Différences entre les versions de « Garage »

Le WikiHalo rappelle à ses contributeurs que toute information ajoutée doit être officielle et vérifiable. Les contributions sans sources et les théories sur Halo Infinite seront rejetées.

 
(7 versions intermédiaires par un autre utilisateur non affichées)
Ligne 1 : Ligne 1 :
{{todata}}
{{toillustrate}}
{{toillustrate}}
Le '''garage''' est le bâtiment permettant à l'[[UNSC]] de créer des véhicules dans [[Halo Wars 2]]. Il nécessite le niveau technologique 2 et coûte 175 points de ravitaillement.
[[Fichier:HW2-UNSC Garage concept (Vincent Chai).jpg|right|400px|thumb|Concept 3D.]]
Le '''garage''' est le bâtiment permettant à l'[[UNSC]] de créer des véhicules dans [[Halo Wars 2]].


Il correspond à la [[Fonderie (Halo Wars 2)|fonderie]] chez les [[Parias]] et au [[dépôt de véhicules]] de [[Halo Wars]].
Il correspond à la [[Fonderie (Halo Wars 2)|fonderie]] chez les [[Parias]] et au [[dépôt de véhicules]] de [[Halo Wars]].


==Construction==
{|  class="wikitable alternance centre" width="100%"
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Base'''</center>
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Garage''' ||
*'''Description''' : Produit des véhicules de base, lourds, d'artillerie et DCA.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 2 et 175 points de ressources.
|}


==Unités produites==
==Unités produites==
*'''[[Warthog]]''' : Véhicule de base (Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 4 points de population et 250 points de ravitaillement.)
===Unités de base===
*'''[[Warthog#Flame Warthog|Warthog incendiaire]]''' (''Exclusif à [[Chefs (Halo Wars 2)#Kinsano|Kinsano]] et remplace le Warthog'') : Véhicule de base équipé de lance-flammes (Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 4 points de population et 280 points de ravitaillement.)
{|  class="wikitable alternance centre" width="100%"
*'''[[Mantis]]''' (''Exclusif au [[Chefs (Halo Wars 2)#Sergent Johnson|Sergent Johnson]] et remplace le Warthog'') : Mech de base (Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 5 points de population et 325 de ravitaillement.)
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Garage'''</center>
*'''[[Wolverine]]''' : Véhicule anti-aérien (Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 4 points de population, 150 points de ravitaillement et 180 points d'énergie.)
|-
*'''[[Kodiak (véhicule)|Kodiak]]''' : Artillerie mobile (Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 6 points de population et 525 points de ravitaillement.)
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''[[Warthog]]''' ||
*'''[[Scorpion]]''' : Char de combat principal (Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 7 points de population, 550 points de ravitaillement et 90 points d'énergie.)
*'''Description''' : ''Véhicule de base'' : Charge l'ennemi. Rapide. Véhicule polyvalent.
*'''[[Grizzly]]''' (''Exclusif à [[Chefs (Halo Wars 2)#Forge|Forge]] et remplace le Scorpion'') : Char lourd (Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 10 points de population, 850 points de ravitaillement et 140 points d'énergie.)
*'''Efficacité''' : Infanterie : élevée ; véhicule : moyenne ; aérien : moyenne ; structure : moyenne.
*'''[[Colosse (UNSC)|Colosse]]''' (''Exclusif au [[Chefs (Halo Wars 2)#Sergent Johnson|Sergent Johnson]] et remplace le Scorpion'') : Mech lourd (Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 9 points de population, 750 points de ravitaillement et 120 points d'énergie.)
*'''Capacité''' : ''Bélier'' : Permet de charger une unité terrestre ennemi pour lui infliger des dégâts au prix de quelque dégâts au Warthog.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 2, 4 points de population et 250 points de ravitaillement. 20 secondes de production.
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''[[Wolverine]]''' ||
*'''Description''' : ''Véhicule anti-aérien'' : Détection de camouflage. Missile moyenne portée. Blindage léger.
*'''Efficacité''' : Infanterie : faible ; véhicule : faible ; aérien : élevée ; structure : faible.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 2, 4 points de population, 150 points de ravitaillement et 180 points d'énergie. 20 secondes de production.
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''[[Kodiak (véhicule)|Kodiak]]''' ||
*'''Description''' : ''Artillerie mobile'' : Canon disponible au déploiement. Mitrailleuse hors déploiement. Très longue portée. N'attaque pas les unités aérienne.
*'''Efficacité''' : Infanterie : élevée ; véhicule : élevée ; aérien : faible ; structure : élevée.
*'''Capacité''' : ''Déploiement'' : Bascule entre le mode verrouillé avec le canon de siège et déverouillé.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 2, 6 points de population et 525 points de ravitaillement. 35 secondes de production.
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''[[Scorpion]]''' ||
*'''Description''' : ''Char de combat principal'' : Dégâts élevés. Moyenne portée. Blindage lourd.
*'''Efficacité''' : Infanterie : élevée ; véhicule : élevée ; aérien : moyenne ; structure : élevée.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 3, 7 points de population et 550 points de ravitaillement et 90 points d'énergie. 38 secondes de production.
|}
 
===Unités exclusives===
{|  class="wikitable alternance centre" width="100%"
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Garage'''</center>
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''[[Warthog#Warthog incendiaire|Warthog incendiaire]]''' (Exclusif à [[Chefs (Halo Wars 2)#Kinsano|Kinsano]] et remplace le Warthog) ||
*'''Description''' : ''Véhicule de base'' : Charge l'ennemi. Rapide. Véhicule polyvalent.
*'''Efficacité''' : Infanterie : élevée ; véhicule : moyenne ; aérien : faible ; structure : moyenne.
*'''Capacité''' : ''Bélier'' : Permet de charger une unité terrestre ennemi pour lui infliger des dégâts au prix de quelque dégâts au Warthog.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 2, 4 points de population et 250 points de ravitaillement. 22 secondes de production.
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''[[Mantis]]''' (Exclusif au [[Chefs (Halo Wars 2)#Sergent Johnson|Sergent Johnson]] et remplace le Warthog) ||
*'''Description''' : ''Mech de base'' : Déplacements lents. Blindage lourd. Véhicule polyvalent.
*'''Efficacité''' : Infanterie : moyenne ; véhicule : moyenne ; aérien : faible ; structure : moyenne.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 2, 5 points de population et 325 points de ravitaillement. 24 secondes de production.
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''[[Grizzly]]''' (Exclusif à [[Chefs (Halo Wars 2)#Forge|Forge]] et remplace le Scorpion) ||
*'''Description''' : ''Char lourd'' : Dégâts élevés. Lent. Moyenne portée. Blindage lourd.
*'''Efficacité''' : Infanterie : élevée ; véhicule : élevée ; aérien : moyenne ; structure : élevée.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 3, 10 points de population, 850 points de ravitaillement et 140 points d'énergie. 43 secondes de production.
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''[[Colosse (UNSC)|Colosse]]''' (Exclusif au [[Chefs (Halo Wars 2)#Sergent Johnson|Sergent Johnson]] et remplace le Scorpion) ||
*'''Description''' : ''Mech lourd'' : Canon automatique attaquant toutes les cibles. Railgun attaquant les cibles au sol. Longue portée. Lent.
*'''Efficacité''' : Infanterie : moyenne ; véhicule : élevée ; aérien : faible ; structure : moyenne.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 3, 9 points de population, 750 points de ravitaillement et 120 points d'énergie. 42 secondes de production.
|}


==Améliorations==
==Améliorations==
===Générales===
{|  class="wikitable alternance centre" width="100%"
{|  class="wikitable alternance centre" width="100%"
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Garage'''</center>
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Garage'''</center>
|-
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Véhicule I''' || Augmente les dégâts et la santé des unités véhiculaires de 10 %. Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 500 points d'énergie.
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Véhicule I''' ||  
*'''Description''' : Boost dégâts de 10%. Boost santé de 10%.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 2 et 500 points d'énergie. 60 secondes de recherche.
|-
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Véhicule II''' || Augmente les dégâts et la santé des unités véhiculaires de 20 %. Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 750 points d'énergie.
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Véhicule II''' ||  
*'''Description''' : Boost dégâts de 20%. Boost santé de 20%.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 2 et 750 points d'énergie. 80 secondes de recherche.
|-
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Véhicule III''' || Augmente les dégâts et la santé des unités véhiculaires de 30 %. Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 1000 points d'énergie.
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Véhicule III''' ||  
*'''Description''' : Boost dégâts de 30%. Boost santé de 30%.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 3 et 1 000 points d'énergie. 100 secondes de recherche.
|}
|}


===Unités de base===
{|  class="wikitable alternance centre" width="100%"
{|  class="wikitable alternance centre" width="100%"
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Warthog'''</center>
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Warthog'''</center>
|-
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Canon Gauss''' || Mitrailleuse remplacée par le canon Gauss. Portée et dégâts accrus. Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 750 points d'énergie.
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Canon Gauss''' ||  
*'''Description''' : Mitrailleuse remplacé par le canon Gauss. Portée et dégâts accrus.
*'''Conditions''' : Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 750 points d'énergie. 30 secondes de recherche.
|}
|}


{|  class="wikitable alternance centre" width="100%"
{|  class="wikitable alternance centre" width="100%"
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Warthog incendiaire''' (Exclusif à Kinsano et remplace le Warthog)</center>
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Scorpion'''</center>
|-
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Grenades incendiaires''' || Lance-flammes remplacé par un lance-grenades incendiaire infligeant des dégâts sur la durée. Portée et dégâts accrus. Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 750 points d'énergie.
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Obus à mitraille''' ||  
*'''Description''' : +1 attaque de zone ciblée. Efficace contre l'infanterie. L'obus à mitraille ne cible pas les unités aériennes.
*'''Conditions''' : Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 900 points d'énergie. 30 secondes de recherche.
|}
|}


===Unités exclusives===
{|  class="wikitable alternance centre" width="100%"
{|  class="wikitable alternance centre" width="100%"
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Mantis''' (Exclusif au Sergent Johnson et remplace le Warthog)</center>
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Warthog incendiaire''' (Exclusif à Kinsano et remplace le Warthog)</center>
|-
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Réquisition missiles et boucliers''' || Amélioration du lance-missiles et ajoute un bouclier. Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 400 points d'énergie.
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Grenades incendiaires<ref group=Note>Indiqué ''N/A'' lorsque l'amélioration est en cours hors menu du garage.</ref>''' ||
|-
*'''Description''' : Lance-flammes remplacé par le lance-grenades incendiaire. Portée et dégâts accrus. Arme infligeant des dégâts sur la durée.
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Réquisition Gauss et indicateur''' || Mitrailleuse remplacée par un répéteur Gauss et ajoute un indicateur ciblant et réduisant l'armure des ennemis. Dégâts accrus. Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 800 points d'énergie.
*'''Conditions''' : Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 750 points d'énergie. 30 secondes de recherche.
|}
|}


{|  class="wikitable alternance centre" width="100%"
{|  class="wikitable alternance centre" width="100%"
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Scorpion'''</center>
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Mantis''' (Exclusif au Sergent Johnson et remplace le Warthog)</center>
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Réquisition missiles et boucliers''' ||
*'''Description''' : Lance-missiles du mantis amélioré. Dégâts accrus.  Ajout d'un bouclier.
*'''Conditions''' : Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 400 points d'énergie. 25 secondes de recherche.
|-
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Obus à mitraille''' || Ajoute la capacité Obus à mitraille efficace contre l'infanterie. Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 900 points d'énergie.
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Réquisition Gauss et indicateur''' ||  
*'''Description''' : Mitrailleuse remplacée par un répéteur Gauss. Dégâts accrus. Ajout d'un laser indiquant les cibles et réduisant l'armure.
*'''Conditions''' : Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 800 points d'énergie. 35 secondes de recherche.
|}
|}


Ligne 56 : Ligne 127 :
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Grizzly''' (Exclusif à Forge et remplace le Scorpion)</center>
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Grizzly''' (Exclusif à Forge et remplace le Scorpion)</center>
|-
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Barrage de missiles''' || Ajoute la capacité Barrage de missiles infligeant de lourd dans une zone ciblée. Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 1000 points d'énergie.
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Barrage de missiles''' ||  
*'''Description''' : Ajout de la capacité Barrage de missiles. Puissante attaque de zone ciblée.
*'''Conditions''' : Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 1 000 points d'énergie. 50 secondes de recherche.
|}
|}


Ligne 62 : Ligne 135 :
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Colosse''' (Exclusif au Sergent Johnson et remplace le Scorpion)</center>
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Colosse''' (Exclusif au Sergent Johnson et remplace le Scorpion)</center>
|-
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Stomp''' || Ajoute la capacité Stomp qui inflige d'important dégâts autour du colosse. Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 700 points d'énergie.
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Stomp''' ||  
*'''Description''' : Capacité Stomp ajoutée. Onde de choc qui étourdit et inflige des dégâts de zone.
*'''Conditions''' : Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 700 points d'énergie. 50 secondes de recherche.
|}
|}
==Notes==
<references group=Note />


==Source==
==Source==

Version actuelle datée du 5 mars 2021 à 19:00

Cette page a été signalée comme incomplète par le projet Wikinfinity Illustrations.
Concept 3D.

Le garage est le bâtiment permettant à l'UNSC de créer des véhicules dans Halo Wars 2.

Il correspond à la fonderie chez les Parias et au dépôt de véhicules de Halo Wars.

Construction[modifier]

Base
Garage
  • Description : Produit des véhicules de base, lourds, d'artillerie et DCA.
  • Conditions : Niveau technologique 2 et 175 points de ressources.

Unités produites[modifier]

Unités de base[modifier]

Garage
Warthog
  • Description : Véhicule de base : Charge l'ennemi. Rapide. Véhicule polyvalent.
  • Efficacité : Infanterie : élevée ; véhicule : moyenne ; aérien : moyenne ; structure : moyenne.
  • Capacité : Bélier : Permet de charger une unité terrestre ennemi pour lui infliger des dégâts au prix de quelque dégâts au Warthog.
  • Conditions : Niveau technologique 2, 4 points de population et 250 points de ravitaillement. 20 secondes de production.
Wolverine
  • Description : Véhicule anti-aérien : Détection de camouflage. Missile moyenne portée. Blindage léger.
  • Efficacité : Infanterie : faible ; véhicule : faible ; aérien : élevée ; structure : faible.
  • Conditions : Niveau technologique 2, 4 points de population, 150 points de ravitaillement et 180 points d'énergie. 20 secondes de production.
Kodiak
  • Description : Artillerie mobile : Canon disponible au déploiement. Mitrailleuse hors déploiement. Très longue portée. N'attaque pas les unités aérienne.
  • Efficacité : Infanterie : élevée ; véhicule : élevée ; aérien : faible ; structure : élevée.
  • Capacité : Déploiement : Bascule entre le mode verrouillé avec le canon de siège et déverouillé.
  • Conditions : Niveau technologique 2, 6 points de population et 525 points de ravitaillement. 35 secondes de production.
Scorpion
  • Description : Char de combat principal : Dégâts élevés. Moyenne portée. Blindage lourd.
  • Efficacité : Infanterie : élevée ; véhicule : élevée ; aérien : moyenne ; structure : élevée.
  • Conditions : Niveau technologique 3, 7 points de population et 550 points de ravitaillement et 90 points d'énergie. 38 secondes de production.

Unités exclusives[modifier]

Garage
Warthog incendiaire (Exclusif à Kinsano et remplace le Warthog)
  • Description : Véhicule de base : Charge l'ennemi. Rapide. Véhicule polyvalent.
  • Efficacité : Infanterie : élevée ; véhicule : moyenne ; aérien : faible ; structure : moyenne.
  • Capacité : Bélier : Permet de charger une unité terrestre ennemi pour lui infliger des dégâts au prix de quelque dégâts au Warthog.
  • Conditions : Niveau technologique 2, 4 points de population et 250 points de ravitaillement. 22 secondes de production.
Mantis (Exclusif au Sergent Johnson et remplace le Warthog)
  • Description : Mech de base : Déplacements lents. Blindage lourd. Véhicule polyvalent.
  • Efficacité : Infanterie : moyenne ; véhicule : moyenne ; aérien : faible ; structure : moyenne.
  • Conditions : Niveau technologique 2, 5 points de population et 325 points de ravitaillement. 24 secondes de production.
Grizzly (Exclusif à Forge et remplace le Scorpion)
  • Description : Char lourd : Dégâts élevés. Lent. Moyenne portée. Blindage lourd.
  • Efficacité : Infanterie : élevée ; véhicule : élevée ; aérien : moyenne ; structure : élevée.
  • Conditions : Niveau technologique 3, 10 points de population, 850 points de ravitaillement et 140 points d'énergie. 43 secondes de production.
Colosse (Exclusif au Sergent Johnson et remplace le Scorpion)
  • Description : Mech lourd : Canon automatique attaquant toutes les cibles. Railgun attaquant les cibles au sol. Longue portée. Lent.
  • Efficacité : Infanterie : moyenne ; véhicule : élevée ; aérien : faible ; structure : moyenne.
  • Conditions : Niveau technologique 3, 9 points de population, 750 points de ravitaillement et 120 points d'énergie. 42 secondes de production.

Améliorations[modifier]

Générales[modifier]

Garage
Véhicule I
  • Description : Boost dégâts de 10%. Boost santé de 10%.
  • Conditions : Niveau technologique 2 et 500 points d'énergie. 60 secondes de recherche.
Véhicule II
  • Description : Boost dégâts de 20%. Boost santé de 20%.
  • Conditions : Niveau technologique 2 et 750 points d'énergie. 80 secondes de recherche.
Véhicule III
  • Description : Boost dégâts de 30%. Boost santé de 30%.
  • Conditions : Niveau technologique 3 et 1 000 points d'énergie. 100 secondes de recherche.

Unités de base[modifier]

Warthog
Canon Gauss
  • Description : Mitrailleuse remplacé par le canon Gauss. Portée et dégâts accrus.
  • Conditions : Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 750 points d'énergie. 30 secondes de recherche.
Scorpion
Obus à mitraille
  • Description : +1 attaque de zone ciblée. Efficace contre l'infanterie. L'obus à mitraille ne cible pas les unités aériennes.
  • Conditions : Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 900 points d'énergie. 30 secondes de recherche.

Unités exclusives[modifier]

Warthog incendiaire (Exclusif à Kinsano et remplace le Warthog)
Grenades incendiaires[Note 1]
  • Description : Lance-flammes remplacé par le lance-grenades incendiaire. Portée et dégâts accrus. Arme infligeant des dégâts sur la durée.
  • Conditions : Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 750 points d'énergie. 30 secondes de recherche.
Mantis (Exclusif au Sergent Johnson et remplace le Warthog)
Réquisition missiles et boucliers
  • Description : Lance-missiles du mantis amélioré. Dégâts accrus. Ajout d'un bouclier.
  • Conditions : Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 400 points d'énergie. 25 secondes de recherche.
Réquisition Gauss et indicateur
  • Description : Mitrailleuse remplacée par un répéteur Gauss. Dégâts accrus. Ajout d'un laser indiquant les cibles et réduisant l'armure.
  • Conditions : Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 800 points d'énergie. 35 secondes de recherche.
Grizzly (Exclusif à Forge et remplace le Scorpion)
Barrage de missiles
  • Description : Ajout de la capacité Barrage de missiles. Puissante attaque de zone ciblée.
  • Conditions : Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 1 000 points d'énergie. 50 secondes de recherche.
Colosse (Exclusif au Sergent Johnson et remplace le Scorpion)
Stomp
  • Description : Capacité Stomp ajoutée. Onde de choc qui étourdit et inflige des dégâts de zone.
  • Conditions : Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 700 points d'énergie. 50 secondes de recherche.

Notes[modifier]

  1. Indiqué N/A lorsque l'amélioration est en cours hors menu du garage.

Source[modifier]