Différences entre les versions de « Usine de Sentinelles »

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L''''usine de sentinelles''' (''Sentinel Hook'') est un bâtiment neutre qui permet d'acheter des [[Sentinelles forerunners]] de différents types en fonction des cartes.
L''''usine de Sentinelles'''<ref group=Note>Noté {{citer|usine de sentinelles}} dans l'interface du jeu et {{citer|usine sentinelle}} dans la description de la carte [[Ravin glacé (Multijoueur de Halo Wars)|Ravin glacé]].</ref> (''Sentinel Hook'' sur [[Entrepôt (Multijoueur de Halo Wars)|Entrepôt]]<ref>[[Halo Wars : Prima Official Game Guide]], p. 166-167</ref> et ''Protector Plant'' sur [[Labyrinthe (Multijoueur de Halo Wars)|Labyrinthe]]<ref>[[Halo Wars : Prima Official Game Guide]], p. 164-165</ref>) est un bâtiment neutre qui permet d'acheter des [[Sentinelles forerunners]] de différents types en fonction des cartes.


==[[Entrepôt (Multijoueur de Halo Wars)|Entrepôt]] et [[Ravin glacé (Multijoueur de Halo Wars)|Ravin Glacé]]==
==[[Entrepôt (Multijoueur de Halo Wars)|Entrepôt]] et [[Ravin glacé (Multijoueur de Halo Wars)|Ravin glacé]]==
===Unités produites===
===Unités produites===
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*'''Description''' : Unité volante forerunner : les sentinelles infligent d'importants dégâts à l'aide d'un dangereux rayon.
*'''Description''' : Unité volante forerunner : les sentinelles infligent d'importants dégâts à l'aide d'un dangereux rayon.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 1, 1 point de population et 100 points de ressources. 15 secondes de recharge.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 1, 1 point de population et 100 points de ressources. 15 secondes de recharge.
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| style ="background-color:#DFDFDF" | '''[[Super Sentinelle]]'''<br> ||  
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*'''Description''' : La super sentinelle forerunner a la capacité unique de ralentir les unités ennemies tout en anticipant leurs attaquent.
*'''Description''' : La super sentinelle forerunner a la capacité unique de ralentir les unités ennemies tout en anticipant leurs attaquent.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 2, 2 points de population et 250 points de ressources. 30 secondes de recharge.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 2, 2 points de population et 250 points de ressources. 30 secondes de recharge.
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===Unités produites===
===Unités produites===
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*'''Description''' : Assignez la sentinelle à une escouade afin qu'elle attaque les cibles qui tirent sur celle-ci.
*'''Description''' : Assignez la sentinelle à une escouade afin qu'elle attaque les cibles qui tirent sur celle-ci.
*'''Capacité''' : Permet de lier la sentinelle à une unité alliée afin de lui ajouter un effet passif.
*'''Capacité''' : Permet de lier la sentinelle à une unité alliée afin de lui ajouter un effet passif.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 0, 1 point de population et 100 points de ressources. 30 secondes de recharge.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 0, 1 point de population et 100 points de ressources. 30 secondes de recharge.
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| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Sentinelle soigneur'''<br> ||  
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*'''Description''' : Assignez la sentinelle à une escouade afin qu'elle soigne celle-ci.
*'''Description''' : Assignez la sentinelle à une escouade afin qu'elle soigne celle-ci.
*'''Capacité''' : Permet de lier la sentinelle à une unité alliée afin de lui ajouter un effet passif.
*'''Capacité''' : Permet de lier la sentinelle à une unité alliée afin de lui ajouter un effet passif.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 0, 1 point de population et 100 points de ressources. 30 secondes de recharge.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 0, 1 point de population et 100 points de ressources. 30 secondes de recharge.
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*'''Description''' : Assignez la sentinelle à une escouade afin qu'elle génère un bouclier de protection autour de celle-ci.
*'''Description''' : Assignez la sentinelle à une escouade afin qu'elle génère un bouclier de protection autour de celle-ci.
*'''Capacité''' : Permet de lier la sentinelle à une unité alliée afin de lui ajouter un effet passif.
*'''Capacité''' : Permet de lier la sentinelle à une unité alliée afin de lui ajouter un effet passif.
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*Il est déconseillé de lier une Sentinelle à une unité invisible, car la Sentinelle ne sera pas invisible.
*Il est déconseillé de lier une Sentinelle à une unité invisible, car la Sentinelle ne sera pas invisible.


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Fichier:HW-Ravin glacé.jpg|Usine sur la carte Ravin glacé.
Fichier:HW-Sentinel Hook 01.jpg
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Fichier:HW-Sentinel Hook concept.jpg|Artwork.
Fichier:HW-Sentinel Hook concept.jpg|Artwork.
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==Source==
==Notes==
<references group=Note />
 
==Sources==
*[[Halo Wars]]
*[[Halo Wars]]
<references />




{{constructions Halo Wars}}
{{constructions Halo Wars}}

Version actuelle datée du 6 mars 2021 à 13:11

HW-Sentinel Hook 02.png

L'usine de Sentinelles[Note 1] (Sentinel Hook sur Entrepôt[1] et Protector Plant sur Labyrinthe[2]) est un bâtiment neutre qui permet d'acheter des Sentinelles forerunners de différents types en fonction des cartes.

Entrepôt et Ravin glacé[modifier]

Unités produites[modifier]

Usine de Sentinelles
Sentinelle
  • Description : Unité volante forerunner : les sentinelles infligent d'importants dégâts à l'aide d'un dangereux rayon.
  • Conditions : Niveau technologique 1, 1 point de population et 100 points de ressources. 15 secondes de recharge.
Super Sentinelle
  • Description : La super sentinelle forerunner a la capacité unique de ralentir les unités ennemies tout en anticipant leurs attaquent.
  • Conditions : Niveau technologique 2, 2 points de population et 250 points de ressources. 30 secondes de recharge.

Labyrinthe[modifier]

Unités produites[modifier]

Usine de Sentinelles
Sentinelle offensive
  • Description : Assignez la sentinelle à une escouade afin qu'elle attaque les cibles qui tirent sur celle-ci.
  • Capacité : Permet de lier la sentinelle à une unité alliée afin de lui ajouter un effet passif.
  • Conditions : Niveau technologique 0, 1 point de population et 100 points de ressources. 30 secondes de recharge.
Sentinelle soigneur
  • Description : Assignez la sentinelle à une escouade afin qu'elle soigne celle-ci.
  • Capacité : Permet de lier la sentinelle à une unité alliée afin de lui ajouter un effet passif.
  • Conditions : Niveau technologique 0, 1 point de population et 100 points de ressources. 30 secondes de recharge.
Sentinelle bouclier
  • Description : Assignez la sentinelle à une escouade afin qu'elle génère un bouclier de protection autour de celle-ci.
  • Capacité : Permet de lier la sentinelle à une unité alliée afin de lui ajouter un effet passif.
  • Conditions : Niveau technologique 0, 1 point de population et 100 points de ressources. 30 secondes de recharge.

Divers[modifier]

  • Il n'est possible de lier qu'une Sentinelle par unité.
  • La seule solution pour détacher une Sentinelle est la mort du porteur et de celle-ci.
  • Il est déconseillé de lier une Sentinelle à une unité invisible, car la Sentinelle ne sera pas invisible.

Notes[modifier]

  1. Noté « usine de sentinelles » dans l'interface du jeu et « usine sentinelle » dans la description de la carte Ravin glacé.

Sources[modifier]