Différences entre les versions de « Hall (structure) »

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Le '''hall''' est une structure [[covenante]] semblable à la [[caserne]] de l'[[UNSC]]. Disponible uniquement dans [[Halo Wars]], son unique but est d'entraîner des escouades de [[Grognards]], des [[Rapaces]] et des [[Chasseurs]], ainsi que leurs améliorations (boucliers, [[Needler]]s, fusil à particules etc…).
Le '''hall''' est une structure [[covenante]] semblable à la [[caserne]] de l'[[UNSC]]. Disponible uniquement dans [[Halo Wars]], son unique but est d'entraîner des escouades de [[Grognards]], des [[Rapaces]] et des [[Chasseurs]], ainsi que leurs améliorations (boucliers, [[Needler]]s, fusil à particules etc…).
==Construction==
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| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Hall''' ||
*'''Description''' : Le hall covenant rallie des unités d'infanterie à notre cause. Vous y trouverez aussi des améliorations pour l'infanterie.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 0 et 150 points de ressources.
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==Unités produites==
==Unités produites==
* '''Escouade [[grognard]]''' : unité de base (nécessite le niveau technologique 0 et coûte 1 point de population et 100 points de ressources).
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* '''[[Rapace]]''' : unité anti-infanterie à longue portée (nécessite le niveau technologique 0 et coûte 1 point de population et 100 points de ressources).
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* '''[[Chasseur]]''' : unité anti-véhicule (nécessite le niveau technologique 1 et coûte 2 point de population et 250 points de ressources).
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*'''Description''' : Unité de base, lente et à faible portée d'attaque ; n'en est pas moins le meilleur rapport qualité/prix.
*'''Capacité''' : ''Grenade à plasma'' : Permet de lancer des grenades sur une cible unique pour lui infliger d'importants dégâts (dégâts supplémentaires contre les structures).
*'''Conditions''' : Niveau technologique 0, 1 point de population et 100 points de ressources.
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*'''Description''' : Unité anti-infanterie. Souvent équipé d'un fusil sniper, le Rapace ne fera qu'une bouchée des unités d'infanterie adverses.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 0, 1 point de population et et 100 points de ressources.
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*'''Description''' : Unité antivéhicules armée de canons à combustible capables de détruire même des tanks.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 1, 2 points de population et 250 points de ressources.
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==Améliorations==
==Améliorations==
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*'''Description''' : Les escouades de Grognards comptent un Grognard de plus.
*'''Effet''' : Augmentation des dégâts et des points de vie.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 1 et 200 points de ressources.
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*'''Description''' : Les escouades de Grognards sont maintenant équipées de needlers.
*'''Effet''' : Augmentation des dégâts.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 2 et 400 points de ressources.
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| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Diacre (''Deacon'')''' || Ajoute un Diacre (''augmentation des dégâts et des points de vie''). Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 700 points de ressources.
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*'''Description''' : Inspire l'escouade de Grognards et améliore leurs capacités offensives.
*'''Effet''' : Augmentation des dégâts et des points de vie.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 3 et 700 points de ressources.
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| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Gantelet de défense (''Defense Gauntlet'')''' || Ajoute un bouclier déviant certains projectiles. Nécessite le niveau technologique 1 et coûte 200 points de ressources.
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*'''Description''' : Ajoute un bouclier supplémentaire qui dévie les projectiles.
*'''Effet''' : Protège de certains projectile jusqu'à ce qu'il s'abaisse.  
*'''Conditions''' : Niveau technologique 1 et 200 points de ressources.
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| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Fusil à particules (''Beam Rifle'')''' || Remplace les carabines par des fusils à particules (''augmentation des dégâts''). Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 400 points de ressources.
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*'''Description''' : Les Rapaces sont maintenant équipés de fusils à particules.
*'''Effet''' : Augmentation des dégâts.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 2 et 400 points de ressources.
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| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Bouclier suprême (''Suprem Gauntlet'')''' || Le bouclier est grandement renforcé (''augmentation des points de vie''). Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 700 points de ressources.
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Bouclier suprême (''Supreme Gauntlet'')''' ||  
*'''Description''' : Les boucliers des Rapaces sont plus résistants.
*'''Effet''' : Le bouclier ne s'abaisse plus lorsqu’il dévie des projectiles.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 3 et 700 points de ressources.
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| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Bouclier lié (''Bonded Shield'')''' || Ajoute un bouclier déviant certains projectile. Nécessite le niveau technologique 1 et coûte 200 points de ressources.
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*'''Description''' : Équipe chaque Chasseur d'un gigantesque bouclier qui dévie de nombreux projectiles.
*'''Effet''' : Protège de certains projectile.  
*'''Conditions''' : Niveau technologique 1 et 200 points de ressources.
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| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Lien spirituel (''Spirit Bond'')''' || Dégâts augmentés tant que les deux Chasseurs sont vivants. Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 400 points de ressources.
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*'''Description''' : Les Chasseurs infligent des dégâts largement supérieurs tant que les deux frères de sang sont vivants.
*'''Effet''' : Augmentation des dégâts tant que les deux Chasseurs sont vivants.  
*'''Conditions''' : Niveau technologique 2 et 400 points de ressources.
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| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Rayon destructeur (''Assault Beam'')''' || Remplace les canons à combustible par des rayons à combustible (''augmentation des dégâts''). Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 700 points de ressources.
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Rayon destructeur (''Assault Beam'')''' ||  
*'''Description''' : Équipe les Chasseurs d'une arme à rayonnement dévastatrice.
*'''Effet''' : Augmentation des dégâts.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 3 et 700 points de ressources.
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==Divers==
==Divers==
*Le hall était nommé ''Covenant Barracks'' lors du développement.<ref>[[:Fichier:HW-Hall (render).jpg]]</ref><ref>[[:Fichier:HW-Hall (concept).jpg]]</ref>
*Le hall était nommé ''Covenant Barracks'' lors du développement.<ref>[[:Fichier:HW-Hall (render).jpg]]</ref><ref>[[:Fichier:HW-Hall (concept).jpg]]</ref><ref group=Note>Ce nom est présent à une reprise dans [[Halo Wars : Prima Official Game Guide]] (p. 57).</ref>


==Galerie==
==Galerie==
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==Source==
==Notes==
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==Sources==
*[[Halo Wars]]
*[[Halo Wars]]
<references />
<references />


{{Constructions Halo Wars}}
{{Constructions Halo Wars}}

Version actuelle datée du 16 avril 2020 à 00:25

HW-Hall (render).jpg

Le hall est une structure covenante semblable à la caserne de l'UNSC. Disponible uniquement dans Halo Wars, son unique but est d'entraîner des escouades de Grognards, des Rapaces et des Chasseurs, ainsi que leurs améliorations (boucliers, Needlers, fusil à particules etc…).

Construction[modifier]

Base
Hall
  • Description : Le hall covenant rallie des unités d'infanterie à notre cause. Vous y trouverez aussi des améliorations pour l'infanterie.
  • Conditions : Niveau technologique 0 et 150 points de ressources.

Unités produites[modifier]

Hall
Escouade grognards (Grunt Squad)
  • Description : Unité de base, lente et à faible portée d'attaque ; n'en est pas moins le meilleur rapport qualité/prix.
  • Capacité : Grenade à plasma : Permet de lancer des grenades sur une cible unique pour lui infliger d'importants dégâts (dégâts supplémentaires contre les structures).
  • Conditions : Niveau technologique 0, 1 point de population et 100 points de ressources.
Rapace
  • Description : Unité anti-infanterie. Souvent équipé d'un fusil sniper, le Rapace ne fera qu'une bouchée des unités d'infanterie adverses.
  • Conditions : Niveau technologique 0, 1 point de population et et 100 points de ressources.
Chasseur
  • Description : Unité antivéhicules armée de canons à combustible capables de détruire même des tanks.
  • Conditions : Niveau technologique 1, 2 points de population et 250 points de ressources.

Améliorations[modifier]

Escouade grognards
Renforts (Peons)
  • Description : Les escouades de Grognards comptent un Grognard de plus.
  • Effet : Augmentation des dégâts et des points de vie.
  • Conditions : Niveau technologique 1 et 200 points de ressources.
Needler
  • Description : Les escouades de Grognards sont maintenant équipées de needlers.
  • Effet : Augmentation des dégâts.
  • Conditions : Niveau technologique 2 et 400 points de ressources.
Diacre (Deacon)
  • Description : Inspire l'escouade de Grognards et améliore leurs capacités offensives.
  • Effet : Augmentation des dégâts et des points de vie.
  • Conditions : Niveau technologique 3 et 700 points de ressources.
Rapace
Gantelet de défense (Defense Gauntlet)
  • Description : Ajoute un bouclier supplémentaire qui dévie les projectiles.
  • Effet : Protège de certains projectile jusqu'à ce qu'il s'abaisse.
  • Conditions : Niveau technologique 1 et 200 points de ressources.
Fusil à particules (Beam Rifle)
  • Description : Les Rapaces sont maintenant équipés de fusils à particules.
  • Effet : Augmentation des dégâts.
  • Conditions : Niveau technologique 2 et 400 points de ressources.
Bouclier suprême (Supreme Gauntlet)
  • Description : Les boucliers des Rapaces sont plus résistants.
  • Effet : Le bouclier ne s'abaisse plus lorsqu’il dévie des projectiles.
  • Conditions : Niveau technologique 3 et 700 points de ressources.
Chasseur
Bouclier lié (Bonded Shield)
  • Description : Équipe chaque Chasseur d'un gigantesque bouclier qui dévie de nombreux projectiles.
  • Effet : Protège de certains projectile.
  • Conditions : Niveau technologique 1 et 200 points de ressources.
Lien spirituel (Spirit Bond)
  • Description : Les Chasseurs infligent des dégâts largement supérieurs tant que les deux frères de sang sont vivants.
  • Effet : Augmentation des dégâts tant que les deux Chasseurs sont vivants.
  • Conditions : Niveau technologique 2 et 400 points de ressources.
Rayon destructeur (Assault Beam)
  • Description : Équipe les Chasseurs d'une arme à rayonnement dévastatrice.
  • Effet : Augmentation des dégâts.
  • Conditions : Niveau technologique 3 et 700 points de ressources.

Divers[modifier]

  • Le hall était nommé Covenant Barracks lors du développement.[1][2][Note 1]

Galerie[modifier]

Notes[modifier]

  1. Ce nom est présent à une reprise dans Halo Wars : Prima Official Game Guide (p. 57).

Sources[modifier]