Différences entre les versions de « Garage »

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[[Fichier:HW2-UNSC Garage concept (Vincent Chai).jpg|right|400px|thumb|Concept 3D.]]
Le '''garage''' est le bâtiment permettant à l'[[UNSC]] de créer des véhicules dans [[Halo Wars 2]].
Le '''garage''' est le bâtiment permettant à l'[[UNSC]] de créer des véhicules dans [[Halo Wars 2]].


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*'''Description''' : ''Artillerie mobile'' : Canon disponible au déploiement. Mitrailleuse hors déploiement. Très longue portée. N'attaque pas les unités aérienne.
*'''Description''' : ''Artillerie mobile'' : Canon disponible au déploiement. Mitrailleuse hors déploiement. Très longue portée. N'attaque pas les unités aérienne.
*'''Efficacité''' : Infanterie : élevée ; véhicule : élevée ; aérien : faible ; structure : élevée.
*'''Efficacité''' : Infanterie : élevée ; véhicule : élevée ; aérien : faible ; structure : élevée.
*'''Capacité''' : ''Déployer'' : Immobilise le kodiak et déploie son canon d'artillerie longue portée. Réutilisé la capacité rend le kodiak mobile à nouveau.
*'''Capacité''' : ''Déploiement'' : Bascule entre le mode verrouillé avec le canon de siège et déverouillé.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 2, 6 points de population et 525 points de ravitaillement. 35 secondes de production.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 2, 6 points de population et 525 points de ravitaillement. 35 secondes de production.
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Version actuelle datée du 5 mars 2021 à 19:00

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Concept 3D.

Le garage est le bâtiment permettant à l'UNSC de créer des véhicules dans Halo Wars 2.

Il correspond à la fonderie chez les Parias et au dépôt de véhicules de Halo Wars.

Construction[modifier]

Base
Garage
  • Description : Produit des véhicules de base, lourds, d'artillerie et DCA.
  • Conditions : Niveau technologique 2 et 175 points de ressources.

Unités produites[modifier]

Unités de base[modifier]

Garage
Warthog
  • Description : Véhicule de base : Charge l'ennemi. Rapide. Véhicule polyvalent.
  • Efficacité : Infanterie : élevée ; véhicule : moyenne ; aérien : moyenne ; structure : moyenne.
  • Capacité : Bélier : Permet de charger une unité terrestre ennemi pour lui infliger des dégâts au prix de quelque dégâts au Warthog.
  • Conditions : Niveau technologique 2, 4 points de population et 250 points de ravitaillement. 20 secondes de production.
Wolverine
  • Description : Véhicule anti-aérien : Détection de camouflage. Missile moyenne portée. Blindage léger.
  • Efficacité : Infanterie : faible ; véhicule : faible ; aérien : élevée ; structure : faible.
  • Conditions : Niveau technologique 2, 4 points de population, 150 points de ravitaillement et 180 points d'énergie. 20 secondes de production.
Kodiak
  • Description : Artillerie mobile : Canon disponible au déploiement. Mitrailleuse hors déploiement. Très longue portée. N'attaque pas les unités aérienne.
  • Efficacité : Infanterie : élevée ; véhicule : élevée ; aérien : faible ; structure : élevée.
  • Capacité : Déploiement : Bascule entre le mode verrouillé avec le canon de siège et déverouillé.
  • Conditions : Niveau technologique 2, 6 points de population et 525 points de ravitaillement. 35 secondes de production.
Scorpion
  • Description : Char de combat principal : Dégâts élevés. Moyenne portée. Blindage lourd.
  • Efficacité : Infanterie : élevée ; véhicule : élevée ; aérien : moyenne ; structure : élevée.
  • Conditions : Niveau technologique 3, 7 points de population et 550 points de ravitaillement et 90 points d'énergie. 38 secondes de production.

Unités exclusives[modifier]

Garage
Warthog incendiaire (Exclusif à Kinsano et remplace le Warthog)
  • Description : Véhicule de base : Charge l'ennemi. Rapide. Véhicule polyvalent.
  • Efficacité : Infanterie : élevée ; véhicule : moyenne ; aérien : faible ; structure : moyenne.
  • Capacité : Bélier : Permet de charger une unité terrestre ennemi pour lui infliger des dégâts au prix de quelque dégâts au Warthog.
  • Conditions : Niveau technologique 2, 4 points de population et 250 points de ravitaillement. 22 secondes de production.
Mantis (Exclusif au Sergent Johnson et remplace le Warthog)
  • Description : Mech de base : Déplacements lents. Blindage lourd. Véhicule polyvalent.
  • Efficacité : Infanterie : moyenne ; véhicule : moyenne ; aérien : faible ; structure : moyenne.
  • Conditions : Niveau technologique 2, 5 points de population et 325 points de ravitaillement. 24 secondes de production.
Grizzly (Exclusif à Forge et remplace le Scorpion)
  • Description : Char lourd : Dégâts élevés. Lent. Moyenne portée. Blindage lourd.
  • Efficacité : Infanterie : élevée ; véhicule : élevée ; aérien : moyenne ; structure : élevée.
  • Conditions : Niveau technologique 3, 10 points de population, 850 points de ravitaillement et 140 points d'énergie. 43 secondes de production.
Colosse (Exclusif au Sergent Johnson et remplace le Scorpion)
  • Description : Mech lourd : Canon automatique attaquant toutes les cibles. Railgun attaquant les cibles au sol. Longue portée. Lent.
  • Efficacité : Infanterie : moyenne ; véhicule : élevée ; aérien : faible ; structure : moyenne.
  • Conditions : Niveau technologique 3, 9 points de population, 750 points de ravitaillement et 120 points d'énergie. 42 secondes de production.

Améliorations[modifier]

Générales[modifier]

Garage
Véhicule I
  • Description : Boost dégâts de 10%. Boost santé de 10%.
  • Conditions : Niveau technologique 2 et 500 points d'énergie. 60 secondes de recherche.
Véhicule II
  • Description : Boost dégâts de 20%. Boost santé de 20%.
  • Conditions : Niveau technologique 2 et 750 points d'énergie. 80 secondes de recherche.
Véhicule III
  • Description : Boost dégâts de 30%. Boost santé de 30%.
  • Conditions : Niveau technologique 3 et 1 000 points d'énergie. 100 secondes de recherche.

Unités de base[modifier]

Warthog
Canon Gauss
  • Description : Mitrailleuse remplacé par le canon Gauss. Portée et dégâts accrus.
  • Conditions : Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 750 points d'énergie. 30 secondes de recherche.
Scorpion
Obus à mitraille
  • Description : +1 attaque de zone ciblée. Efficace contre l'infanterie. L'obus à mitraille ne cible pas les unités aériennes.
  • Conditions : Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 900 points d'énergie. 30 secondes de recherche.

Unités exclusives[modifier]

Warthog incendiaire (Exclusif à Kinsano et remplace le Warthog)
Grenades incendiaires[Note 1]
  • Description : Lance-flammes remplacé par le lance-grenades incendiaire. Portée et dégâts accrus. Arme infligeant des dégâts sur la durée.
  • Conditions : Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 750 points d'énergie. 30 secondes de recherche.
Mantis (Exclusif au Sergent Johnson et remplace le Warthog)
Réquisition missiles et boucliers
  • Description : Lance-missiles du mantis amélioré. Dégâts accrus. Ajout d'un bouclier.
  • Conditions : Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 400 points d'énergie. 25 secondes de recherche.
Réquisition Gauss et indicateur
  • Description : Mitrailleuse remplacée par un répéteur Gauss. Dégâts accrus. Ajout d'un laser indiquant les cibles et réduisant l'armure.
  • Conditions : Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 800 points d'énergie. 35 secondes de recherche.
Grizzly (Exclusif à Forge et remplace le Scorpion)
Barrage de missiles
  • Description : Ajout de la capacité Barrage de missiles. Puissante attaque de zone ciblée.
  • Conditions : Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 1 000 points d'énergie. 50 secondes de recherche.
Colosse (Exclusif au Sergent Johnson et remplace le Scorpion)
Stomp
  • Description : Capacité Stomp ajoutée. Onde de choc qui étourdit et inflige des dégâts de zone.
  • Conditions : Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 700 points d'énergie. 50 secondes de recherche.

Notes[modifier]

  1. Indiqué N/A lorsque l'amélioration est en cours hors menu du garage.

Source[modifier]