHNIZJJY YouTube - Season 4: Infection Preview Livestream | Halo Infinite]</ref> | ||
Une partie du contenu de la saison 4 fut jouable en exclusivité pour certaines personnes présentes aux [[HCS]] de Dallas début juin 2023.<ref name=Chatter2 /><ref name=Chatter2-Way /> | Une partie du contenu de la saison 4 fut jouable en exclusivité pour certaines personnes présentes aux [[HCS]] de Dallas début juin 2023.<ref name=Chatter2 /><ref name=Chatter2-Way /> | ||
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Take a look in the mirror, my little Spartans. Thralls of Iratus. Think how much better you’re going to look wearing my face. | Take a look in the mirror, my little Spartans. Thralls of Iratus. Think how much better you’re going to look wearing my face. | ||
| | |small=Il y a tellement de choses à voir ! | ||
L'histoire de tout le programme Spartan. Vos faiblesses. Vos échecs. Ils sont maintenant tous entre les mains des Parias ! | |||
Oh, je vais savourer chaque instant de leur catégorisation. Une grande part de votre puissance est liée à l'armure que vous portez comme une seconde peau. Et si nous vous la retirions ? Ou plutôt… si nous la retournions contre vous ? | |||
Et nombre d'entre vous sont... hmm, des survivants de la colère destructrice de l'Apparition, n'est-ce pas ? Une nouvelle génération de héros prête à forger un futur prometteur pour votre espèce. Quelle exquise naiveté ! | |||
Pendant que vous tentez en vain d'arrêter l'inévitable, sachez ceci : je déliterai à TOUS votre corps et votre esprit. Tous les secrets cachés dans ce complexe et dans vos cerveaux seront exposés. Et les Parias se repaîtront de vos restes. | |||
Regardez dans la glace, mes petits Spartans. Jouets d'Iratus. Montrez-moi comme vous êtes plus beaux lorsque vous portez mon visage. | |||
|auteur=Intel {{n}}1.<ref name=S4Intels />}} | |||
| | {{quote|texte='''Intel 2: Escharum's invocation''' | ||
When we were inducted into the Covenant, the Prophets had us settled on worlds ripe with rich resources. Was this out of respect for our people—a reward for our strength? No. It was simply another way in which we served as a method of their control. A blunt instrument for delicate hands. A deterrent to those who would claim more than what the Prophets would allow. And they knew we could not excavate these resources ourselves, for we were nothing but fodder to be expended on their front lines. | When we were inducted into the Covenant, the Prophets had us settled on worlds ripe with rich resources. Was this out of respect for our people—a reward for our strength? No. It was simply another way in which we served as a method of their control. A blunt instrument for delicate hands. A deterrent to those who would claim more than what the Prophets would allow. And they knew we could not excavate these resources ourselves, for we were nothing but fodder to be expended on their front lines. | ||
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Never forget what Atriox gave to you. Know that all we are today is because of his vision. | Never forget what Atriox gave to you. Know that all we are today is because of his vision. | ||
|small=Quand nous avons été soumis par l'Alliance Covenante, les Prophètes nous ont installé sur des mondes riches en ressources. Respectaient-ils notre peuple, ou nous récompensaient-ils pour notre force ? Non. Ce n'était encore qu'une autre façon pour eux de nous utiliser pour asseoir leur contrôle. Une main délicate maniant une arme brutale. Un avertissement pour ceux qui voudraient mordre la main nourricière des Prophètes. Et surtout, ils savaient que l'extraction de ces ressources étaient hors de notre portée, nous qui n'étions que des corps pour remplir les lignes de front. | |||
Mais regardez autour de vous, mes frères. Savourez cet instant. Comprenez ce que nous sommes devenus. Nous sommes les Parias, et nous sommes libres. Ce que nous voulons, nous le prenons, et nous l'utilisons pour faire grandir notre force et nourrir notre volonté. | |||
N'oubliez jamais ce qu'Atriox vous a donné. Sachez que c'est sa vision qui a fait de nous ce que nous sommes. | |||
|auteur=Intel {{n}}2.<ref name=S4Intels />}} | |auteur=Intel {{n}}2.<ref name=S4Intels />}} | ||
{{quote|texte='''Intel 3: Translocation Theory''' | |||
Back in ‘57, we had the quantum marker—or the MX-1050. Cool piece of ONI tech that we got to play with in some sims before they had the Infinity jump back to Requiem; used it to transport crates from the ship down to research bases. They wanted to drop and gain a foothold in enemy-occupied territory quick and hard, but then we start fighting these Forerunner robots that can zip around the place and suddenly we got a bunch of eggheads workin’ overtime to repurpose the tech to put it on actual people... | |||
I dunno what kinda magic tricks they managed to pull, but the damn thing works! Heard ‘em talkin’ about puttin’ this “Quantum Translocator” on Spartans in the field. Ain’t worked up the courage yet to volunteer for further trials, not since ol’ Haverly was gone for three hours during a test run and came back all pale and shakin’ and refused to say a word about what happened. Tried to calm him down but he just wouldn’t stop crying. | |||
Come to think of it, haven’t seen him in a while... | |||
|small=En '57, on avait le marqueur quantique, désigné MX-1050. Une technologie de l'ONI plutôt cool qu'on a testé en simulation avant qu'ils ne renvoient l'Infinity sur Requiem. On l'utilisait pour transporter des caisses entre le vaisseau et les bases de recherche au sol. Ils voulaient un déploiement rapide et brutal pour occuper le territoire ennemi, mais quand on a commencé à affronter ces robots forerunners qui peuvent se téléporter à droite à gauche, les têtes d'ampoule ont commencé à plancher sur une application de cette technologie sur des gens… | |||
Je sais pas par quelle magie, mais ça marche, bordel ! Je les ai entendu dire qu'ils veulent déployer ce « translocateur quantique » avec des Spartans. J'ai pas encore eu le courage de me porter volontaire pour ces essais, pas depuis que le vieux Haverly s'est évaporé pendant trois heures pendant un test et est revenu tout pâle et trembant et a refusé de dire ce qui lui était arrivé. On a essayé de le calmer mais il pouvait pas s'arrêter de pleurer. | |||
Maintenant que j'y pense, ça fait un bail que je l'ai pas vu… | |||
|auteur=Intel {{n}}3.<ref name=S4Intels />}} | |||
{{quote|texte='''Intel 4: Archeohomina''' | |||
'''Dr. Catherine Halsey, research notes – 2544''' | |||
Operation: GREY VEIL was a success, but cost the life of Cal-141, who died from head trauma sustained from a Jiralhanae gravity hammer. We have thus far sustained only a few Spartan casualties as this war with the Covenant approaches its second decade, but strategically each one feels akin to losing an entire world. | |||
The ODST squad that accompanied SPARTAN-141 did, however, return something fascinating. Surveying the ruins on Heian, they discovered evidence of an ancient civilization with architectural designs that I can only describe as unmistakably human—a strange mixture of Greco-Roman and East Asian elements... yet even the most cursory analysis tells us that these ruins far predate those periods in our history, and they were certainly not built with simple stone to have been preserved for so long. | |||
We came to the stars and wondered about alien life, yet these ruins force us to consider whether there might be improbable things about our own past that lie beyond our knowledge. Alas, no further research on Heian is possible due to the Covenant’s presence, and with Miridem under attack it’s not likely that we’ll get to look any deeper into this. | |||
|small=Notes de recherche de la docteure Catherine Halsey - 2544 | |||
L'opération GREY VEIL a été menée à bien, au prix de la vie de Cal-141, morte d'un trauma crânien causé par le marteau antigravité d'un Jiralhanae. Alors que nous entrons dans la deuxième décennie de cette guerre contre l'Alliance Covenante, nos pertes parmi les Spartans ont été remarquablement légères, mais en terme d'importance stratégique, chaque mort dans leurs rangs équivaut à la destruction d'une colonie entière. | |||
L'escouade d'ODST qui accompagnait SPARTAN-141 nous est cependant revenue avec des informations fascinantes. En observant les ruines de Heian, ils ont trouvé des traces d'une civilisation antique dont les styles architecturaux sont immanquablement humains, une étrange fusion d'éléments gréco-romains et est-asiatiques... Pourtant, une étude rapide suffit à déterminer que ces ruines sont bien plus anciennes que ces périodes de notre histoire, et qu'elles ont été construites dans des matériaux bien plus résistants que la pierre pour avoir survécu aussi longtemps. | |||
Quand nous avons atteint les étoiles, la vie extraterrestre était notre principale préoccupation, mais ces ruines nous obligent à considérer si des découvertes improbables sur notre propre passé restent encore à réaliser. Hélas, il est malheureusement impossible de mener d'autres études sur Heian à cause de la présence covenante locale, et l'attaque en cours sur Miridem rend toute future étude improbable. | |||
|auteur=Intel {{n}}4.<ref name=S4Intels />}} | |||
{{quote|texte='''Intel 5: Emergency Contact Protocol''' | |||
//WARNING | |||
//WARNING | |||
//SPARTAN CONTAINMENT FIRETEAM COMPROMISED | |||
''“This is Captain Alvarez of the UNSC ''Saturn''. I am declaring [[CORRUPTER]] and UPSILON protocols. All remaining groundside personnel have seven minutes to withdraw from Site 22 as the ''Saturn'' moves into position…”'' | |||
|small=//ALERTE | |||
//ALERTE | |||
//ÉQUIPE DE CONFINEMENT SPARTANE COMPROMISE | |||
« Ici le capitaine de vaisseau Alvarez de l'UNSC Saturn. Je déclare les protocoles CORRUPTER et UPSILON. Tout le personnel au sol dispose de sept minutes pour évacuer le site 22 avant que le Saturn ne se mette en position... » | |||
|auteur=Intel {{n}}5.<ref name=S4Intels />}} | |||
<gallery> | |||
Fichier:HINF-S4 Intel 1.jpg|Intel {{n}}1. | |||
Fichier:HINF-S4 Intel 2.jpg|Intel {{n}}2. | |||
Fichier:HINF-Quantum Translocator.jpg|Intel {{n}}3. | |||
Fichier:CF - Concert of Words (Forest screenshot).jpg|Intel {{n}}4. | |||
Fichier:H2A-Spore de Parasite.jpg|Intel {{n}}5. | |||
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==Pass combat== | ==Pass combat== | ||
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|E | |E | ||
|[[Visières (accessoires Halo Infinite)|Visière]] | |[[Visières (accessoires Halo Infinite)|Visière]] Trained Eye<br> [[Fichier:HINF S4 Trained Eye visor.png|100px]] }} | ||
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|[[Torses (accessoires Halo Infinite)|Torse]] | |[[Torses (accessoires Halo Infinite)|Torse]] Fiberweave Plate<br> [[Fichier:HINF S4 Fiberweave Plate chest.png|100px]] }} | ||
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|[[Poignets (accessoires Halo Infinite)|Poignet]] | |[[Poignets (accessoires Halo Infinite)|Poignet]] ThreatWave SPES<br> [[Fichier:HINF S4 ThreatWave SPES wrist.png|100px]] }} | ||
{{TiersBP | {{TiersBP | ||
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|[[Textures/Mark VII|Texture d'armure]] | |[[Textures/Mark VII|Texture d'armure]] Sage Advice<br> [[Fichier:HINF S4 Sage Advice coating.png|100px]] | ||
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|[[Torses (accessoires Halo Infinite)|Torse]] | |[[Torses (accessoires Halo Infinite)|Torse]] Venezian Omnicorder<br> [[Fichier:HINF S4 Venezian Omnicorder chest.png|100px]] | ||
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|[[Emblèmes de Halo Infinite|Emblème d'armure]] | |[[Emblèmes de Halo Infinite|Emblème d'armure]] Searing<br> [[Fichier:HINF S4 Searing emblem.png|100px]] }} | ||
{{TiersBP | {{TiersBP | ||
|8 | |8 | ||
|G | |G | ||
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|[[Emblèmes de Halo Infinite|Emblème d'armure]] | |[[Emblèmes de Halo Infinite|Emblème d'armure]] Warning<br> [[Fichier:HINF S4 Warning emblem.png|100px]] | ||
|P | |P | ||
|E | |E | ||
|[[Textures/Commando|Texture d'arme]] | |[[Textures/Commando|Texture d'arme]] Citrus Wash<br> [[Fichier:HINF S4 Citrus Wash coating.png|100px]] }} | ||
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|[[Textures/Hazmat|Texture d'armure]] | |[[Textures/Hazmat|Texture d'armure]] Midnight<br> [[Fichier:HINF S4 Midnight coating.png|100px]] }} | ||
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|[[Textures/Fusil d'assaut|Texture d'arme]] Tension | |[[Textures/Fusil d'assaut|Texture d'arme]] Surface Tension<br> [[Fichier:HINF S4 Surface Tension coating.png|100px]] | ||
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|[[Porte-bonheurs|Porte-bonheur]] | |[[Porte-bonheurs|Porte-bonheur]] Warning<br> [[Fichier:HINF S4 Warning charm.png|100px]] }} | ||
{{TiersBP | {{TiersBP | ||
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|[[Textures/Sidekick|Texture d'arme]] | |[[Textures/Sidekick|Texture d'arme]] Citrus Wash<br> [[Fichier:HINF S4 Citrus Wash coating.png|100px]] }} | ||
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|[[Emblèmes de Halo Infinite|Emblème d'arme]] | |[[Emblèmes de Halo Infinite|Emblème d'arme]] Searing<br> [[Fichier:HINF S4 Searing emblem.png|100px]] }} | ||
{{TiersBP | {{TiersBP | ||
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|P | |P | ||
|E | |E | ||
|[[Textures/Yoroi|Texture d'armure]] | |[[Textures/Yoroi|Texture d'armure]] Midnight<br> [[Fichier:HINF S4 Midnight coating.png|100px]] }} | ||
{{TiersBP | {{TiersBP | ||
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|G | |G | ||
|R | |R | ||
|[[Emblèmes de Halo Infinite|Emblème d'armure]] | |[[Emblèmes de Halo Infinite|Emblème d'armure]] Tally<br> [[Fichier:HINF S4 Tally emblem.png|100px]] | ||
|P | |P | ||
|E | |E | ||
|[[Épaulières (accessoires Halo Infinite)|Épaulière]] gauche Pack | |[[Épaulières (accessoires Halo Infinite)|Épaulière]] gauche Sample Pack<br> [[Fichier:HINF S4 Sample Pack left shoulder.png|100px]] }} | ||
{{TiersBP | {{TiersBP | ||
|20 | |20 | ||
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|P | |P | ||
|E | |E | ||
|[[Épaulières (accessoires Halo Infinite)|Épaulière]] droite Pack | |[[Épaulières (accessoires Halo Infinite)|Épaulière]] droite Sample Pack<br> [[Fichier:HINF S4 Sample Pack right shoulder.png|100px]] }} | ||
{{TiersBP | {{TiersBP | ||
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|[[Textures/Hazmat|Texture d'armure]] | |[[Textures/Hazmat|Texture d'armure]] Sage Advice<br> [[Fichier:HINF S4 Sage Advice coating.png|100px]] | ||
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|O | |O | ||
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|P | |P | ||
|E | |E | ||
|[[Textures/Bandit|Texture d'arme]] | |[[Textures/Bandit|Texture d'arme]] Citrus Wash<br> [[Fichier:HINF S4 Citrus Wash coating.png|100px]] }} | ||
{{TiersBP | {{TiersBP | ||
|23 | |23 | ||
|G | |G | ||
|R | |R | ||
|[[Emblèmes de Halo Infinite|Emblème d'armure]] | |[[Emblèmes de Halo Infinite|Emblème d'armure]] Classified<br> [[Fichier:HINF S4 Classified emblem.png|100px]] | ||
|P | |P | ||
|E | |E | ||
|[[Textures/Mirage IIC|Texture d'armure]] | |[[Textures/Mirage IIC|Texture d'armure]] Midnight<br> [[Fichier:HINF S4 Midnight coating.png|100px]] }} | ||
{{TiersBP | {{TiersBP | ||
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Ligne 239 : | Ligne 307 : | ||
|G | |G | ||
|R | |R | ||
|[[Textures/Sidekick|Texture d'arme]] Tension | |[[Textures/Sidekick|Texture d'arme]] Surface Tension<br> [[Fichier:HINF S4 Surface Tension coating.png|100px]] | ||
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|L | |L | ||
Ligne 260 : | Ligne 328 : | ||
|P | |P | ||
|E | |E | ||
|[[Emblèmes de Halo Infinite|Emblème de véhicule]] | |[[Emblèmes de Halo Infinite|Emblème de véhicule]] Searing<br> [[Fichier:HINF S4 Searing emblem.png|100px]] }} | ||
{{TiersBP | {{TiersBP | ||
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|[[Textures/Commando|Texture d'arme]] | |[[Textures/Commando|Texture d'arme]] Industrial Preparedness<br> [[Fichier:HINF S4 Industrial Preparedness coating.png|100px]] }} | ||
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Ligne 273 : | Ligne 341 : | ||
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|[[Textures/Mark V (B)|Texture d'armure]] | |[[Textures/Mark V (B)|Texture d'armure]] Midnight<br> [[Fichier:HINF S4 Midnight coating.png|100px]] }} | ||
{{TiersBP | {{TiersBP | ||
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|[[Emblèmes de Halo Infinite|Emblème d'arme]] | |[[Emblèmes de Halo Infinite|Emblème d'arme]] Warning<br> [[Fichier:HINF S4 Warning emblem.png|100px]] | ||
|P | |P | ||
|E | |E | ||
Ligne 294 : | Ligne 362 : | ||
|G | |G | ||
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|[[Textures/Mirage IIC|Texture d'armure]] | |[[Textures/Mirage IIC|Texture d'armure]] Sage Advice<br> [[Fichier:HINF S4 Sage Advice coating.png|100px]] | ||
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|L | |L | ||
|[[Textures/Bulldog|Texture d'arme]] | |[[Textures/Bulldog|Texture d'arme]] Industrial Preparedness<br> [[Fichier:HINF S4 Industrial Preparedness coating.png|100px]] }} | ||
{{TiersBP | {{TiersBP | ||
|33 | |33 | ||
Ligne 305 : | Ligne 373 : | ||
|P | |P | ||
|E | |E | ||
|[[Textures/Fusil d'assaut|Texture d'arme]] | |[[Textures/Fusil d'assaut|Texture d'arme]] Citrus Wash<br> [[Fichier:HINF S4 Citrus Wash coating.png|100px]] }} | ||
{{TiersBP | {{TiersBP | ||
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|[[Textures/Fusil de combat|Texture d'arme]] Tension | |[[Textures/Fusil de combat|Texture d'arme]] Surface Tension<br> [[Fichier:HINF S4 Surface Tension coating.png|100px]] | ||
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|O | |O | ||
Ligne 318 : | Ligne 386 : | ||
|P | |P | ||
|E | |E | ||
|Accessoire de casque [[Skarbnik#Accessoires| | |Accessoire de casque [[Skarbnik#Accessoires|MMC Filter]]<br> [[Fichier:HINF S4 MMC Filter attachment.png|100px]] }} | ||
{{TiersBP | {{TiersBP | ||
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Ligne 331 : | Ligne 399 : | ||
|G | |G | ||
|R | |R | ||
|[[Emblèmes de Halo Infinite|Emblème d'arme]] | |[[Emblèmes de Halo Infinite|Emblème d'arme]] Tally<br> [[Fichier:HINF S4 Tally emblem.png|100px]] | ||
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|[[Emblèmes de Halo Infinite|Plaque nominative]] | |[[Emblèmes de Halo Infinite|Plaque nominative]] Searing<br> [[Fichier:HINF S4 Searing emblem.png|100px]] }} | ||
{{TiersBP | {{TiersBP | ||
|38 | |38 | ||
Ligne 342 : | Ligne 410 : | ||
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|[[Textures/Eaglestrike|Texture d'armure]] | |[[Textures/Eaglestrike|Texture d'armure]] Midnight<br> [[Fichier:HINF S4 Midnight coating.png|100px]] }} | ||
{{TiersBP | {{TiersBP | ||
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Ligne 350 : | Ligne 418 : | ||
|P | |P | ||
|L | |L | ||
|[[Genouillères (accessoires Halo Infinite)|Genouillères]] | |[[Genouillères (accessoires Halo Infinite)|Genouillères]] K-Shok Dampeners<br> [[Fichier:HINF S4 K-Shok Dampeners kneepad.png|100px]] }} | ||
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Ligne 358 : | Ligne 426 : | ||
|P | |P | ||
|E | |E | ||
|[[Torses (accessoires Halo Infinite)|Torse]] | |[[Torses (accessoires Halo Infinite)|Torse]] TechLock Safesource<br> [[Fichier:HINF S4 TechLock SafeSource chest.png|100px]] }} | ||
{{TiersBP | {{TiersBP | ||
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Ligne 371 : | Ligne 439 : | ||
|P | |P | ||
|L | |L | ||
|[[Textures/Sidekick|Texture d'arme]] | |[[Textures/Sidekick|Texture d'arme]] Industrial Preparedness<br> [[Fichier:HINF S4 Industrial Preparedness coating.png|100px]] }} | ||
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|P | |P | ||
|E | |E | ||
|[[Textures/Chimera|Texture d'armure]] | |[[Textures/Chimera|Texture d'armure]] Midnight<br> [[Fichier:HINF S4 Midnight coating.png|100px]] }} | ||
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|G | |G | ||
|R | |R | ||
|[[Emblèmes de Halo Infinite|Emblème d'arme]] | |[[Emblèmes de Halo Infinite|Emblème d'arme]] Classified<br> [[Fichier:HINF S4 Classified emblem.png|100px]] | ||
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|[[Textures/Yoroi|Texture d'armure]] | |[[Textures/Yoroi|Texture d'armure]] Sage Advice<br> [[Fichier:HINF S4 Sage Advice coating.png|100px]] | ||
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|[[Emblèmes de Halo Infinite|Emblème d'armure]] Zones | |[[Emblèmes de Halo Infinite|Emblème d'armure]] Danger Zones<br> [[Fichier:HINF S4 Danger Zones emblem.png|100px]] }} | ||
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|[[Textures/Fusil d'assaut|Texture d'arme]] | |[[Textures/Fusil d'assaut|Texture d'arme]] Industrial Preparedness<br> [[Fichier:HINF S4 Industrial Preparedness coating.png|100px]] }} | ||
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|E | |E | ||
|[[Textures/Mark VII|Texture d'armure]] | |[[Textures/Mark VII|Texture d'armure]] Midnight<br> [[Fichier:HINF S4 Midnight coating.png|100px]] }} | ||
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|E | |E | ||
|[[Modèle d'arme]] Hazcon | |[[Modèle d'arme]] BR75 Hazcon<br> [[Fichier:HINF S4 BR75 Hazcon weapon model.png|100px]] }} | ||
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|[[Emblèmes de Halo Infinite|Emblème d'armure]] | |[[Emblèmes de Halo Infinite|Emblème d'armure]] Warning<br> [[Fichier:HINF S4 Warning emblem.png|100px]] | ||
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|[[Textures/Fusil de combat|Texture d'arme]] | |[[Textures/Fusil de combat|Texture d'arme]] Industrial Preparedness<br> [[Fichier:HINF S4 Industrial Preparedness coating.png|100px]] }} | ||
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|[[Textures/Bulldog|Texture d'arme]] Tension | |[[Textures/Bulldog|Texture d'arme]] Surface Tension<br> [[Fichier:HINF S4 Surface Tension coating.png|100px]] | ||
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|[[Porte-bonheurs|Porte-bonheur]] | |[[Porte-bonheurs|Porte-bonheur]] Searing<br> [[Fichier:HINF S4 Searing charm.png|100px]] }} | ||
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Ligne 474 : | Ligne 542 : | ||
|G | |G | ||
|R | |R | ||
|[[Textures/Mark V (B)|Texture d'armure]] | |[[Textures/Mark V (B)|Texture d'armure]] Sage Advice<br> [[Fichier:HINF S4 Sage Advice coating.png|100px]] | ||
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|E | |E | ||
|[[Emblèmes de Halo Infinite|Emblème d'arme]] Zones | |[[Emblèmes de Halo Infinite|Emblème d'arme]] Danger Zones<br> [[Fichier:HINF S4 Danger Zones emblem.png|100px]] }} | ||
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|G | |G | ||
|R | |R | ||
|[[Emblèmes de Halo Infinite|Emblème de véhicule]] | |[[Emblèmes de Halo Infinite|Emblème de véhicule]] Tally<br> [[Fichier:HINF S4 Tally emblem.png|100px]] | ||
|P | |P | ||
|R | |R | ||
|[[Poses de Halo Infinite|Pose]] | |[[Poses de Halo Infinite|Pose]] Ready & Waiting<br> [[Fichier:HINF S4 Ready & Waiting stance.png|100px]] }} | ||
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|G | |G | ||
|O | |O | ||
|[[Visières (accessoires Halo Infinite)|Visière]] | |[[Visières (accessoires Halo Infinite)|Visière]] Singularity Foam<br> [[Fichier:HINF S4 Singularity Foam visor.png|100px]] | ||
|P | |P | ||
|E | |E | ||
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|G | |G | ||
|R | |R | ||
|[[Textures/Bandit|Texture d'arme]] Tension | |[[Textures/Bandit|Texture d'arme]] Surface Tension<br> [[Fichier:HINF S4 Surface Tension coating.png|100px]] | ||
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|L | |L | ||
|[[Textures/Hydra|Texture d'arme]] | |[[Textures/Hydra|Texture d'arme]] Industrial Preparedness<br> [[Fichier:HINF S4 Industrial Preparedness coating.png|100px]] }} | ||
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|P | |P | ||
|E | |E | ||
|[[Textures/Bulldog|Texture d'arme]] | |[[Textures/Bulldog|Texture d'arme]] Citrus Wash<br> [[Fichier:HINF S4 Citrus Wash coating.png|100px]] }} | ||
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|G | |G | ||
|R | |R | ||
|[[Emblèmes de Halo Infinite|Emblème de véhicule]] | |[[Emblèmes de Halo Infinite|Emblème de véhicule]] Classified<br> [[Fichier:HINF S4 Classified emblem.png|100px]] | ||
|P | |P | ||
|E | |E | ||
|[[Torses (accessoires Halo Infinite)|Torse]] | |[[Torses (accessoires Halo Infinite)|Torse]] UTIL/M8 Flaregun<br> [[Fichier:HINF S4 UTIL M8 Flaregun chest.png|100px]] }} | ||
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|G | |G | ||
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|[[Textures/Commando|Texture d'arme]] Tension | |[[Textures/Commando|Texture d'arme]] Surface Tension<br> [[Fichier:HINF S4 Surface Tension coating.png|100px]] | ||
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|E | |E | ||
|[[Emblèmes de Halo Infinite|Emblème de véhicule]] Zones | |[[Emblèmes de Halo Infinite|Emblème de véhicule]] Danger Zones<br> [[Fichier:HINF S4 Danger Zones emblem.png|100px]] }} | ||
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|[[Textures/Lance-roquettes|Texture d'arme]] | |[[Textures/Lance-roquettes|Texture d'arme]] Industrial Preparedness<br> [[Fichier:HINF S4 Industrial Preparedness coating.png|100px]] }} | ||
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|[[Épaulières (accessoires Halo Infinite)|Épaulière]] gauche | |[[Épaulières (accessoires Halo Infinite)|Épaulière]] gauche ThreatWave SMI<br> [[Fichier:HINF S4 ThreatWave SMI left shoulder.png|100px]] | ||
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|[[Épaulières (accessoires Halo Infinite)|Épaulière]] droite | |[[Épaulières (accessoires Halo Infinite)|Épaulière]] droite ThreatWave SMI<br> [[Fichier:HINF S4 ThreatWave SMI right shoulder.png|100px]] | ||
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|[[Textures/Fusil de combat|Texture d'arme]] | |[[Textures/Fusil de combat|Texture d'arme]] Citrus Wash<br> [[Fichier:HINF S4 Citrus Wash coating.png|100px]] }} | ||
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|[[Textures/Hydra|Texture d'arme]] Tension | |[[Textures/Hydra|Texture d'arme]] Surface Tension<br> [[Fichier:HINF S4 Surface Tension coating.png|100px]] | ||
|P | |P | ||
|O | |O | ||
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|P | |P | ||
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|[[Effets (Halo Infinite)|Effet d'armure]] | |[[Effets (Halo Infinite)|Effet d'armure]] Leaky Seals<br> [[Fichier:HINF S4 Leaky Seals armor effect.png|100px]] }} | ||
{{TiersBP | {{TiersBP | ||
|76 | |76 | ||
Ligne 644 : | Ligne 712 : | ||
|P | |P | ||
|E | |E | ||
|[[Emblèmes de Halo Infinite|Plaque nominative]] | |[[Emblèmes de Halo Infinite|Plaque nominative]] Industrial Preparedness<br> [[Fichier:HINF S4 Danger Zones emblem.png|100px]] }} | ||
{{TiersBP | {{TiersBP | ||
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|P | |P | ||
|L | |L | ||
|[[Textures/Fusil de sniper UNSC|Texture d'arme]] | |[[Textures/Fusil de sniper UNSC|Texture d'arme]] Industrial Preparedness<br> [[Fichier:HINF S4 Industrial Preparedness coating.png|100px]] }} | ||
{{TiersBP | {{TiersBP | ||
|79 | |79 | ||
Ligne 678 : | Ligne 746 : | ||
|G | |G | ||
|R | |R | ||
|[[Textures/Rakshasa|Texture d'armure]] | |[[Textures/Rakshasa|Texture d'armure]] Sage Advice<br> [[Fichier:HINF S4 Sage Advice coating.png|100px]] | ||
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|[[Textures/Bandit|Texture d'arme]] | |[[Textures/Bandit|Texture d'arme]] Industrial Preparedness<br> [[Fichier:HINF S4 Industrial Preparedness coating.png|100px]] }} | ||
{{TiersBP | {{TiersBP | ||
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|P | |P | ||
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|[[Textures/Lance-roquettes|Texture d'arme]] | |[[Textures/Lance-roquettes|Texture d'arme]] Citrus Wash<br> [[Fichier:HINF S4 Citrus Wash coating.png|100px]] }} | ||
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|[[Textures/Eaglestrike|Texture d'armure]] | |[[Textures/Eaglestrike|Texture d'armure]] Sage Advice<br> [[Fichier:HINF S4 Sage Advice coating.png|100px]] | ||
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|[[Textures/Lance-roquettes|Texture d'arme]] Tension | |[[Textures/Lance-roquettes|Texture d'arme]] Surface Tension<br> [[Fichier:HINF S4 Surface Tension coating.png|100px]] | ||
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|[[Textures/Chimera|Texture d'armure]] | |[[Textures/Chimera|Texture d'armure]] Sage Advice<br> [[Fichier:HINF S4 Sage Advice coating.png|100px]] | ||
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|[[Textures/Fusil de sniper UNSC|Texture d'arme]] | |[[Textures/Fusil de sniper UNSC|Texture d'arme]] Citrus Wash<br> [[Fichier:HINF S4 Citrus Wash coating.png|100px]] }} | ||
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|[[Visières (accessoires Halo Infinite)|Visière]] | |[[Visières (accessoires Halo Infinite)|Visière]] Spatterlime<br> [[Fichier:HINF S4 Spatterlime visor.png|100px]] }} | ||
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|[[Emblèmes de Halo Infinite|Plaque nominative]] | |[[Emblèmes de Halo Infinite|Plaque nominative]] Classified<br> [[Fichier:HINF S4 Classified emblem.png|100px]] | ||
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|[[Textures/Fusil de sniper UNSC|Texture d'arme]] Tension | |[[Textures/Fusil de sniper UNSC|Texture d'arme]] Surface Tension<br> [[Fichier:HINF S4 Surface Tension coating.png|100px]] | ||
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|[[Visières (accessoires Halo Infinite)|Visière]] | |[[Visières (accessoires Halo Infinite)|Visière]] Plot<br> [[Fichier:HINF S4 Plot Device visor.png|100px]] | ||
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|[[Poses de Halo Infinite|Pose]] | |[[Poses de Halo Infinite|Pose]] Wristshot<br> [[Fichier:HINF S4 Wristshot stance.png|100px]] }} | ||
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|Accessoire de casque [[Oberon#Accessoires|Deepeye | |Accessoire de casque [[Oberon#Accessoires|SignalTech Deepeye]]<br> [[Fichier:HINF S4 SignalTech Deepeye attachment.png|100px]] }} | ||
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Ligne 838 : | Ligne 906 : | ||
Fichier:HINF-S4 Hazmat armor core.jpg|Noyau d'armure Hazmat. | Fichier:HINF-S4 Hazmat armor core.jpg|Noyau d'armure Hazmat. | ||
Fichier:HINF-S4 Multiplayer Spartan Lineup.jpg|Exemples de personnalisation. | Fichier:HINF-S4 Multiplayer Spartan Lineup.jpg|Exemples de personnalisation. | ||
Fichier:HINF-S4 Mark VI CBRN (Preview Livestream).jpg | |||
Fichier:HINF-S4 Hazmat armor 02.jpg | |||
Fichier:HINF-S4 Hazmat armor 03.jpg | |||
Fichier:HINF-S4 Hazmat armor 04.jpg | |||
Fichier:HINF-S4 Containment (Hazmat core 1).jpg | |||
Fichier:HINF-S4 Containment (Hazmat core 2).jpg | |||
Fichier:HINF-S4 Containment (Hazmat core 3).jpg | |||
Fichier:HINF-S4 Containment (Hazmat core 4).jpg | |||
Fichier:HINF-S4 Containment (Hazmat core 5).jpg | |||
Fichier:HINF-S4 Containment (Hazmat core 6).jpg | |||
Fichier:HINF-S4 Containment (Hazmat & Première réponse).jpg | |||
Fichier:HINF-S4 Tenrai Spartan.jpg|Nouveaux éléments pour le noyau Yoroi. | Fichier:HINF-S4 Tenrai Spartan.jpg|Nouveaux éléments pour le noyau Yoroi. | ||
Fichier:HINF-S4 Premium Battle Pass Spartans.jpg|Modèle d'arme | Fichier:HINF-S4 Tenrai III (Yoroi core 1).jpg | ||
Fichier:HINF-S4 Hazmat Haven super bundle.jpg|Super-lot | Fichier:HINF-S4 Tenrai III (Yoroi core 2).jpg | ||
Fichier:HINF-S4 Quantum Translocator.jpg| | Fichier:HINF-S4 Tenrai III (Yoroi core 3).jpg | ||
Fichier:HINF-S4 Threat Seeker.jpg| | Fichier:HINF-S4 Tenrai III (Yoroi core 4).jpg | ||
Fichier:HINF-S4 Tenrai III (Yoroi core 5).jpg | |||
Fichier:HINF-S4 Tenrai III (Yoroi core 6).jpg | |||
Fichier:HINF-S4 Tenrai III (Yoroi core 7).jpg | |||
Fichier:HINF-S4 Tenrai III (Yoroi core 8).jpg | |||
Fichier:HINF-S4 Tenrai III (Yoroi core 9).jpg | |||
Fichier:HINF-S4 Premium Battle Pass Spartans.jpg|Modèle d'arme Flashblind et texture d'armure Genesis Bloom, bonus du pass premium. | |||
Fichier:HINF-S4 Hazmat Haven super bundle.jpg|Super-lot Hazmat Haven dans la boutique. | |||
Fichier:HINF-S4 Quantum Translocator.jpg|[[Quantum Translocator]]. | |||
Fichier:HINF-S4 Threat Seeker.jpg|[[Threat Seeker]]. | |||
Fichier:HINF-S4 Quantum Translocator & Threat Seeker.jpg | Fichier:HINF-S4 Quantum Translocator & Threat Seeker.jpg | ||
Fichier:HINF-S4 Scarr map 02.jpg|Carte Scarr. | Fichier:HINF-S4 Scarr map 02.jpg|Carte [[Scarr]]. | ||
Fichier:HINF-S4 Forest map 01.jpg|Carte Forest. | Fichier:HINF-S4 Forest map 01.jpg|Carte [[Forest (Multijoueur de Halo Infinite)|Forest]]. | ||
Fichier:HINF-S4 Intel.jpg|Illustration pour le premier intel de la saison. | Fichier:HINF-S4 Intel.jpg|Illustration pour le premier intel de la saison. | ||
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{{ | {{Saisons & événéments HINF}} |
Version actuelle datée du 12 juin 2024 à 08:37
La quatrième saison de Halo Infinite, intitulée Infection,[1] débute le 20 juin[2] et était prévue pour durer environ 3 mois,[3] mais dura finalement 4 mois, pour se terminer le 17 octobre. Elle est la suite de la saison 3 : Echoes Within.
Le pass combat est constitué de 100 niveaux[4] pour un total de 188 éléments,[5] dont 87 gratuits. Cinq événements seront disponibles, Hazmat, Containment, Cyber Showdown II, Fracture : Tenrai II et Fracture : Tenrai III.[6] Un nouveau noyau d'armure[7][8] nommé Hazmat[9] est accessible et, à partir de cette saison, les nouvelles textures d'armure et d'arme dans la boutique et les pass combat premium seront disponibles pour tous les noyaux.[10][2]
La saison 4 apporte notamment dès son lancement le mode Infection et un système de carrière dont les grades sont inspirés de ceux de Halo : Reach. Le remake forgé de la carte Plaza, initialement prévu pour la saison 3, a été repoussé pour le début de la saison 4.[10][2] Une seconde carte pour l'Arène, Forest, et une pour le Grand combat en équipe, Scarr, ont été ajoutées. La saison 4 voit également l'ajout de l'équipement Threat Seeker, une variante du capteur de menace conçue pour l'Arène classée, et l'équipement lourd Quantum Translocator semblable à un téléporteur.[11][4] Le Husky Raid, une variante du mode Capture du drapeau avec des armes aléatoires, est prévu pour être intégré au matchmaking après le 30 juin sur des cartes officielles et des cartes forgées par la communauté.[12] La Forge bénéficia d'une mise jour de contenu et des correctifs.[13] L'interface de la boutique fut également modifiée pour inclure davantage d'éléments.[14]
Une partie du contenu de la saison 4 fut jouable en exclusivité pour certaines personnes présentes aux HCS de Dallas début juin 2023.[10][2]
Scénario[modifier]
Les Largages d'infos (Intels) de la saison 4 ont été publiés sur Halo Waypoint dans un article dédié mis à jour à chaque Largage et étaient également consultables dans le menu Actus en jeu.[15]
« | Intel 1: Going Viral But there is so much more to see! The entire history of the Spartan program. Your weaknesses. Your failures. And now all of it belongs to the Banished! Oh, I shall enjoy every moment of its categorization. So much of your strength is tied to the armor you wear like a second skin. What happens when it is taken away? No... what happens when it is turned against you? And so many of you here—ah, survivors of the Apparition’s burning wrath, are you? A new generation of heroes to forge a brighter future for your kind. Such delicious naivety! Know this as you struggle in vain against the inevitable: I shall see you ALL unravel in body and spirit. I shall disseminate every secret held within this facility and within your minds. And the Banished shall feast upon what remains. Take a look in the mirror, my little Spartans. Thralls of Iratus. Think how much better you’re going to look wearing my face. Il y a tellement de choses à voir ! L'histoire de tout le programme Spartan. Vos faiblesses. Vos échecs. Ils sont maintenant tous entre les mains des Parias ! Oh, je vais savourer chaque instant de leur catégorisation. Une grande part de votre puissance est liée à l'armure que vous portez comme une seconde peau. Et si nous vous la retirions ? Ou plutôt… si nous la retournions contre vous ? Et nombre d'entre vous sont... hmm, des survivants de la colère destructrice de l'Apparition, n'est-ce pas ? Une nouvelle génération de héros prête à forger un futur prometteur pour votre espèce. Quelle exquise naiveté ! Pendant que vous tentez en vain d'arrêter l'inévitable, sachez ceci : je déliterai à TOUS votre corps et votre esprit. Tous les secrets cachés dans ce complexe et dans vos cerveaux seront exposés. Et les Parias se repaîtront de vos restes. Regardez dans la glace, mes petits Spartans. Jouets d'Iratus. Montrez-moi comme vous êtes plus beaux lorsque vous portez mon visage. Intel no1.[15]
|
» |
« | Intel 2: Escharum's invocation When we were inducted into the Covenant, the Prophets had us settled on worlds ripe with rich resources. Was this out of respect for our people—a reward for our strength? No. It was simply another way in which we served as a method of their control. A blunt instrument for delicate hands. A deterrent to those who would claim more than what the Prophets would allow. And they knew we could not excavate these resources ourselves, for we were nothing but fodder to be expended on their front lines. But look around you, brothers. Savor this moment. Understand what we are now. We are the Banished, and we are free. We take what we desire, and we use it to fuel our strength and sustain our spirit. Never forget what Atriox gave to you. Know that all we are today is because of his vision. Quand nous avons été soumis par l'Alliance Covenante, les Prophètes nous ont installé sur des mondes riches en ressources. Respectaient-ils notre peuple, ou nous récompensaient-ils pour notre force ? Non. Ce n'était encore qu'une autre façon pour eux de nous utiliser pour asseoir leur contrôle. Une main délicate maniant une arme brutale. Un avertissement pour ceux qui voudraient mordre la main nourricière des Prophètes. Et surtout, ils savaient que l'extraction de ces ressources étaient hors de notre portée, nous qui n'étions que des corps pour remplir les lignes de front. Mais regardez autour de vous, mes frères. Savourez cet instant. Comprenez ce que nous sommes devenus. Nous sommes les Parias, et nous sommes libres. Ce que nous voulons, nous le prenons, et nous l'utilisons pour faire grandir notre force et nourrir notre volonté. N'oubliez jamais ce qu'Atriox vous a donné. Sachez que c'est sa vision qui a fait de nous ce que nous sommes. Intel no2.[15]
|
» |
« | Intel 3: Translocation Theory Back in ‘57, we had the quantum marker—or the MX-1050. Cool piece of ONI tech that we got to play with in some sims before they had the Infinity jump back to Requiem; used it to transport crates from the ship down to research bases. They wanted to drop and gain a foothold in enemy-occupied territory quick and hard, but then we start fighting these Forerunner robots that can zip around the place and suddenly we got a bunch of eggheads workin’ overtime to repurpose the tech to put it on actual people... I dunno what kinda magic tricks they managed to pull, but the damn thing works! Heard ‘em talkin’ about puttin’ this “Quantum Translocator” on Spartans in the field. Ain’t worked up the courage yet to volunteer for further trials, not since ol’ Haverly was gone for three hours during a test run and came back all pale and shakin’ and refused to say a word about what happened. Tried to calm him down but he just wouldn’t stop crying. Come to think of it, haven’t seen him in a while... En '57, on avait le marqueur quantique, désigné MX-1050. Une technologie de l'ONI plutôt cool qu'on a testé en simulation avant qu'ils ne renvoient l'Infinity sur Requiem. On l'utilisait pour transporter des caisses entre le vaisseau et les bases de recherche au sol. Ils voulaient un déploiement rapide et brutal pour occuper le territoire ennemi, mais quand on a commencé à affronter ces robots forerunners qui peuvent se téléporter à droite à gauche, les têtes d'ampoule ont commencé à plancher sur une application de cette technologie sur des gens… Je sais pas par quelle magie, mais ça marche, bordel ! Je les ai entendu dire qu'ils veulent déployer ce « translocateur quantique » avec des Spartans. J'ai pas encore eu le courage de me porter volontaire pour ces essais, pas depuis que le vieux Haverly s'est évaporé pendant trois heures pendant un test et est revenu tout pâle et trembant et a refusé de dire ce qui lui était arrivé. On a essayé de le calmer mais il pouvait pas s'arrêter de pleurer. Maintenant que j'y pense, ça fait un bail que je l'ai pas vu… Intel no3.[15]
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« | Intel 4: Archeohomina Dr. Catherine Halsey, research notes – 2544 Operation: GREY VEIL was a success, but cost the life of Cal-141, who died from head trauma sustained from a Jiralhanae gravity hammer. We have thus far sustained only a few Spartan casualties as this war with the Covenant approaches its second decade, but strategically each one feels akin to losing an entire world. The ODST squad that accompanied SPARTAN-141 did, however, return something fascinating. Surveying the ruins on Heian, they discovered evidence of an ancient civilization with architectural designs that I can only describe as unmistakably human—a strange mixture of Greco-Roman and East Asian elements... yet even the most cursory analysis tells us that these ruins far predate those periods in our history, and they were certainly not built with simple stone to have been preserved for so long. We came to the stars and wondered about alien life, yet these ruins force us to consider whether there might be improbable things about our own past that lie beyond our knowledge. Alas, no further research on Heian is possible due to the Covenant’s presence, and with Miridem under attack it’s not likely that we’ll get to look any deeper into this. Notes de recherche de la docteure Catherine Halsey - 2544 L'opération GREY VEIL a été menée à bien, au prix de la vie de Cal-141, morte d'un trauma crânien causé par le marteau antigravité d'un Jiralhanae. Alors que nous entrons dans la deuxième décennie de cette guerre contre l'Alliance Covenante, nos pertes parmi les Spartans ont été remarquablement légères, mais en terme d'importance stratégique, chaque mort dans leurs rangs équivaut à la destruction d'une colonie entière. L'escouade d'ODST qui accompagnait SPARTAN-141 nous est cependant revenue avec des informations fascinantes. En observant les ruines de Heian, ils ont trouvé des traces d'une civilisation antique dont les styles architecturaux sont immanquablement humains, une étrange fusion d'éléments gréco-romains et est-asiatiques... Pourtant, une étude rapide suffit à déterminer que ces ruines sont bien plus anciennes que ces périodes de notre histoire, et qu'elles ont été construites dans des matériaux bien plus résistants que la pierre pour avoir survécu aussi longtemps. Quand nous avons atteint les étoiles, la vie extraterrestre était notre principale préoccupation, mais ces ruines nous obligent à considérer si des découvertes improbables sur notre propre passé restent encore à réaliser. Hélas, il est malheureusement impossible de mener d'autres études sur Heian à cause de la présence covenante locale, et l'attaque en cours sur Miridem rend toute future étude improbable. Intel no4.[15]
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« | Intel 5: Emergency Contact Protocol //WARNING //WARNING //SPARTAN CONTAINMENT FIRETEAM COMPROMISED “This is Captain Alvarez of the UNSC Saturn. I am declaring CORRUPTER and UPSILON protocols. All remaining groundside personnel have seven minutes to withdraw from Site 22 as the Saturn moves into position…” //ALERTE //ALERTE //ÉQUIPE DE CONFINEMENT SPARTANE COMPROMISE « Ici le capitaine de vaisseau Alvarez de l'UNSC Saturn. Je déclare les protocoles CORRUPTER et UPSILON. Tout le personnel au sol dispose de sept minutes pour évacuer le site 22 avant que le Saturn ne se mette en position... » Intel no5.[15]
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Pass combat[modifier]
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Galerie[modifier]
Sources[modifier]
- ↑ Halo Waypoint: Community Update - Bonus Bonanza
- ↑ 2,0 2,1 2,2 et 2,3 Halo Waypoint: News - Season 4, Infection, & Career Rank | Spartan Chatter
- ↑ YouTube - Halo Infinite | Update – September 2022
- ↑ 4,0 et 4,1 YouTube - Season 4: Infection Trailer | Halo Infinite
- ↑ Halo Waypoint: News - Customization Preview | Season 3
- ↑ Halo Waypoint: News - Customization Overview | Season 4
- ↑ Twitter - Halo
- ↑ Twitter - Dr. Squatch
- ↑ Twitter - Halo, « A look ahead at what awaits when Halo Infinite's Season 4: Infection arrives on June 20. Join us for our season preview stream on twitch.tv/halo on June 16 at 1pm PT! »
- ↑ 10,0 10,1 et 10,2 YouTube - Spartan Chatter: Infection, Season 4 & Career Rank
- ↑ YouTube - Halo Infinite: Season 4 Preview
- ↑ Halo Waypoint: News - Forge Features: May 26, 2023
- ↑ Halo Waypoint: News - Forge Update Overview | Season 4
- ↑ YouTube - Season 4: Infection Preview Livestream | Halo Infinite
- ↑ 15,0 15,1 15,2 15,3 15,4 et 15,5 Halo Waypoint: News - Halo Infinite | Infection Intel
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