Différences entre les versions de « Grenade à impulsion »

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La '''grenade à impulsion''' (''Pulse grenade'' en VO), formellement {{hover|Générateur de champ atténuateur/localisé Z-040|''Z-040 Attenuation Field Generator/Localized''}}, est une grenade d'origine [[forerunner]]. Elle fut utilisée au cours de la [[guerre Forerunner contre Parasite]] pour détruire les [[Fossoyeur]]s en cours de formation<ref name=EVG4 /> et les survivants forerunners en employèrent au cours de leur exploration des ruines de [[Maethrillian]].<ref>[[Halo : Fractures]], ''[[Promises to Keep]]'', part. 11</ref> Les [[Chevaliers prométhéens]] sont armés de grenades à impulsion.


Lorsqu'elle est lancée, la grenade s'arrête sur son point de chute, s'élève au-dessus du sol et génère pendant quelques secondes un champ d'ionisation sphérique orangé ayant un effet [[IEM]], avant d'exploser. Cet effet peut, grâce à son rayon d'action, couvrir l'avancée ou la retraite de soldats dans les espaces clos.<ref>[[Halo 4]]</ref>
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La grenade à impulsion est la forme par défaut de ce matériel. Elle peut adopter d'autres modes de fonctionnement, comme celui de la [[grenade à dispersion]].<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/universe/weapons/splinter-grenade Halo Waypoint: Universe - Splinter Grenade]</ref>
La grenade à impulsion est la forme par défaut de ce matériel. Elle peut adopter d'autres modes de fonctionnement, comme celui de la [[grenade à dispersion]].<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/universe/weapons/splinter-grenade Halo Waypoint: Universe - Splinter Grenade]</ref>
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Fichier:H4-Grenade à impulsion (détonation 01).jpg|Détonation.
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{{Modèle:Bombes et explosifs}}
{{Bombes et explosifs}}

Version actuelle datée du 1 septembre 2023 à 22:22

Grenade à impulsion
Z-040 Attenuation Field Generator/Localized[1]
H4-Grenade à impulsion (render 01).png
Informations
Diamètre :
14,2 cm[1][2]
Masse :
600 g[3][2]
Contenu :
Charge ionique[1][2]
Jeux :

La grenade à impulsion (Pulse grenade en VO), formellement Z-040 Attenuation Field Generator/Localized, est une grenade d'origine forerunner. Elle fut utilisée au cours de la guerre Forerunner contre Parasite pour détruire les Fossoyeurs en cours de formation[1] et les survivants forerunners en employèrent au cours de leur exploration des ruines de Maethrillian.[4] Les Chevaliers prométhéens sont armés de grenades à impulsion.

Ayant la même origine que la grenade à dispersion, elle s'en éloigne pour favoriser son utilisation défensive.[2] Lorsqu'elle est lancée, la grenade s'arrête sur son point de chute, s'élève au-dessus du sol et génère pendant quelques secondes un champ d'ionisation sphérique orangé ayant un effet IEM et thermique, avant d'exploser. Cet effet peut, grâce à son rayon d'action, couvrir l'avancée ou la retraite de soldats dans les espaces clos.[5] La grenade fut moins utilisée à la fin de la guerre contre le Parasite mais la Garde des Bâtisseurs continua à la préférer pour la défense des derniers bastions de la Brûlure.[2]

La grenade à impulsion est la forme par défaut de ce matériel. Elle peut adopter d'autres modes de fonctionnement, comme celui de la grenade à dispersion.[6]

Gameplay[modifier]

Introduites avec Halo 4, elles peuvent être trouvées en campagne et dans le Spartan Ops, et sont disponibles dans les paquetages du mode Jeux de guerre.

Divers[modifier]

  • Elle a été dévoilée à la PAX Prime 2012.[7]
  • La zone orangée rappelle la sphère létale du mode Forge.

Galerie[modifier]

Sources[modifier]