Différences entre les versions de « Halo Championship Series »
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Les '''Halo Championship Series''' sont une ligue [[e-sport]] officielle pour [[Halo]] créée par [[343 Industries]], en partenariat avec '''Twitch''' et l''''ESL'''. Elle vise à superviser la représentation de la licence lors des tournois d'autres organisateurs et à mettre en place ses propres tournois. La ligue a été annoncée le 5 novembre 2014<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/community/blog-posts/halo-championship-series-announced Halo Waypoint: News - Halo Championship Series Announced]</ref> et a organisé des tournois sur [[Halo 2 : Anniversary]] | Les '''Halo Championship Series''' (traduit par {{citer|Séries Championnat Halo}} dans [[Halo Infinite]]) sont une ligue [[e-sport]] officielle pour [[Halo]] créée par [[343 Industries]], en partenariat avec '''Twitch''' et l''''ESL'''. Elle vise à superviser la représentation de la licence lors des tournois d'autres organisateurs et à mettre en place ses propres tournois. La ligue a été annoncée le 5 novembre 2014<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/community/blog-posts/halo-championship-series-announced Halo Waypoint: News - Halo Championship Series Announced]</ref> et a organisé des tournois sur [[Halo 2 : Anniversary]], [[Halo 5 : Guardians]] puis [[Halo Infinite]]. | ||
La ligue est présente officiellement sur [https://twitter.com/hcs Twitter]. | La ligue est présente officiellement sur [https://twitter.com/hcs Twitter] et [https://www.youtube.com/@HaloEsportsHCS/videos YouTube]. | ||
==2015== | ==2015== | ||
[[Fichier:Halo Championship Series Saison 1.jpg|400px|vignette|droite|Déroulement de cette saison.]] | [[Fichier:Halo Championship Series Saison 1.jpg|400px|vignette|droite|Déroulement de cette saison.]] | ||
La première saison 2015 s'est déroulée peu de temps après la sortie de [[Halo : The Master Chief Collection]], des pré-élections du 23 novembre 2014<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/hcs-pre-season-cup-1-wrap-up Halo Waypoint Esport - Pre-season Cup #1 Wrap-up]</ref> jusqu’en mars 2015. Les tournois ont eu lieu en ligne et en LAN, et se sont déroulés sous la forme de matchs en 4 vs 4 sur le multijoueur de [[Halo 2 : Anniversary]]. Après chaque victoire les équipes gagnaient des points ''HCS'', celles ayant eu le plus de points à la fin de la saison participèrent à la finale en mars 2015. | La première saison 2015 s'est déroulée peu de temps après la sortie de [[Halo : The Master Chief Collection]], des pré-élections du 23 novembre 2014<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/hcs-pre-season-cup-1-wrap-up Halo Waypoint Esport - Pre-season Cup #1 Wrap-up]</ref> jusqu’en mars 2015. Les tournois ont eu lieu en ligne et en LAN, et se sont déroulés sous la forme de matchs en 4 vs 4 sur le multijoueur de [[Halo 2 : Anniversary]]. Après chaque victoire les équipes gagnaient des points ''HCS'', celles ayant eu le plus de points à la fin de la saison participèrent à la finale en mars 2015. La première compétition en LAN fut organisée à Burbank en Californie en novembre 2014 et fut gagnée par l'organisation Believe The Hype composée d'APG, FormaL, Lxthul et MaNiaC.<ref>[https://x.com/HCS/status/1846718834901909952 Twitter - @HCS, {{citer|The first-ever HCS Champions}}]</ref> | ||
La finale se tint durant la [[PAX]] East 2015 de Boston, et fit s'affronter les huit équipes finalistes des sélections Nord-Américaines, ainsi que l'équipe vainqueur du tournoi ''Battle of Europe'' de février 2015 à Londres : Vibe.<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/halo-championship-series-season-1-finals-this-weekend Halo Waypoint Esport - Season 1 Finals This Weekend]</ref> | La finale se tint durant la [[PAX]] East 2015 de Boston, et fit s'affronter les huit équipes finalistes des sélections Nord-Américaines, ainsi que l'équipe vainqueur du tournoi ''Battle of Europe'' de février 2015 à Londres : Vibe.<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/halo-championship-series-season-1-finals-this-weekend Halo Waypoint Esport - Season 1 Finals This Weekend]</ref> La victoire revint à l'équipe de Evil Geniuses, composée de Roy, Lunchbox, Snip3down et LethuL. | ||
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[[Fichier:HCS season 2.jpg|800px|centré]] | [[Fichier:HCS season 2.jpg|800px|centré]] | ||
La deuxième saison 2015 des HCS a débuté avec les présélections du 5 avril 2015<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/halo-championship-series-season-2-announcements Halo Waypoint Esport - Season 2 Announcements]</ref> et s'est conclue sur une victoire d'[[Evil Geniuses]]<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/halo-championship-series-season-2-finals-recap Halo Waypoint Esport - Season 2 Finals Recap]</ref> lors de la finale du 26 juillet à Burbank.<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/halo-championship-series-season-2-finals-preview Halo Waypoint Esport - Season 2 Finals Preview]</ref> | La deuxième saison 2015 des HCS a débuté avec les présélections du 5 avril 2015<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/halo-championship-series-season-2-announcements Halo Waypoint Esport - Season 2 Announcements]</ref> et s'est conclue sur une seconde victoire d'[[Evil Geniuses]]<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/halo-championship-series-season-2-finals-recap Halo Waypoint Esport - Season 2 Finals Recap]</ref> lors de la finale du 26 juillet à Burbank.<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/halo-championship-series-season-2-finals-preview Halo Waypoint Esport - Season 2 Finals Preview]</ref> | ||
[[Fichier:HCS season 2 finals.png|500px|vignette|centré|Équipes engagées pour la finale.]] | [[Fichier:HCS season 2 finals.png|500px|vignette|centré|Équipes engagées pour la finale.]] | ||
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Avec le lancement de [[Halo 5 : Guardians]], Halo Championship Series migra sur le nouveau jeu. La première LAN se déroulant lors de la [[Gamescom]] de Cologne en août 2015 et fut gagné par Epsilon eSports, composée de BUK 20, BUK 57, Jimbo et Snipedrone.<ref>[https://x.com/HCS/status/1849260065884401942 Twitter - @HCS, {{citer|The first-ever Halo 5 Champions: @Epsilon_eSports}}</ref> | |||
En janvier 2016, HCS lança le circuit [[Halo World Championship]] avec plusieurs LAN pour se qualifier : deux en Europe (à Paris et à Londres) menant à une troisième LAN à Cologne, une en Asie (à Hong-Kong), une en Océanie (à Sydney), une en Amérique latine (à Mexico) et une en Amérique du Nord (à Columbus). La Finale se déroula en mars à Hollywood avec 2,5 millions de dollars de récompense. L'équipe Counter Logic Gaming gagna la compétition et était composée de SnakeBite, Royal2, LethuL et Frosty. | |||
Suite au premier Halo World Championship, la HCS Pro League fut mise en place pour organiser des matches hebdomadaires entre huit équipes professionnelles Nord-Américaines et six équipes européennes. L'Open Circuit (originellement appelé ''Challenger League'') fut ouvert en parallèle, avec pour objectif d'introduire de nouvelles équipes dans les compétitions. | |||
La HCS Pro League 2016 Summer Season a commencé ses qualifications le 24 avril 2016<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/pro-league Halo Waypoint Esport - Pro League]</ref><ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/hcs-pro-league-details Halo Waypoint Esport - Pro League Details]</ref> et s'est conclue le 31 juillet durant la finale de Los Angeles par une victoire de [[Counter Logic Gaming]].<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/na-summer-2016-finals-preview Halo Waypoint Esport - NA SUMMER 2016 FINALS PREVIEW]</ref><ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/na-summer-2016-finals-recap Halo Waypoint Esport - NA Summer 2016 Finals Recap]</ref> | La HCS Pro League 2016 Summer Season a commencé ses qualifications le 24 avril 2016<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/pro-league Halo Waypoint Esport - Pro League]</ref><ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/hcs-pro-league-details Halo Waypoint Esport - Pro League Details]</ref> et s'est conclue le 31 juillet durant la finale de Los Angeles par une victoire de [[Counter Logic Gaming]].<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/na-summer-2016-finals-preview Halo Waypoint Esport - NA SUMMER 2016 FINALS PREVIEW]</ref><ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/na-summer-2016-finals-recap Halo Waypoint Esport - NA Summer 2016 Finals Recap]</ref> | ||
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===Pré-saison=== | ===Pré-saison=== | ||
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L'édition 2021-2022 des Halo Championship Series commence dès le 20 novembre 2021, la semaine même de la sortie de la [[Bêta de Halo Infinite|bêta]] de [[Halo Infinite]] avec une pré-saison. Quatre championnats sont lancés : Amérique du Nord, Europe, Mexique et Australie/Nouvelle-Zélande. Les compétitions ont lieu sur Halo Infinite avec l'aide de la plateforme Faceit et sont diffusées au maximum sur les chaînes [https://www.twitch.tv/halo Twitch] et [https://www.youtube.com/halo YouTube] officielles, sur les chaînes [https://www.twitch.tv/hcs HCS sur Twitch] et [https://www.youtube.com/channel/UCWRlMArGqt607LYdhlrrYVA YouTube], en plus de la chaîne Twitch dédiée du championnat du Mexique. Le planning des compétitions est sorti le 16 novembre 2021 avec des compétitions prévues jusqu'en octobre 2022 incluant le Halo World Championship 2022. La [[boutique de Halo Infinite]] dispose d'une section dédiée aux HCS proposant l'achat d'armures et d'éléments de personnalisation aux couleurs des équipes, ainsi qu'un [[Événements de Halo Infinite|événement]] centré sur ce thème. Les compétitions se déroulent en double élimination en Bo3, sauf pour la finale en Bo5. La saison s'ouvre avec deux compétitions régionales ouvertes les week-ends des 20 et 27 novembre puis les qualifications régionales le {{e|1}} et le 2 décembre pour les ''Kickoff Majors'' internationales à Raleigh en Caroline du Nord.<ref name=Reveal>[https://www.halowaypoint.com/news/hcs-2021-2022-season-reveal Halo Waypoint: News - HCS 2021-2022 Season Reveal]</ref> | L'édition 2021-2022 des Halo Championship Series commence dès le 20 novembre 2021, la semaine même de la sortie de la [[Bêta de Halo Infinite|bêta]] de [[Halo Infinite]] avec une pré-saison. Quatre championnats sont lancés : Amérique du Nord, Europe, Mexique et Australie/Nouvelle-Zélande. Les compétitions ont lieu sur Halo Infinite avec l'aide de la plateforme Faceit et sont diffusées au maximum sur les chaînes [https://www.twitch.tv/halo Twitch] et [https://www.youtube.com/halo YouTube] officielles, sur les chaînes [https://www.twitch.tv/hcs HCS sur Twitch] et [https://www.youtube.com/channel/UCWRlMArGqt607LYdhlrrYVA YouTube], en plus de la chaîne Twitch dédiée du championnat du Mexique. Le planning des compétitions est sorti le 16 novembre 2021 avec des compétitions prévues jusqu'en octobre 2022 incluant le Halo World Championship 2022. La [[boutique de Halo Infinite]] dispose d'une section dédiée aux HCS proposant l'achat d'armures et d'éléments de personnalisation aux couleurs des équipes, ainsi qu'un [[Événements de Halo Infinite|événement]] centré sur ce thème. Les compétitions se déroulent en double élimination en Bo3, sauf pour la finale en Bo5. La saison s'ouvre avec deux compétitions régionales ouvertes les week-ends des 20 et 27 novembre puis les qualifications régionales le {{e|1}} et le 2 décembre pour les ''Kickoff Majors'' internationales à Raleigh en Caroline du Nord.<ref name=Reveal>[https://www.halowaypoint.com/news/hcs-2021-2022-season-reveal Halo Waypoint: News - HCS 2021-2022 Season Reveal]</ref> | ||
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<gallery caption="Récompenses Twitch"> | <gallery caption="Récompenses Twitch"> | ||
Fichier:HINF-Got Milked nameplate & emblem (Twitch reward).jpg|Emblème et plaque nominative Saigné à blanc. | Fichier:HINF-Got Milked nameplate & emblem (Twitch reward).jpg|Emblème et plaque nominative Saigné à blanc. | ||
Fichier:HINF-HCS Launch weapon coating (Twitch rewards).jpg|Textures d'arme | Fichier:HINF-HCS Launch weapon coating (Twitch rewards).jpg|Textures d'arme Lancement HCS. | ||
Fichier:HINF-HCS Launch armor coating (Twitch rewards).jpg|Textures d'armure | Fichier:HINF-HCS Launch armor coating (Twitch rewards).jpg|Textures d'armure Lancement HCS. | ||
Fichier:HINF-Victory Shout stance (Twitch reward).jpg|Pose Cri de victoire. | Fichier:HINF-Victory Shout stance (Twitch reward).jpg|Pose Cri de victoire. | ||
Fichier:HINF-HCS Winter weapon coating (Twitch reward).jpg|Textures d'arme HCS Hiver. | Fichier:HINF-HCS Winter weapon coating (Twitch reward).jpg|Textures d'arme HCS Hiver. | ||
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Fichier:HINF-Diamond charm & Gladiator's Edge coating (Twitch reward).jpg|Porte-bonheur Carreau et textures d'arme Avantage de gladiateur. | Fichier:HINF-Diamond charm & Gladiator's Edge coating (Twitch reward).jpg|Porte-bonheur Carreau et textures d'arme Avantage de gladiateur. | ||
Fichier:HINF-Ordnance Disposal nameplate & emblem, HCS Launch armor coating (Twitch rewards).jpg|Emblème et plaque nominative Traitement du matériel, et textures d'armure lancement HCS. | Fichier:HINF-Ordnance Disposal nameplate & emblem, HCS Launch armor coating (Twitch rewards).jpg|Emblème et plaque nominative Traitement du matériel, et textures d'armure lancement HCS. | ||
Fichier:HINF-Halo World Championship 2022 Drops 01 (Twitch reward).jpg|Emblèmes et plaques nominatives Cercle des vainqueurs et | Fichier:HINF-Halo World Championship 2022 Drops 01 (Twitch reward).jpg|Emblèmes et plaques nominatives Cercle des vainqueurs et Sur la piste, texture d'armure Sur la piste, textures d'armures et d'arme Avantage de gladiateur, et porte-bonheur Trophée HaloWC 2022. | ||
Fichier:HINF-Halo World Championship 2022 Drops 02 (Twitch reward).jpg | Fichier:HINF-Halo World Championship 2022 Drops 02 (Twitch reward).jpg | ||
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==Saison 2023 / Année 2== | ==Saison 2023 / Année 2== | ||
La présaison fut annoncée le 23 octobre 2022 lors du [[Halo World Championship]]. Celle-ci se déroula entre décembre 2022 et fin février 2023, soit lors de la [[ | ===Annonces et présaison === | ||
La présaison fut annoncée le 23 octobre 2022 lors du [[Halo World Championship]]. Celle-ci se déroula entre décembre 2022 et fin février 2023, soit lors de la [[Mise à jour hivernale]].<ref>[https://twitter.com/HCS/status/1584378056302813184 Twitter - Halo Esports]</ref> La présaison sera ponctuée par deux compétitions organisées par deux équipes partenaires avec le soutien du crowdfunding et de 343 Industries. La première sera une LAN sur invitation à Arlington au Texas le 10 et 11 décembre<ref>[https://twitter.com/HCS/status/1584378059171725312 Twitter - Halo Esports]</ref> et la seconde sera organisée par Spacestation Gaming en ligne sur des modes de la [[Forge de Halo Infinite|Forge]] le 13 et 14 janvier.<ref>[https://twitter.com/HCS/status/1584378060954284032 Twitter - Halo Esports]</ref> Le Kickoff Major à Charlotte en Caroline du Nord, entre le 24 et le 26 février, marquera le début de l'Année 2 et comprendra fin janvier des qualifications en ligne, tout en gardant une partie ouverte sur place.<ref>[https://twitter.com/HCS/status/1584378065760948224 Twitter - Halo Esports]</ref> Le 9 novembre, Complexity fut annoncée comme une nouvelle équipe partenaire HCS.<ref>[https://twitter.com/HCS/status/1590408844869799936 Twitter - Halo Esports], {{citer|Today, we're thrilled to welcome @Complexity to the @HCS Partnered Team program!}}</ref> Finalement, la compétition d'OpTic Gaming fut déplacée à 2023<ref>[https://twitter.com/OpTic/status/1598464232286101504 Twitter - OpTic Gaming]</ref> avant d'être finalement transformé en Major du split 1.<ref name=Roadmap2023/> | |||
[[Fichier:HINF-HCS Year 2 Winter roadmap.jpg|center|500px|thumb|Calendrier de la présaison.]] | [[Fichier:HINF-HCS Year 2 Winter roadmap.jpg|center|500px|thumb|Calendrier de la présaison.]] | ||
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Le 9 janvier 2023, les nouvelles combinaisons de cartes et modes de jeu furent annoncées pour le début de l'année 2. [[Argyle (Multijoueur de Halo Infinite)|Argyle]] et [[Empyréen (Multijoueur de Halo Infinite)|Empyréen]] firent ainsi leur apparition. De plus, des modifications d'équilibrage furent annoncées sur trois phases pour les HCS et les modes de jeu compétitifs. La première pour le 10 janvier, avec les remplacements de certaines armes disponibles sur Argyle et la suppression des [[Bobine à fusion|bobines à fusion]] sur celle-ci et Empyréen. Ensuite, une seconde phase prévue pour mi-février, avant la compétition à Charlotte, avec le passage des râteliers d'armes en rouge, c'est à dire qu'une fois l'arme prise, une autre ne réapparaîtra pas avant que celle-ci ne disparaisse. La portée des grenades à fragmentation sera réduite, la fonctionnalité de jeter l'arme équipée correspondra au même temps que celui d'échanger normalement ses armes obtenues et le Sniper devrait permettre plus facilement de toucher selon certains angles lorsque l'on ne regarde pas dans le viseur. Enfin, une troisième phase est prévue pour la saison 3 sans être final. Il s'agit de la suppression du Déchiqueteur, de l'épée à énergie et de la carabine à impulsion dans les modes compétitifs en attendant d'être retravaillés. Le Commando sera retravaillé comme le pistolet à plasma et le Disrupteur. La grenade directionnelle devrait être moins aléatoire dans l'envoi de ses piques. Le son des bruits de pas à distance devrait être réduit tandis que ceux proche devrait être augmenté, la précision selon si l'ennemi est au-dessus ou en dessous du joueur devrait aussi être améliorée. Enfin, le nombre de munitions pour plusieurs armes devraient être réduits. | |||
La parution indique aussi que 343 Industries espère de plus fréquentes modifications d'équilibrage et que celles-ci ne devraient pas être trop proche d'évènements HCS, notamment pour l'ajout de cartes, modes ou d'armes. Cependant, 343 Industries met la priorité sur l'équilibrage avant le besoin d'habitude des joueurs.<ref>[https://www.halowaypoint.com/news/hcs-year-2-maps-modes-and-settings Halo Waypoint: News - HCS Year 2 Maps, Modes, and Settings]</ref> Le 11 janvier 2023, les premières informations sur le Kickoff Major se déroulant à Charlotte furent publiés.<ref>[https://www.halowaypoint.com/news/charlotte2023 Halo Waypoint: News - HCS 2023 Kickoff Major Charlotte]</ref> Le 25 janvier, un second article centré sur le format et les qualifications fut posté. Le Major changea de format, suivant les retours de l'année précédente. Les quatre équipes gagnantes de la phase ouverte passèrent en phase de poules qui comportait déjà douze équipes précédemment qualifiées réparties selon les régions. L'Amérique du nord avec huit places, l'Europe avec deux places et les autres régions une chacune. Le passage en phase d'élimination suivit le format du World Championship de l'année précédente, où la dernière équipe de chaque groupe est éliminée. | |||
Les qualifications régionales se déroulèrent en deux parties, l'une en phase ouverte entre le 4 et le 5 février où les équipes furent placées selon les points HCS accumulées lors de la saison précédente. À l'issue de cette compétition, tous les points de l'Année 1 furent supprimés. La qualification principale se déroula entre le 7 et le 8 février où les équipes purent gagner une ou plusieurs places en phase de poules par placement ou par points. Comme l'année précédente, un certain nombre d'équipes purent se voir offrir les frais de transport et d'hébergement pour le Kickoff selon leur classement régional par point sur l'ensemble des qualifications. | |||
Il fut aussi annoncé qu'au cours de l'Année 2, les places de qualifications pour certains évènements seront en partie prises par le nombre de points pour récompenser les équipes ayant des performances constantes.<ref>[https://www.halowaypoint.com/news/charlotte-format-and-qualifiers Halo Waypoint: News - Charlotte Format and Qualifiers]</ref> | |||
Le 3 février 2022 la Roadmap de l'année 2 de HCS fut dévoilée sur Halo Waypoint. L'article réitéra les objectifs de l'eSport dans Halo et présenta les évolutions générales de cette saison. D'abord, il annonça la fin du parcours : Online, Regional ou Super, Major, HWC ; en supprimant l'ensemble des Regionals et Supers dans l'objectif de permettre à plus d'équipes de participer à tous les évènements. Cela implique qu'il n'y a plus aucune LAN de prévue en dehors des États-Unis mais aussi plus aucune compétitions professionnelles ou semi-professionnelles (Super) dans les différentes régions. L'année 2 est marquée par la forte présente de LAN au Texas avec trois compétitions. Le format général des Majors ne diffère pas de l'année précédente. | |||
Le premier split débute après le Kickoff Major de Charlotte le 27 février avec une diminution de 75 % des points obtenus durant la présaison et commence dès le 12 mars par les ''Open series'' de manière hebdomadaire les dimanches. Cependant, il n'y a plus de ''Pro series''. Elles sont remplacées par des tournois 2K et 4K, en fonction du nombre de points HCS donnés. Si les 2K ont un format identique aux Open Series, les 4K se rapproche des Pro Series en raison du nombre réduit d'équipes participantes, 16 pour l'Amérique du Nord et 8 pour les autres régions. Pour y accéder, 12, ou 6, sont qualifiées par points HCS et les autres places doivent être obtenu par une qualification au format d'un 2K. L'évènement principal est ensuite composé d'une phase de poule et d'un tableau à double élimination. L'Amérique du Nord termine toujours les compétitions le jeudi suivant en raison du nombre plus élevé d'équipes participantes. Le premier split se termine le 23 juin avec une diminution de 75 % des points du premier split tandis que les points de la près saison diminue encore de 15 %. | |||
Le 16 avril l'évènement en ligne européen de Quadrant a lieu et le 7 mai celui pour l'Amérique du Nord de FaZe Clan et reprennent le format des 4K. | |||
Pour contrebalancer la suppression des compétitions régionales, deux nouveaux évènements furent ajoutés, des ''Global Invitationals''. Il s'agit d'un évènement au cours d'un split où seize équipes sont réunies pour une compétition en LAN. Ces équipes sont qualifiées par des compétitions en ligne selon cette répartition : 10 équipes d'Amérique du Nord, 4 d'Europe et 1 pour l'Australie et la Nouvelle-Zélande et 1 pour le Mexique. La première est organisée par Dreamhack à Dallas au Texas entre le 2 et le 4 juin tandis que la seconde est organisée par Spacestation Gaming entre le 4 et 6 août à Salt Lake City. | |||
La compétition d'OpTic Gaming de présaison n'ayant pu avoir lieu, elle fut transformée en Major entre le 30 juin et le 2 juillet. Tandis que celle du second split se déroule à Fort Worth au Texas entre le 1er et le 3 septembre. Le second split n'a aucune ''Open series'' en son sein. Le Halo World Championship 2023 se déroule quant à lui entre le 12 et le 15 octobre. | |||
[[Fichier:HINF-HCS 2023 roadmap.png|center|500px|thumb|Calendrier HCS de l'année 2.]] | |||
Les compétitions Chacun pour soi hebdomadaires furent supprimées mais chaque Major comporte une compétition en Chacun pour soi. Enfin, le crowdfunding fut arrêté pour l'année en attendant l'arrivée d'une autre fonctionnalité dans le jeu ou sur Internet pour être remis en place.<ref name=Roadmap2023>[https://www.halowaypoint.com/news/2023roadmap Halo Waypoint: News - HCS 2023 Roadmap]</ref><ref>[https://wpassets.halowaypoint.com/wp-content/2023/02/HCS_2023_Program_Handbook_v1.0.pdf Livret des règles de HCS 2023]</ref> Le 11 février, un article présenta les 8 équipes partenaires de l'année 2 : Cloud9, Complexity Gaming, FaZe Clan, NaVi, OpTic Gaming, Quadrant, Sentinels et Spacestation Gaming. Il revient sur les objectifs généraux de ces partenariats et les demandes des HCS envers les organisations. Il indique aussi les objectifs communautaires de celles-ci pour l'année 2023 et l'arrivée de quatre lots d'équipes dans la boutique de Halo Infinite durant l'année.<ref>[https://www.halowaypoint.com/news/team-partnership-program-2023 Halo Waypoint: News - Team Parnership Program 2023]</ref> | |||
[[Fichier:HINF-HCS Year 2 Partnered Teams.png|center|500px|thumb|Équipes partenaires de l'année 2.]] | |||
Le Major Kickoff de l'année 2 se déroula entre le 24 et le 26 février à Charlotte. 78 équipes furent présentes et la gagnante fut OpTic Gaming, suivie par FaZe Clan et Spacestation Gaming.<ref>[https://twitter.com/HCS/status/1631473424102223872 Twitter - @HCS]</ref> Le trailer de la saison 3 y fut diffusé le 24 février.<ref>[https://www.youtube.com/watch?v=a3K-SCCkWBQ YouTube - Season 3: Echoes Within Launch Trailer | Halo Infinite]</ref> Le 26 février, deux équipes constituées d'influenceurs du programme HCS Grassroots jouèrent une partie de Capture du drapeau sur la nouvelle carte [[Chasm (Multijoueur de Halo Infinite)|Chasm]] suivie d'une partie d'Escalation sur [[Cliffhanger (Multijoueur de Halo Infinite)|Cliffhanger]] durant lesquelles le [[DMR|Bandit]] et le ''Shroud Screen'' étaient utilisés. Les [[Boutique de Halo Infinite/HCS|lots]] des équipes partenaires pour la saison 3 furent également dévoilés.<ref>[https://www.youtube.com/watch?v=iYbf8pDeQdo YouTube - HCS Charlotte Kickoff Major (A stream) - Championship Sunday - Day 3]</ref><ref>[https://www.youtube.com/watch?v=vdIvb7vYTmM YouTube - Halo Infinite | HCS Year Two Partnered Team Bundles]</ref><ref>[https://twitter.com/HCS/status/1626299463731134464 Twitter - Halo Esports], {{citer|Catch a sneak peek at Halo Infinite Season 3: Echoes Within as Grassroots creators go head-to-head live from HCS Charlotte23! New Maps, Bandit Rifle, Shroud Screen.}}</ref><ref>[https://twitter.com/HCS/status/1629892147330834433 Twitter - @HCS], {{citer|HCS Year 2 Launch bundles arrive MARCH 7 with the release of HaloInfinite Season 3: Echoes Within!}}</ref> Les trois nouvelles cartes, le mode Escalation ainsi que le reste du nouveau contenu de la saison 3 purent être joués librement en avant-première sur place.<ref>[https://twitter.com/HCS/status/1629508390161448962 Twitter - @HCS], {{citer|Get hands on with Halo Infinite Season 3: Echoes Within here at the HCS Charlotte23! Head to the Free Play area to try out Escalation Slayer on Chasm and Cliffhanger!}}</ref> La compétition fut marquée par la performance de Native Gaming White qui termina {{e|4}}, permettant à Barcorde (venant de Nouvelle-Zélande) et à TappingButtons (venant du Mexique) de devenir les seuls joueurs internationaux (hors Canada) à se placer aussi haut dans un Major. L'équipe est cependant étatsunienne et évolue dans la région Amérique du Nord.<ref>[https://twitter.com/Tashi343i/status/1629683567323217923 Twitter - @Tashi], {{citer|Congrats to @BarcodeAK and @TappingButtons for being the highest placing international players at a Halo Major ever at Top 4.}}</ref> | |||
===Split 1=== | |||
Le premier split fut composés de trois 2K par région et d'un 4K pour l'Amérique du Nord et l'Europe, et de trois 4K pour les autres régions, compensant l'absence d'évènements partenaires. Le dernier 4K seraient alors la qualification pour le ''Global Invitationnal'' à Dallas, une place par région à l'exception de l'Amérique du Nord avec deux places.<ref>[https://www.halowaypoint.com/news/2023spring Halo Waypoint - HCS 2023 Spring Tournaments]</ref> | |||
Les événements sponsorisés par les équipes partenaires eurent leur cashprize augmenté à 14 000 € pour Quadrant et 15 000 $ pour FaZe Clan. La victoire revint à Quadrant pour leur propre événement, suivit par Aw0babobs et JLNGZ esports. L'Online de FaZe servit aussi de qualification pour le Global Invitationnal, avec deux places. Spacestation Gaming et FaZe parvint à obtenir ces deux places suivit par Complexity Gaming et Native Gaming Red.<ref>[https://www.halowaypoint.com/news/hcsopenseries Halo Waypoint - Spring Tournaments Results]</ref> | |||
Entre le 2 et le 4 juin se déroula le Global Invitationnal à Dallas avec 16 équipes. L'événement voit la victoire de Faze Clan, suivit par Spacestation Gaming et Optic Gaming. Quadrant obtient son meilleur classement mondial à la {{e|6}} place, au même niveau que le record de placement d'une équipe internationale détenue par NaVi. De plus, lors de la phase de poule, il bat 3-0 Optic Gaming, détenteur du titre mondial. L'événement permet de révéler que la compétition pour le top 4 est particulièrement serré.<ref>[https://www.halowaypoint.com/news/dhdallas2023 Halo Waypoint - HCS Dreamhack Dallas]</ref> | |||
Le Major du premier split se déroula entre le 30 juin et le 2 juillet à Arlington au Texas. En plus, des deux premières équipes qualifiées à l'Invitationnal, le top 6 des équipes AN fut qualifié au points, comme pour le top 2 de l'Europe et les premiers du Mexique et de l'Océanie. Deux équipes par région eurent aussi leur trajet couvert pour participer à l'Open Bracket. Le Major a aussi une partie de démonstration de quatre joueurs en 1 contre 1 sur la nouvelle carte [[Solitude (Multijoueur de Halo Infinite)|Solitude]].<ref>[https://twitter.com/HCS/status/1675370366410039296?s=20 Twitter - @HCS]</ref> La victoire revint à FaZe Clan suivit par Spacestation Gaming, Quadrant et Sentinels.<ref>[https://twitter.com/HCS/status/1675677429388509185 Twitter - @HCS], {{citer|HCSArlington23 Major - Final Results}}</ref> Cette troisième place pour Quadrant marque un record historique de placement d'une équipe internationale à une LAN.<ref>[https://twitter.com/HCS/status/1675589305178247169 Twitter - @HCS], {{citer|Team @Quadrant continues to make history as they secure a TOP 3 finish here at HCSArlington23!}}</ref> Le 30 juin, les informations pour les différentes qualifications aux événements du second split furent annoncées. Il y eu des modifications notamment pour le seeding du Global Invitationnal et une modification du seeding et du format pour le second Major mais surtout le Halo World Championship ne comporterait plus de play-in mais obligatoirement une équipe de chaque région, avec une qualification pour le Mexique et l'Océanie lors du Major.<ref>[https://www.halowaypoint.com/news/hcs-split-2-qualification-and-seeding-updates Halo Waypoint - HCS Split 2 - Qualification and Seeding Updates]</ref> | |||
===Split 2=== | |||
Le split 2 de l'année 2 fut composé d'un Global Invitationnal et d'un Major, chacun ayant une compétition en ligne de qualification. Les cartes et modes furent changés.<ref>[https://www.halowaypoint.com/news/hcs-year-2-map-rotation-update Halo Waypoint:News - HCS Year 2 Map rotation update]</ref> L'Invitationnal fut gagné par Spacestation Gaming, suivit par Sentinels, Faze Clan et Optic Gaming.<ref>[https://www.halowaypoint.com/news/spacestation2023 Halo Waypoint:News - Global Invitationnal by Spacestation Gaming]</ref> | |||
Entre le {{e|1}} et le {{e|3}} septembre, le Major se déroula à Arlington. Pour la première fois, se déroula des compétitions mineures en parallèles sur différentes jeux de la licence avec de l'argent pour les gagnants pour un total de 4 000$. Le match de démonstration BtB Bonanza III se déroula le deuxième jour. Chaque équipe était composé de créateurs de contenu sur Halo, de joueurs professionnels Halo ainsi que les deux gagnants de la compétition mineure Last Spartan Standing. Pour la troisième fois, Goldenboy gagna. La compétition vit la victoire d'Optic Gaming, suivit par Spacestation Gaming, Native Gaming Red et FaZe Clan. Les playoffs régionaux pour les Worlds virent la victoire des équipes venant d'Open Bracket, Luminosity Gaming et Divine Mind.<ref>[https://www.halowaypoint.com/news/fortworth2023 Halo Waypoint: News - Fort Worth Major]</ref> | |||
Lors de la semaine du 19 septembre 2023 une sélection Chacun pour Soi spéciale permit à deux joueurs ayant terminé au moins 10 parties dans la sélection d'obtenir les frais de voyages et de participation aux [[Halo World Championship]] 2023 en Chacun pour Soi en octobre. Un premier joueur serait tiré au sort parti les joueurs au CSR supérieur à 1 500 et le seconde inférieur à 1 500.<ref>[https://www.halowaypoint.com/news/halowc-ffa-qualifier-playlist Halo Waypoint: News - HaloWC FFA Qualifier Playlist]</ref><ref>[https://wpassets.halowaypoint.com/wp-content/2023/09/HaloWC-FFA-Qualifier-Sweepstakes-Official-Rules.pdf Règles de qualifications Halo World Championship FFA]</ref> | |||
Entre le 13 et le 15 octobre se déroula les Halo World Championship 2023 avec un million de dollars de récompense. Comme pour le Major précédent, des tournois secondaires, pour un total de 5 000 $ de récompense, se déroulèrent lors des deux premiers jours sur Halo 2, Halo 3, Halo 4, Halo 5 et deux tournois sur Halo Infinite en 2c2. la compétition de FFA, pour 25 000 $ de récompense, vit la victoire de ItsTheLastShot suivit par Goober et Flurriously. La compétition principale vit la victoire de FaZe Clan après un reset contre OpTic Gaming, suivit par Spacestation Gaming, Sentinels, Quadrant, Native Gaming Red, Shopify Rebellion et Navi. Ce fut la première fois que deux équipe européennes se retrouvaient en top 8 lors d'une LAN internationale. Lors de l'événement, il fut annoncé que l'Année 3 commencerait en février 2024 avec l'addition de la nouvelle carte de la Saison 5, Forbidden, ainsi que le Bandit Evo et le mode extraction. La période entre les deux saisons permettrait de tester en jeu la nouvelle méta et verrait l'organisation de petit tournois en ligne à faible récompense. | |||
===Galerie=== | |||
<gallery caption="Récompenses Twitch"> | |||
Fichier:HINF-Death Hex weapon coating (Twitch reward).jpg|Texture d'armes Mort hex. | |||
Fichier:HINF-Ember Hex weapon coating (Twitch reward).jpg|Texture d'armes Braises hex. | |||
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==Sources== | ==Sources== |
Version actuelle datée du 27 octobre 2024 à 13:45
Les Halo Championship Series (traduit par « Séries Championnat Halo » dans Halo Infinite) sont une ligue e-sport officielle pour Halo créée par 343 Industries, en partenariat avec Twitch et l'ESL. Elle vise à superviser la représentation de la licence lors des tournois d'autres organisateurs et à mettre en place ses propres tournois. La ligue a été annoncée le 5 novembre 2014[1] et a organisé des tournois sur Halo 2 : Anniversary, Halo 5 : Guardians puis Halo Infinite.
La ligue est présente officiellement sur Twitter et YouTube.
2015[modifier]
La première saison 2015 s'est déroulée peu de temps après la sortie de Halo : The Master Chief Collection, des pré-élections du 23 novembre 2014[2] jusqu’en mars 2015. Les tournois ont eu lieu en ligne et en LAN, et se sont déroulés sous la forme de matchs en 4 vs 4 sur le multijoueur de Halo 2 : Anniversary. Après chaque victoire les équipes gagnaient des points HCS, celles ayant eu le plus de points à la fin de la saison participèrent à la finale en mars 2015. La première compétition en LAN fut organisée à Burbank en Californie en novembre 2014 et fut gagnée par l'organisation Believe The Hype composée d'APG, FormaL, Lxthul et MaNiaC.[3]
La finale se tint durant la PAX East 2015 de Boston, et fit s'affronter les huit équipes finalistes des sélections Nord-Américaines, ainsi que l'équipe vainqueur du tournoi Battle of Europe de février 2015 à Londres : Vibe.[4] La victoire revint à l'équipe de Evil Geniuses, composée de Roy, Lunchbox, Snip3down et LethuL.
La deuxième saison 2015 des HCS a débuté avec les présélections du 5 avril 2015[5] et s'est conclue sur une seconde victoire d'Evil Geniuses[6] lors de la finale du 26 juillet à Burbank.[7]
REQ Pack[modifier]
Un pack de réquisition premium[8] HCS (Pack de réquisitions premium Séries Championnat Halo ou Halo Championship Series Premium REQ Pack) fut mis en vente du 3 au 6 décembre 2015 pour 80 000 points de réquisition ou 9,99 $, contenant les cartes de réquisition légendaires Athlon Champion (casque et armure), les livrées HCS Contender pour fusil d'assaut et Magnum et l'emblème Halo Championship Series[9][10] et l'achat d'autres packs débloquant des items permanents de rareté rare ou supérieure.[11] Il fut également fait état de personnes débloquant les skins de fusil d'assaut de Magnum légendaires mythiques 343 Industries, normalement réservées aux membres du studio, lors de l'achat d'un de ces packs.[12]
2016[modifier]
Avec le lancement de Halo 5 : Guardians, Halo Championship Series migra sur le nouveau jeu. La première LAN se déroulant lors de la Gamescom de Cologne en août 2015 et fut gagné par Epsilon eSports, composée de BUK 20, BUK 57, Jimbo et Snipedrone.[13]
En janvier 2016, HCS lança le circuit Halo World Championship avec plusieurs LAN pour se qualifier : deux en Europe (à Paris et à Londres) menant à une troisième LAN à Cologne, une en Asie (à Hong-Kong), une en Océanie (à Sydney), une en Amérique latine (à Mexico) et une en Amérique du Nord (à Columbus). La Finale se déroula en mars à Hollywood avec 2,5 millions de dollars de récompense. L'équipe Counter Logic Gaming gagna la compétition et était composée de SnakeBite, Royal2, LethuL et Frosty.
Suite au premier Halo World Championship, la HCS Pro League fut mise en place pour organiser des matches hebdomadaires entre huit équipes professionnelles Nord-Américaines et six équipes européennes. L'Open Circuit (originellement appelé Challenger League) fut ouvert en parallèle, avec pour objectif d'introduire de nouvelles équipes dans les compétitions.
La HCS Pro League 2016 Summer Season a commencé ses qualifications le 24 avril 2016[14][15] et s'est conclue le 31 juillet durant la finale de Los Angeles par une victoire de Counter Logic Gaming.[16][17]
La saison Fall 2016 a débuté avec les qualifications du HCS Open Circuit de juin 2016, ouvertes à toutes équipes de la Challenger League,[18] et s'est conclue le 11 décembre à Burbank[19] sur une victoire de Team EnVyUs.[20]
2017[modifier]
La HCS Pro League Summer 2017 a débuté durant les Open de Daytona le 12 mai 2017[21] et s'est conclue durant la Dreamhack 2017 à Atlanta le 23 juillet[22] sur une victoire de Splyce.[23] La saison Fall 2017 a débuté le 23 août[24] et a connu un Open Circuit plus long[25] avant sa conclusion le 22 octobre au Dreamhack Denver sur une victoire d'Optic Gaming.[26][27]
La saison Fall 2017 européenne a marqué le premier partenariat avec l'organisateur Gfinity,[28] et s'est conclue sur la victoire de Team Infused aux finale de Londres le 17 septembre.[29][30]
2018[modifier]
La finale des HCS 2018 s'est tenue à la Dreamhack Atlanta de novembre 2018, marquant le dernier tournois HCS à se dérouler sur Halo 5 : Guardians. Au total, les HCS se seront tenues sur ce jeu pendant trois ans, pour un cumul de cash prizes de 6 millions de dollars.[31]
2019[modifier]
Pour les 5 ans des HCS et en prévision de Halo Infinite, 343 Industries annoncèrent avoir travaillé depuis juin 2018 à un programme de partenariats visant à organiser un calendrier d'événement sur 12 mois, un projet unique dans le monde de l'esport. Ce projet fut annoncé en même temps qu'une promotion plus engagée sur les régions Europe, Mexique et Australie/Nouvelle-Zélande et un plus grand focus sur la promotion des HCS. Le Slipspace Engine permettrait à Halo Infinite de bénéficier de mises à jour plus rapides pour intervenir sur l'équilibrage dans les modes de jeu professionels.[32]
Saison 2021-2022[modifier]
Pré-saison[modifier]
L'édition 2021-2022 des Halo Championship Series commence dès le 20 novembre 2021, la semaine même de la sortie de la bêta de Halo Infinite avec une pré-saison. Quatre championnats sont lancés : Amérique du Nord, Europe, Mexique et Australie/Nouvelle-Zélande. Les compétitions ont lieu sur Halo Infinite avec l'aide de la plateforme Faceit et sont diffusées au maximum sur les chaînes Twitch et YouTube officielles, sur les chaînes HCS sur Twitch et YouTube, en plus de la chaîne Twitch dédiée du championnat du Mexique. Le planning des compétitions est sorti le 16 novembre 2021 avec des compétitions prévues jusqu'en octobre 2022 incluant le Halo World Championship 2022. La boutique de Halo Infinite dispose d'une section dédiée aux HCS proposant l'achat d'armures et d'éléments de personnalisation aux couleurs des équipes, ainsi qu'un événement centré sur ce thème. Les compétitions se déroulent en double élimination en Bo3, sauf pour la finale en Bo5. La saison s'ouvre avec deux compétitions régionales ouvertes les week-ends des 20 et 27 novembre puis les qualifications régionales le 1er et le 2 décembre pour les Kickoff Majors internationales à Raleigh en Caroline du Nord.[33]
Le Kickoff Major de Raleigh, une compétition en LAN, est composé de 3 parties, une partie composée de matchs en FFA, une partie ouverte en Arène et une partie en poule. La partie FFA a un maximum de 1 024 joueurs et 5 000 $ sont répartis entre les 8 premiers joueurs, en plus de points de classements. La partie ouverte est composée au maximum de 256 équipes. Sachant que 2 équipes de chaque région s'étant classées en premier et deuxième en points durant les deux précédentes compétitions ouvertes obtiennent une place dans cette compétition avec les frais de voyage pris en charge.[34] Les 8 premiers de cette partie ouverte sont ensuite qualifiés dans le bracket supérieur de la partie finale, puis les 8 suivants sont qualifiés dans le bracket inférieur de la partie finale. Ensuite, se déroule les matchs de 4 poules qui sont faites de 4 équipes s'affrontant. Ces places en poule sont disponibles durant les qualifications régionales : les 4 premiers de l'Amérique du Nord, les 2 premiers de l'Europe et le Mexique et le premier de l'Australie et Nouvelle-Zélande.[35] De plus, à l'issue des qualifications, d'autres équipes peuvent entrer en poule en fonction des points totaux, les 4 premières équipes en Amérique du Nord, les 2 premières en Europe et la première équipe au Mexique. Aucune place n'est disponible dans la zone Australie/Nouvelle-Zélande.[36] Durant les trois jours de la compétition, les spectateurs sur Twitch peuvent obtenir des récompenses pour Halo Infinite. Le visionnage d'une heure du stream officiel permet d'obtenir une texture pour trois armes[37] et le visionnage d'une heure chez un streamer partenaire des textures pour armures.[38] Enfin, la dernière récompense, une pose, est uniquement disponible le dimanche durant les grandes finales pour une heure de visionnage.[39]
Plusieurs événements perturbèrent la situation avant la compétition, l'équipe Sentinels est disqualifiée après la révélation de la tricherie par géo-filtration Royal 2.[40] La place en poule est donnée à XSET. De plus, l'ensemble des trois équipes mexicaines qualifiées en poule ne peut venir dû à des problèmes de visas.[41] Les trois places sont réparties entre les trois autres régions, Australie et Nouvelle-Zélande (Divine Mind), Europe (The Boys) et Amérique du Nord (Spacestation Gaming).[42] Les ventes de textures du magasin HCS ont permis d'augmenter le cash prize de 250 000 $ à 350 000 $, partagé entre les 32 premières équipes.[43] L'équipe vainqueur de cette compétition fut Cloud9.[44] Le premier jour de la compétition prit un retard de près de trois heures le vendredi à causes de multiples crashs des PC utilisés par les joueurs. Les deux jours suivants et pour les autres compétitions en LAN jusqu'au moins le mois d'avril, les joueurs utiliseront des Xbox Series X, avec des PC uniquement pour les serveurs.[45]
Split 1[modifier]
À l'issue de Raleigh, le 31 décembre 2021, une réduction de 90 % des points HCS engrangés est effectuée. Une seconde réduction de la même valeur sera faite le 27 mai 2022 à la fin de la mi-saison.[33] À partir du 2 janvier 2022, chaque semaine, chaque région a sa propre compétition ouverte le dimanche suivie, le mardi pour l'Amérique du Nord, le mercredi pour l'Europe et le jeudi pour l'Australie/Nouvelle-Zélande ainsi que le Mexique, des pro series ou « finales ». Cette seconde compétition regroupe pour l'Amérique du Nord et l'Europe les 8 premières équipes gagnantes du dimanche contre les 8 équipes présentes la semaine précédente, ou le top 8 des équipes présentes à Raleigh ainsi que d'autres équipes invitées. Pour le Mexique et l'Australie/Nouvelle-Zélande, seules quatre équipes sont qualifiées dans la compétition ouverte et affrontent 4 autres équipes.
Le 11 janvier, Faceit et 343 Industries annoncent l'organisation de tournois en Chacun pour soi tous les lundi entre le 17 janvier et le 28 mars et le 23 mai et le 29 août à 18h, heure local.[46] Chaque match a lieu sur la carte Aquarius pendant 15 minutes. Les huit meilleurs joueurs sont considérés comme gagnants et affrontent huit autres joueurs au round suivant tandis que les huit autres sont éliminés. Un article le 14 janvier fut publié pour faire un état des lieux de l'esport et donner quelques indications sur les plans futurs. Il y fut rappelé les objectifs du programme, notamment l'engagement des joueurs et des spectateurs et la création d'un système où chaque parti est gagnant, le tout de manière pérenne. Il est indiqué que le nombre de visionnages des qualifications pour Raleigh ont été les plus élevés pour Halo à l'exception des World Championship, Raleigh lui-même a dépassé le précédant record détenu par le Halo World Championship de 2017. De même, le nombre d'équipes inscrites pour les qualifications est un record avec 788 équipes dans le mondes et 600 joueurs uniquement pour le FFA en LAN à Raleigh. 343 Industries indique aussi que le programme de partenariat avec les équipes peut être étendu à de nouvelles équipes mais ils ne veulent pas s'élargirent trop vite. C'est pourquoi entre 1 et 4 équipes seront ajoutées avec des appels à candidatures entre février et avril, sans que cela ne soit un objectif en lui-même. Chaque équipe sera sélectionnée selon des critères qui seront rendus publiques. Les résultats n'arriveront seulement que fin 2022. 343 Industries cherche à mettre l'accent sur des équipes ne venant pas d'Amérique du Nord pour plus d'internationalisme. Dans la même logique, 343 Industries prévoit d'ajouter de nouvelles régions lorsque cela sera possible en commençant par aider ces régions via le programme HCS Grassroots, qui met en avant des scènes compétitives de moins envergures, avant de les intégrer pleinement.[45]
Le week-end du 11 au 13 février se déroula les Régionales d'Amérique du Nord en LAN à Anaheim réunissant le top 8 des équipes à Raleigh ainsi que les 8 équipes qualifiées le 30 janvier. Les récompenses étaient de 125 000 $[47] avant d'être augmentées à 150 000 $ grâce au crowdfunding. Les vainqueurs furent Cloud9 suivit par Optic Gaming, eUnited et Sentinels.[48] Durant la compétitions, les textures d'arme « HCS Hiver », la pose « Célébration HCS » et la plaque nominative et les emblèmes « Calice de championnat » furent donnés en récompense d'une heure de visionnage, sur les streams officiels durant le week-end, la final et sur les streams partenaires, respectivement.[47]
Le mois de mars vit les Super en ligne des régions Mexique et Océanie le week-end du 4 au 6 mars, où 10 équipes s'affrontaient. Les quatre premières équipes sont qualifiées soit après avoir participés à Raleigh, uniquement Divine Mind et Chiefs Esports Club, soit par points. Deux autres sont qualifiés durant une qualification le 20 février, et les quatre dernières durant une compétition ouverte le 27 février. Les prix monétaires sont de 50 000 $. Les vainqueurs de la région Mexique sont les Knights suivit par Timbers Esports et Cruelty, tandis que ceux de l'Océanie sont The Chiefs puis Divine Mind et Immunity. Chiefs, Knights, Timbers Esports et Cruelty sont tous invités aux phases de poules lors du Major à Kansas City.[49] À partir du 7 mars, les tournois FFA donnèrent une récompense monétaire de 200 $ pour le gagnant et 50 $ pour le second chaque semaine.
Dans le cadre de la promotion des femmes dans le monde du jeu vidéo et dans l'écosystème HCS, un tournoi exclusivement féminin organisé par UMG Gaming avec une récompense de 20 000$ sur trois mois de compétitions à partir du 5 mars. Cinq compétions eurent lieu avec au total 32 équipes. De plus, le HCS Grassroots organisa une partie de BTB exclusivement féminine[50] comprenant 4 équipes de 12 joueuses le 18 mars 2022. Un arrière-plan fut donné en récompense d'une heure de visionnage.[51]
Le 17 mars, il fut annoncé que les compétions FFA de chaque région du 28 mars déjà prévues, et celles rajoutées pour le 4 avril, permettraient au gagnant d'obtenir la prise en charge du voyage pour participer au tournoi FFA du Major à Kansas City.[52]
Le Super en ligne de l'Europe se déroula le week-end du 25 au 27 mars avec 20 équipes, dont cinq venant de Raleigh et trois qualifiées en points. Quatre autres furent qualifiés lors d'une qualification et les dernières dans un championnat ouvert. Le prix global fut de 100 000 $, la somme la plus importante pour une compétition Halo non-Étatsunienne. Le top 4 de la compétitions furent qualifiées aux phases de poules du Major, celles-ci furent dans l'ordre : Acend, Navi, Quadrant et JLINGZ esports.[49] Le 17 avril se déroula la première compétition non-HCS sur Infinite mais sponsorisée par HCS, le FaZe Halo Invitational, permettant de la mettre en avant et de faire monter les gains à 75 000 $.[53][54] Le 22 avril, il fut annoncé que les points du split 1 seraient réduits avant le Major, impliquant que les points du Major comptent pour le split 2, et de 75 % plutôt que de 90 %, le but étant de mettre plus en avant les points des LAN.[55]
Le Major à Kansas City se déroula du 29 avril au 1er mai avec un cashprize de 250 000 $. La compétition fut divisée en deux parties, l'une en équipe de 4, avec au maximum 256 équipes, sur les trois jours et l'autre en FFA uniquement le 1er mai, avec au maximum 512 joueurs. Le mode FFA est ouvert à tous les joueurs mais 2 joueurs de chaque régions furent qualifiés, et leurs frais de voyage payés, les 28 mars et 4 avril. Le cashprize pour le FFA fut de 5 000 $ dont 2 000 $ pour le 1er.
La partie en équipe fut d'abord composée d'une compétition ouverte, où participent les deux équipes de chaque région précédemment qualifiées et leurs frais de déplacements payés durant les Open Championships régionaux du 2 et 3 avril. Les quatre meilleures équipes avançant dans les phases de poules tandis que les quatre suivantes allant directement dans l'arbre inférieur de championnat. Ensuite, la phase de poule fut composée de cinq équipes réparties dans quatre groupes. En plus des quatre équipes venant de la compétition ouverte, 16 équipes avaient été préalablement qualifiée. Les deux meilleurs équipes de chaque groupes passant dans l'arbre supérieur tandis que les autres se répartissent dans l'arbre inférieur selon leur classement.[56] Le crowdfunding monta le montant des récompenses à 350 000 $.[57] Le 30 mai, il fut présenté durant la compétition les nouvelles textures et porte-bonheurs des équipes HCS pour la saison 2.[58] La victoire revint à Sentinels face à Cloud9, grand favori, suivit par Optic Gaming, EUnited, Faze Clan, Pioneers (jouant à domicile) puis les deux équipes européennes Acend et Quadrant. Navi fait une contre-performance en finissant 24e et en ne gagnant aucune série.[59]
Split 2[modifier]
À partir du second split certaines compétitions régionales donnèrent des points HCS.[60] Les nouvelles règles pour ce second temps de la saison furent présentées le 24 mai.[61] Le week-end du 1er au 3 juillet, se déroula les Regional Finals d'Europe, organisé par Dreamhack, en LAN avec 100 000 $ de cash prize. Il s'agit de la plus haute récompense pour un événement Halo en Europe. 25 équipes furent en compétitions. Les vainqueurs furent l'équipe franco-brittanique Acend, suivit par l'équipe française Quadrant, par NAVI et par JLINGZ esports. Ces quatre équipes furent qualifiés pour la phase de poules du Major d'Orlando en septembre 2022.[62][63] L'événement dépassa l'objectif de spectateurs fixé par HCS et s'approcha du record détenu par la compétition européenne de 2017 à Londres. Au cours d'une interview Tashi indiqua que l'objectif était d'avoir au moins un major hors des États-Unis, celui de Kansas City devant au départ se dérouler à Mexico mais cela fut abandonné face au Covid.[64]
La Championnat mexicain se déroula entre le 22 et le 24 juillet et réunit 42 équipes. Les Pittsburgh Knights gagnèrent les 20 000$ réservées aux vainqueurs et furent suivit de CintaNegra et Timbers Esports qui obtinrent leurs places en phase de poules à Orlando.[65]
Le Super d'Amérique du Nord se déroula du 5 au 7 août avec 125 000$ de cash prize et réunit plus de 108 équipes. La victoire et les 45 000$ revinrent à OpTic Gaming suivit de Gamers First, Sentinels, Cloud9, G2 Esports, eUnited, Pioneers et FaZe Clan qui gagnèrent chacun une place en phase de poule pour le Major d'Orlando.[66]
Le Championnat d'Océanie se déroula entre le 2 et le 4 septembre 2022 avec 50 000$ de cash prize et réunit 24 équipes et fut gagné par Chiefs Esports Club qui gagna une place en phase de poule pour le Major d'Orlando tandis que Mindfreak et Divine Mind obtinrent leurs frais de transports prit en charge.[67] Les deux dernières compétitions Chacun pour soi dans chaque régions permirent au gagnant d'obtenir leur frais de transport prit en charge pour le CPS du Major d'Orlando.
Entre le 16 et le 18 septembre se déroula la seconde compétition d'équipe partenaire avec le eUnited Grunt Classic,[54] comportant 25 000 $ de prizepool. La victoire revint à OpTic Gaming avec 10 000 $, suivit de Sentinels, FaZe Clan et Cloud9.[68]
Entre le 23 et le 25 septembre se déroula le Major d'Orlando où participa 146 équipes pour une récompense initiale de 250 000 $ montée à 350 000 $ avec les achats en jeu.[69] Les douze premières équipes furent qualifiées pour le Halo World Championship, 11 étaient américaines et 1 seule, Navi (à la 9ème place), hors-américaine. Deux équipes par région selon leur classement, et si égalité par points, furent aussi qualifiées. La victoire revint à OpTic Gaming suivit par Cloud9, FaZe Clan et Sentinels.[70] Le 24 septembre, il fut annoncé que quatre équipes partenaires fabriqueraient du merchandising spécial en coopération avec 343 Industries, vendus dans leur magasin en ligne aux Worlds 2022.[71] Le 25 septembre, le match d'exposition fut lancé sur le remake forgé de la carte La mine dévoilé à cette occasion.[72]
Sur place, Dolby fit un tournoi en Dernier Spartan survivant le 24 septembre avec à la clé 5 000 $ pour le gagnant.[73] Celui-ci fut ICrushAll, membre du Conseil de Forge pour Halo Infinite.[74] Au total, il y eut plus de spectateur à Orlando que pour le Major de Kansas City.[75]
Le 29 septembre, Quadrant fut annoncé comme la nouvelle équipe rejoignant le programme de partenariat avec des textures disponibles en 2023.[76] Lando Norris, un pilote automobile britannique et fondateur de Quadrant, porta un casque inspiré du Major lors de la course de Formule 1 à Singapore et une version à échelle 1/2 fut mis en vente.[77]
Le 15 octobre, il fut partagé la nouvelle approche du crowdfunding pour l'année 2. D'abord d'autres compétitions partenaires seront aidées vient ce financement pour combler les trous des compétitions officielles et créer de nouveaux évènements dans l'objectif de créer de nouvelles opportunités pour les joueurs et plus de contenu pour les spectateurs. Les plus grandes prizepools officielles ne seront plus augmentées en contrepartie, notamment celle des Halo World Championship de 2022. Cependant, la récompense du Chacun pour Soi du HWC fut passé de 5 000 à 25 000 $. Il fut aussi indiqué que les informations initiales pour le calendrier de lancement de l'année 2 seraient diffusées durant le HWC et l'ensemble des informations seront données avant le début des compétitions, après les HWC.[54]
Les Halo World Championship de 2022 se déroulèrent du 20 au 23 octobre 2022 et regroupèrent 20 équipes pour une récompense de 1 million de dollars.[78] La victoire revint à OpTic Gaming après une finale contre Cloud9, avec une premier série 4-1 pour Cloud9 puis 4-0 pour OpTic Gaming, suivis par Native Gaming Red, FaZe Clan, Sentinels et Oxygen Esports.[79] Le joueur d'OpTic Gaming, Lucid, fut désigné comme le meilleur joueur de la saison 1 sur Halo Infinite.[80]
Galerie[modifier]
Saison 2023 / Année 2[modifier]
Annonces et présaison[modifier]
La présaison fut annoncée le 23 octobre 2022 lors du Halo World Championship. Celle-ci se déroula entre décembre 2022 et fin février 2023, soit lors de la Mise à jour hivernale.[81] La présaison sera ponctuée par deux compétitions organisées par deux équipes partenaires avec le soutien du crowdfunding et de 343 Industries. La première sera une LAN sur invitation à Arlington au Texas le 10 et 11 décembre[82] et la seconde sera organisée par Spacestation Gaming en ligne sur des modes de la Forge le 13 et 14 janvier.[83] Le Kickoff Major à Charlotte en Caroline du Nord, entre le 24 et le 26 février, marquera le début de l'Année 2 et comprendra fin janvier des qualifications en ligne, tout en gardant une partie ouverte sur place.[84] Le 9 novembre, Complexity fut annoncée comme une nouvelle équipe partenaire HCS.[85] Finalement, la compétition d'OpTic Gaming fut déplacée à 2023[86] avant d'être finalement transformé en Major du split 1.[87]
Le 9 janvier 2023, les nouvelles combinaisons de cartes et modes de jeu furent annoncées pour le début de l'année 2. Argyle et Empyréen firent ainsi leur apparition. De plus, des modifications d'équilibrage furent annoncées sur trois phases pour les HCS et les modes de jeu compétitifs. La première pour le 10 janvier, avec les remplacements de certaines armes disponibles sur Argyle et la suppression des bobines à fusion sur celle-ci et Empyréen. Ensuite, une seconde phase prévue pour mi-février, avant la compétition à Charlotte, avec le passage des râteliers d'armes en rouge, c'est à dire qu'une fois l'arme prise, une autre ne réapparaîtra pas avant que celle-ci ne disparaisse. La portée des grenades à fragmentation sera réduite, la fonctionnalité de jeter l'arme équipée correspondra au même temps que celui d'échanger normalement ses armes obtenues et le Sniper devrait permettre plus facilement de toucher selon certains angles lorsque l'on ne regarde pas dans le viseur. Enfin, une troisième phase est prévue pour la saison 3 sans être final. Il s'agit de la suppression du Déchiqueteur, de l'épée à énergie et de la carabine à impulsion dans les modes compétitifs en attendant d'être retravaillés. Le Commando sera retravaillé comme le pistolet à plasma et le Disrupteur. La grenade directionnelle devrait être moins aléatoire dans l'envoi de ses piques. Le son des bruits de pas à distance devrait être réduit tandis que ceux proche devrait être augmenté, la précision selon si l'ennemi est au-dessus ou en dessous du joueur devrait aussi être améliorée. Enfin, le nombre de munitions pour plusieurs armes devraient être réduits.
La parution indique aussi que 343 Industries espère de plus fréquentes modifications d'équilibrage et que celles-ci ne devraient pas être trop proche d'évènements HCS, notamment pour l'ajout de cartes, modes ou d'armes. Cependant, 343 Industries met la priorité sur l'équilibrage avant le besoin d'habitude des joueurs.[88] Le 11 janvier 2023, les premières informations sur le Kickoff Major se déroulant à Charlotte furent publiés.[89] Le 25 janvier, un second article centré sur le format et les qualifications fut posté. Le Major changea de format, suivant les retours de l'année précédente. Les quatre équipes gagnantes de la phase ouverte passèrent en phase de poules qui comportait déjà douze équipes précédemment qualifiées réparties selon les régions. L'Amérique du nord avec huit places, l'Europe avec deux places et les autres régions une chacune. Le passage en phase d'élimination suivit le format du World Championship de l'année précédente, où la dernière équipe de chaque groupe est éliminée.
Les qualifications régionales se déroulèrent en deux parties, l'une en phase ouverte entre le 4 et le 5 février où les équipes furent placées selon les points HCS accumulées lors de la saison précédente. À l'issue de cette compétition, tous les points de l'Année 1 furent supprimés. La qualification principale se déroula entre le 7 et le 8 février où les équipes purent gagner une ou plusieurs places en phase de poules par placement ou par points. Comme l'année précédente, un certain nombre d'équipes purent se voir offrir les frais de transport et d'hébergement pour le Kickoff selon leur classement régional par point sur l'ensemble des qualifications.
Il fut aussi annoncé qu'au cours de l'Année 2, les places de qualifications pour certains évènements seront en partie prises par le nombre de points pour récompenser les équipes ayant des performances constantes.[90]
Le 3 février 2022 la Roadmap de l'année 2 de HCS fut dévoilée sur Halo Waypoint. L'article réitéra les objectifs de l'eSport dans Halo et présenta les évolutions générales de cette saison. D'abord, il annonça la fin du parcours : Online, Regional ou Super, Major, HWC ; en supprimant l'ensemble des Regionals et Supers dans l'objectif de permettre à plus d'équipes de participer à tous les évènements. Cela implique qu'il n'y a plus aucune LAN de prévue en dehors des États-Unis mais aussi plus aucune compétitions professionnelles ou semi-professionnelles (Super) dans les différentes régions. L'année 2 est marquée par la forte présente de LAN au Texas avec trois compétitions. Le format général des Majors ne diffère pas de l'année précédente.
Le premier split débute après le Kickoff Major de Charlotte le 27 février avec une diminution de 75 % des points obtenus durant la présaison et commence dès le 12 mars par les Open series de manière hebdomadaire les dimanches. Cependant, il n'y a plus de Pro series. Elles sont remplacées par des tournois 2K et 4K, en fonction du nombre de points HCS donnés. Si les 2K ont un format identique aux Open Series, les 4K se rapproche des Pro Series en raison du nombre réduit d'équipes participantes, 16 pour l'Amérique du Nord et 8 pour les autres régions. Pour y accéder, 12, ou 6, sont qualifiées par points HCS et les autres places doivent être obtenu par une qualification au format d'un 2K. L'évènement principal est ensuite composé d'une phase de poule et d'un tableau à double élimination. L'Amérique du Nord termine toujours les compétitions le jeudi suivant en raison du nombre plus élevé d'équipes participantes. Le premier split se termine le 23 juin avec une diminution de 75 % des points du premier split tandis que les points de la près saison diminue encore de 15 %.
Le 16 avril l'évènement en ligne européen de Quadrant a lieu et le 7 mai celui pour l'Amérique du Nord de FaZe Clan et reprennent le format des 4K.
Pour contrebalancer la suppression des compétitions régionales, deux nouveaux évènements furent ajoutés, des Global Invitationals. Il s'agit d'un évènement au cours d'un split où seize équipes sont réunies pour une compétition en LAN. Ces équipes sont qualifiées par des compétitions en ligne selon cette répartition : 10 équipes d'Amérique du Nord, 4 d'Europe et 1 pour l'Australie et la Nouvelle-Zélande et 1 pour le Mexique. La première est organisée par Dreamhack à Dallas au Texas entre le 2 et le 4 juin tandis que la seconde est organisée par Spacestation Gaming entre le 4 et 6 août à Salt Lake City.
La compétition d'OpTic Gaming de présaison n'ayant pu avoir lieu, elle fut transformée en Major entre le 30 juin et le 2 juillet. Tandis que celle du second split se déroule à Fort Worth au Texas entre le 1er et le 3 septembre. Le second split n'a aucune Open series en son sein. Le Halo World Championship 2023 se déroule quant à lui entre le 12 et le 15 octobre.
Les compétitions Chacun pour soi hebdomadaires furent supprimées mais chaque Major comporte une compétition en Chacun pour soi. Enfin, le crowdfunding fut arrêté pour l'année en attendant l'arrivée d'une autre fonctionnalité dans le jeu ou sur Internet pour être remis en place.[87][91] Le 11 février, un article présenta les 8 équipes partenaires de l'année 2 : Cloud9, Complexity Gaming, FaZe Clan, NaVi, OpTic Gaming, Quadrant, Sentinels et Spacestation Gaming. Il revient sur les objectifs généraux de ces partenariats et les demandes des HCS envers les organisations. Il indique aussi les objectifs communautaires de celles-ci pour l'année 2023 et l'arrivée de quatre lots d'équipes dans la boutique de Halo Infinite durant l'année.[92]
Le Major Kickoff de l'année 2 se déroula entre le 24 et le 26 février à Charlotte. 78 équipes furent présentes et la gagnante fut OpTic Gaming, suivie par FaZe Clan et Spacestation Gaming.[93] Le trailer de la saison 3 y fut diffusé le 24 février.[94] Le 26 février, deux équipes constituées d'influenceurs du programme HCS Grassroots jouèrent une partie de Capture du drapeau sur la nouvelle carte Chasm suivie d'une partie d'Escalation sur Cliffhanger durant lesquelles le Bandit et le Shroud Screen étaient utilisés. Les lots des équipes partenaires pour la saison 3 furent également dévoilés.[95][96][97][98] Les trois nouvelles cartes, le mode Escalation ainsi que le reste du nouveau contenu de la saison 3 purent être joués librement en avant-première sur place.[99] La compétition fut marquée par la performance de Native Gaming White qui termina 4e, permettant à Barcorde (venant de Nouvelle-Zélande) et à TappingButtons (venant du Mexique) de devenir les seuls joueurs internationaux (hors Canada) à se placer aussi haut dans un Major. L'équipe est cependant étatsunienne et évolue dans la région Amérique du Nord.[100]
Split 1[modifier]
Le premier split fut composés de trois 2K par région et d'un 4K pour l'Amérique du Nord et l'Europe, et de trois 4K pour les autres régions, compensant l'absence d'évènements partenaires. Le dernier 4K seraient alors la qualification pour le Global Invitationnal à Dallas, une place par région à l'exception de l'Amérique du Nord avec deux places.[101]
Les événements sponsorisés par les équipes partenaires eurent leur cashprize augmenté à 14 000 € pour Quadrant et 15 000 $ pour FaZe Clan. La victoire revint à Quadrant pour leur propre événement, suivit par Aw0babobs et JLNGZ esports. L'Online de FaZe servit aussi de qualification pour le Global Invitationnal, avec deux places. Spacestation Gaming et FaZe parvint à obtenir ces deux places suivit par Complexity Gaming et Native Gaming Red.[102]
Entre le 2 et le 4 juin se déroula le Global Invitationnal à Dallas avec 16 équipes. L'événement voit la victoire de Faze Clan, suivit par Spacestation Gaming et Optic Gaming. Quadrant obtient son meilleur classement mondial à la 6e place, au même niveau que le record de placement d'une équipe internationale détenue par NaVi. De plus, lors de la phase de poule, il bat 3-0 Optic Gaming, détenteur du titre mondial. L'événement permet de révéler que la compétition pour le top 4 est particulièrement serré.[103]
Le Major du premier split se déroula entre le 30 juin et le 2 juillet à Arlington au Texas. En plus, des deux premières équipes qualifiées à l'Invitationnal, le top 6 des équipes AN fut qualifié au points, comme pour le top 2 de l'Europe et les premiers du Mexique et de l'Océanie. Deux équipes par région eurent aussi leur trajet couvert pour participer à l'Open Bracket. Le Major a aussi une partie de démonstration de quatre joueurs en 1 contre 1 sur la nouvelle carte Solitude.[104] La victoire revint à FaZe Clan suivit par Spacestation Gaming, Quadrant et Sentinels.[105] Cette troisième place pour Quadrant marque un record historique de placement d'une équipe internationale à une LAN.[106] Le 30 juin, les informations pour les différentes qualifications aux événements du second split furent annoncées. Il y eu des modifications notamment pour le seeding du Global Invitationnal et une modification du seeding et du format pour le second Major mais surtout le Halo World Championship ne comporterait plus de play-in mais obligatoirement une équipe de chaque région, avec une qualification pour le Mexique et l'Océanie lors du Major.[107]
Split 2[modifier]
Le split 2 de l'année 2 fut composé d'un Global Invitationnal et d'un Major, chacun ayant une compétition en ligne de qualification. Les cartes et modes furent changés.[108] L'Invitationnal fut gagné par Spacestation Gaming, suivit par Sentinels, Faze Clan et Optic Gaming.[109]
Entre le 1er et le 3e septembre, le Major se déroula à Arlington. Pour la première fois, se déroula des compétitions mineures en parallèles sur différentes jeux de la licence avec de l'argent pour les gagnants pour un total de 4 000$. Le match de démonstration BtB Bonanza III se déroula le deuxième jour. Chaque équipe était composé de créateurs de contenu sur Halo, de joueurs professionnels Halo ainsi que les deux gagnants de la compétition mineure Last Spartan Standing. Pour la troisième fois, Goldenboy gagna. La compétition vit la victoire d'Optic Gaming, suivit par Spacestation Gaming, Native Gaming Red et FaZe Clan. Les playoffs régionaux pour les Worlds virent la victoire des équipes venant d'Open Bracket, Luminosity Gaming et Divine Mind.[110]
Lors de la semaine du 19 septembre 2023 une sélection Chacun pour Soi spéciale permit à deux joueurs ayant terminé au moins 10 parties dans la sélection d'obtenir les frais de voyages et de participation aux Halo World Championship 2023 en Chacun pour Soi en octobre. Un premier joueur serait tiré au sort parti les joueurs au CSR supérieur à 1 500 et le seconde inférieur à 1 500.[111][112]
Entre le 13 et le 15 octobre se déroula les Halo World Championship 2023 avec un million de dollars de récompense. Comme pour le Major précédent, des tournois secondaires, pour un total de 5 000 $ de récompense, se déroulèrent lors des deux premiers jours sur Halo 2, Halo 3, Halo 4, Halo 5 et deux tournois sur Halo Infinite en 2c2. la compétition de FFA, pour 25 000 $ de récompense, vit la victoire de ItsTheLastShot suivit par Goober et Flurriously. La compétition principale vit la victoire de FaZe Clan après un reset contre OpTic Gaming, suivit par Spacestation Gaming, Sentinels, Quadrant, Native Gaming Red, Shopify Rebellion et Navi. Ce fut la première fois que deux équipe européennes se retrouvaient en top 8 lors d'une LAN internationale. Lors de l'événement, il fut annoncé que l'Année 3 commencerait en février 2024 avec l'addition de la nouvelle carte de la Saison 5, Forbidden, ainsi que le Bandit Evo et le mode extraction. La période entre les deux saisons permettrait de tester en jeu la nouvelle méta et verrait l'organisation de petit tournois en ligne à faible récompense.
Galerie[modifier]
Sources[modifier]
- ↑ Halo Waypoint: News - Halo Championship Series Announced
- ↑ Halo Waypoint Esport - Pre-season Cup #1 Wrap-up
- ↑ Twitter - @HCS, « The first-ever HCS Champions »
- ↑ Halo Waypoint Esport - Season 1 Finals This Weekend
- ↑ Halo Waypoint Esport - Season 2 Announcements
- ↑ Halo Waypoint Esport - Season 2 Finals Recap
- ↑ Halo Waypoint Esport - Season 2 Finals Preview
- ↑ Twitter - Quinn DelHoyo
- ↑ Twitter - che chou
- ↑ Twitter - Chief Canuck
- ↑ Twitter - Chief Canuck
- ↑ Twitter - Greenskull
- ↑ [https://x.com/HCS/status/1849260065884401942 Twitter - @HCS, « The first-ever Halo 5 Champions: @Epsilon_eSports »
- ↑ Halo Waypoint Esport - Pro League
- ↑ Halo Waypoint Esport - Pro League Details
- ↑ Halo Waypoint Esport - NA SUMMER 2016 FINALS PREVIEW
- ↑ Halo Waypoint Esport - NA Summer 2016 Finals Recap
- ↑ Halo Waypoint Esport - Open Circuit Schedule
- ↑ Halo Waypoint Esport - NA FALL 2016 FINALS PREVIEW
- ↑ Halo Waypoint Esport - NA FALL 2016 FINALS RECAP
- ↑ Halo Waypoint Esport - HCS Pro League North America Summer 2017 Details
- ↑ Halo Waypoint Esport - HCS Summer 2017 Finals Preview
- ↑ Halo Waypoint Esport - HCS Summer 2017 Finals Recap
- ↑ Halo Waypoint Esport - Pro League Update + Denver Details
- ↑ Halo Waypoint Esport - Open Circuit Fall 2017
- ↑ Halo Waypoint Esport - HCS Fall 2017 Finals Preview
- ↑ Halo Waypoint Esport - HCS Fall 2017 Finals Recap
- ↑ Halo Waypoint Esport - HCS Fall 2017: Europe Announce
- ↑ Halo Waypoint Esport - HCS London 2017 Preview
- ↑ Halo Waypoint Esport - HCS London Recap
- ↑ Halo Waypoint Esport - 2018 Update
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- ↑ Halo Waypoint: News - NA Competitive Ruling
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- ↑ Twitter - @Tashi, « Congrats to @BarcodeAK and @TappingButtons for being the highest placing international players at a Halo Major ever at Top 4. »
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- ↑ Halo Waypoint - Spring Tournaments Results
- ↑ Halo Waypoint - HCS Dreamhack Dallas
- ↑ Twitter - @HCS
- ↑ Twitter - @HCS, « HCSArlington23 Major - Final Results »
- ↑ Twitter - @HCS, « Team @Quadrant continues to make history as they secure a TOP 3 finish here at HCSArlington23! »
- ↑ Halo Waypoint - HCS Split 2 - Qualification and Seeding Updates
- ↑ Halo Waypoint:News - HCS Year 2 Map rotation update
- ↑ Halo Waypoint:News - Global Invitationnal by Spacestation Gaming
- ↑ Halo Waypoint: News - Fort Worth Major
- ↑ Halo Waypoint: News - HaloWC FFA Qualifier Playlist
- ↑ Règles de qualifications Halo World Championship FFA
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