Différences entre les versions de « Perdition (Multijoueur de Halo 4) »

Le WikiHalo rappelle à ses contributeurs que toute information ajoutée doit être officielle et vérifiable. Les contributions sans sources et les théories sur Halo Infinite seront rejetées.

 
(3 versions intermédiaires par 2 utilisateurs non affichées)
Ligne 1 : Ligne 1 :
{{tocomplete|Gameplay}}
{{tocomplete|Gameplay}}
{{toillustrate}}
{{infoboxmap
{{infoboxmap
|nom=Perdition
|nom=Perdition
|image=[[Fichier:H4 Concept Perdition.jpg]]
|image=[[Fichier:H4-Perdition 02.jpg]]
|lieu=[[Pilvros]], [[Nouvelle Carthage]]
|lieu=[[Pilvros]], [[Nouvelle Carthage]]
|terrain=Centrale
|terrain=Centrale
Ligne 17 : Ligne 16 :


==Divers==
==Divers==
*On peut noter qu'un signal d'alerte diffusé continu est présent en jeu.
*On voit un métro aérien parcourant la ville, ainsi que des chariots élévateurs et des camions non pilotables.
*Le plafond de la carte est assez bas, ce qui rend inutile (mais possible) l'ajout de [[Banshee]]s via la [[Forge de Halo 4|Forge]].
*Le plafond de la carte est assez bas, ce qui rend inutile (mais possible) l'ajout de [[Banshee]]s via la [[Forge de Halo 4|Forge]].
*Des chariots élévateurs et des camions sont présents sur la carte mais non pilotables. Un métro aérien parcourt la ville est également visible.
*Un signal d'alerte est diffusé continu est audible.


==Galerie==
==Galerie==
<gallery>
<gallery>
Fichier:H4-Perdition 01.jpg
Fichier:H4-Perdition 03.jpg
Fichier:H4-Assault Rifle (Turbine skin).jpg
Fichier:H4-Assault Rifle (Turbine skin).jpg
Fichier:H4-Perdition 01 (concept art by A.J. Trahan).jpg|Concept arts.
Fichier:H4 Concept Perdition.jpg|Concept arts.
Fichier:H4-Perdition 02 (concept art by A.J. Trahan).jpg
Fichier:H4-Perdition concept 01 (A.J. Trahan).jpg
Fichier:MapPerdition.jpg|Plan de Perdition.
Fichier:H4-Perdition concept 02 (A.J. Trahan).jpg
Fichier:H4-Perdition concept (Jason Borne).jpg
Fichier:OGGH4-Perdition map.jpg|Plan de la carte.
Fichier:H4-TMCC Perdition Map.png|Carte du terrain sur [[Halo : The Master Chief Collection]].
</gallery>
</gallery>


Ligne 32 : Ligne 36 :
*[http://www.neogaf.com/threads/halo-ot11-forward-unto-dong.496639/page-72#post-43556676 Forum Neogaf (concept-art)] (obsolète)
*[http://www.neogaf.com/threads/halo-ot11-forward-unto-dong.496639/page-72#post-43556676 Forum Neogaf (concept-art)] (obsolète)
*[http://blogs.halowaypoint.com/Headlines/post/2013/04/05/Welcome-to-Perdition.aspx Welcome to Perdition] (obsolète)
*[http://blogs.halowaypoint.com/Headlines/post/2013/04/05/Welcome-to-Perdition.aspx Welcome to Perdition] (obsolète)
*[[Halo 4]]
<references />
<references />




{{Modèle:Cartes multijoueur H4}}
{{Modèle:Cartes multijoueur H4}}

Version actuelle datée du 31 août 2021 à 18:19

Cette page a été signalée comme incomplète par le projet Wikinfinity Gameplay.
Perdition
H4-Perdition 02.jpg
Jeu, pack de cartes :
Description
Les consignes d'évacuation confirment qu'il n'est plus possible de stabiliser le réacteur thermique.
Informations
Numéro :
War Games Map_Set/: 755-3[1]
Localisation :
Terrain :
Centrale
Véhicules par défaut :

Perdition est une carte multijoueur du Castle Map Pack de Halo 4. Elle représente une ville possédant un réacteur nucléaire fuyant.

«

Perdition takes players into the heart of an urban sprawl, with tactical speed and situational awareness its key features.

»

Divers[modifier]

  • Le plafond de la carte est assez bas, ce qui rend inutile (mais possible) l'ajout de Banshees via la Forge.
  • Des chariots élévateurs et des camions sont présents sur la carte mais non pilotables. Un métro aérien parcourt la ville est également visible.
  • Un signal d'alerte est diffusé continu est audible.

Galerie[modifier]

Sources[modifier]