Différences entre les versions de « Garage »

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Le '''garage''' est le bâtiment permettant à l'[[UNSC]] de créer des véhicules dans [[Halo Wars 2]]. Il nécessite le niveau technologique 2 et coûte 175 points de ravitaillement et 40 points d'énergie à construire.
[[Fichier:HW2-UNSC Garage concept (Vincent Chai).jpg|right|400px|thumb|Concept 3D.]]
Le '''garage''' est le bâtiment permettant à l'[[UNSC]] de créer des véhicules dans [[Halo Wars 2]].


Il correspond à la [[Fonderie (Halo Wars 2)|fonderie]] chez les [[Banished]] et au [[dépôt de véhicules]] de [[Halo Wars]].
Il correspond à la [[Fonderie (Halo Wars 2)|fonderie]] chez les [[Parias]] et au [[dépôt de véhicules]] de [[Halo Wars]].


==Construction==
{|  class="wikitable alternance centre" width="100%"
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Base'''</center>
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Garage''' ||
*'''Description''' : Produit des véhicules de base, lourds, d'artillerie et DCA.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 2 et 175 points de ressources.
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==Unités produites==
==Unités produites==
*[[Warthog]] : Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 5 points de population, 235 points de ravitaillement et 35 points d'énergie.
===Unités de base===
*[[Kodiak (véhicule)|Kodiak]] : Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 6 points de population, 240 points de ravitaillement et 110 points d'énergie.
{|  class="wikitable alternance centre" width="100%"
*[[Wolverine]] : Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 4 points de population, 160 points de ravitaillement et 85 points d'énergie.
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Garage'''</center>
*[[Scorpion]] : Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 6 points de population, 240 points de ravitaillement et 110 points d'énergie.
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''[[Warthog]]''' ||
*'''Description''' : ''Véhicule de base'' : Charge l'ennemi. Rapide. Véhicule polyvalent.
*'''Efficacité''' : Infanterie : élevée ; véhicule : moyenne ; aérien : moyenne ; structure : moyenne.
*'''Capacité''' : ''Bélier'' : Permet de charger une unité terrestre ennemi pour lui infliger des dégâts au prix de quelque dégâts au Warthog.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 2, 4 points de population et 250 points de ravitaillement. 20 secondes de production.
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''[[Wolverine]]''' ||
*'''Description''' : ''Véhicule anti-aérien'' : Détection de camouflage. Missile moyenne portée. Blindage léger.
*'''Efficacité''' : Infanterie : faible ; véhicule : faible ; aérien : élevée ; structure : faible.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 2, 4 points de population, 150 points de ravitaillement et 180 points d'énergie. 20 secondes de production.
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''[[Kodiak (véhicule)|Kodiak]]''' ||
*'''Description''' : ''Artillerie mobile'' : Canon disponible au déploiement. Mitrailleuse hors déploiement. Très longue portée. N'attaque pas les unités aérienne.
*'''Efficacité''' : Infanterie : élevée ; véhicule : élevée ; aérien : faible ; structure : élevée.
*'''Capacité''' : ''Déploiement'' : Bascule entre le mode verrouillé avec le canon de siège et déverouillé.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 2, 6 points de population et 525 points de ravitaillement. 35 secondes de production.
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''[[Scorpion]]''' ||
*'''Description''' : ''Char de combat principal'' : Dégâts élevés. Moyenne portée. Blindage lourd.
*'''Efficacité''' : Infanterie : élevée ; véhicule : élevée ; aérien : moyenne ; structure : élevée.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 3, 7 points de population et 550 points de ravitaillement et 90 points d'énergie. 38 secondes de production.
|}


===Unités exclusives===
{|  class="wikitable alternance centre" width="100%"
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Garage'''</center>
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''[[Warthog#Warthog incendiaire|Warthog incendiaire]]''' (Exclusif à [[Chefs (Halo Wars 2)#Kinsano|Kinsano]] et remplace le Warthog) ||
*'''Description''' : ''Véhicule de base'' : Charge l'ennemi. Rapide. Véhicule polyvalent.
*'''Efficacité''' : Infanterie : élevée ; véhicule : moyenne ; aérien : faible ; structure : moyenne.
*'''Capacité''' : ''Bélier'' : Permet de charger une unité terrestre ennemi pour lui infliger des dégâts au prix de quelque dégâts au Warthog.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 2, 4 points de population et 250 points de ravitaillement. 22 secondes de production.
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''[[Mantis]]''' (Exclusif au [[Chefs (Halo Wars 2)#Sergent Johnson|Sergent Johnson]] et remplace le Warthog) ||
*'''Description''' : ''Mech de base'' : Déplacements lents. Blindage lourd. Véhicule polyvalent.
*'''Efficacité''' : Infanterie : moyenne ; véhicule : moyenne ; aérien : faible ; structure : moyenne.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 2, 5 points de population et 325 points de ravitaillement. 24 secondes de production.
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''[[Grizzly]]''' (Exclusif à [[Chefs (Halo Wars 2)#Forge|Forge]] et remplace le Scorpion) ||
*'''Description''' : ''Char lourd'' : Dégâts élevés. Lent. Moyenne portée. Blindage lourd.
*'''Efficacité''' : Infanterie : élevée ; véhicule : élevée ; aérien : moyenne ; structure : élevée.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 3, 10 points de population, 850 points de ravitaillement et 140 points d'énergie. 43 secondes de production.
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''[[Colosse (UNSC)|Colosse]]''' (Exclusif au [[Chefs (Halo Wars 2)#Sergent Johnson|Sergent Johnson]] et remplace le Scorpion) ||
*'''Description''' : ''Mech lourd'' : Canon automatique attaquant toutes les cibles. Railgun attaquant les cibles au sol. Longue portée. Lent.
*'''Efficacité''' : Infanterie : moyenne ; véhicule : élevée ; aérien : faible ; structure : moyenne.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 3, 9 points de population, 750 points de ravitaillement et 120 points d'énergie. 42 secondes de production.
|}


==Améliorations==
==Améliorations==
*Garage
===Générales===
**Véhicule I : Augmente les dégâts et la santé des unités véhiculaires de 15 %. Coûte 500 points de ravitaillement et 250 points d'énergie.
{|  class="wikitable alternance centre" width="100%"
**Véhicule II : Augmente les dégâts et la santé des unités véhiculaires de 30 %. Coûte 800 points de ravitaillement et 375 points d'énergie.
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Garage'''</center>
**Véhicule III : Augmente les dégâts et la santé des unités véhiculaires de 45 %. Coûte 1100 points de ravitaillement et 500 points d'énergie.
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Véhicule I''' ||
*'''Description''' : Boost dégâts de 10%. Boost santé de 10%.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 2 et 500 points d'énergie. 60 secondes de recherche.
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Véhicule II''' ||
*'''Description''' : Boost dégâts de 20%. Boost santé de 20%.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 2 et 750 points d'énergie. 80 secondes de recherche.
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Véhicule III''' ||
*'''Description''' : Boost dégâts de 30%. Boost santé de 30%.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 3 et 1 000 points d'énergie. 100 secondes de recherche.
|}


*Warthog
===Unités de base===
**Canon Gauss : Augmente les dégâts et la portée. Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 600 points de ravitaillement et 180 points d'énergie.
{|  class="wikitable alternance centre" width="100%"
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Warthog'''</center>
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Canon Gauss''' ||
*'''Description''' : Mitrailleuse remplacé par le canon Gauss. Portée et dégâts accrus.
*'''Conditions''' : Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 750 points d'énergie. 30 secondes de recherche.
|}


*Scorpion
{|  class="wikitable alternance centre" width="100%"
**Obus à mitraille : Attaque de zone efficace contre l'infanterie mais inutile contre les unités aériennes. Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 800 points de ravitaillement et 200 points d'énergie.
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Scorpion'''</center>
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Obus à mitraille''' ||
*'''Description''' : +1 attaque de zone ciblée. Efficace contre l'infanterie. L'obus à mitraille ne cible pas les unités aériennes.
*'''Conditions''' : Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 900 points d'énergie. 30 secondes de recherche.
|}


===Unités exclusives===
{|  class="wikitable alternance centre" width="100%"
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Warthog incendiaire''' (Exclusif à Kinsano et remplace le Warthog)</center>
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Grenades incendiaires<ref group=Note>Indiqué ''N/A'' lorsque l'amélioration est en cours hors menu du garage.</ref>''' ||
*'''Description''' : Lance-flammes remplacé par le lance-grenades incendiaire. Portée et dégâts accrus. Arme infligeant des dégâts sur la durée.
*'''Conditions''' : Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 750 points d'énergie. 30 secondes de recherche.
|}
{|  class="wikitable alternance centre" width="100%"
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Mantis''' (Exclusif au Sergent Johnson et remplace le Warthog)</center>
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Réquisition missiles et boucliers''' ||
*'''Description''' : Lance-missiles du mantis amélioré. Dégâts accrus.  Ajout d'un bouclier.
*'''Conditions''' : Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 400 points d'énergie. 25 secondes de recherche.
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Réquisition Gauss et indicateur''' ||
*'''Description''' : Mitrailleuse remplacée par un répéteur Gauss. Dégâts accrus. Ajout d'un laser indiquant les cibles et réduisant l'armure.
*'''Conditions''' : Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 800 points d'énergie. 35 secondes de recherche.
|}
{|  class="wikitable alternance centre" width="100%"
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Grizzly''' (Exclusif à Forge et remplace le Scorpion)</center>
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Barrage de missiles''' ||
*'''Description''' : Ajout de la capacité Barrage de missiles. Puissante attaque de zone ciblée.
*'''Conditions''' : Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 1 000 points d'énergie. 50 secondes de recherche.
|}
{|  class="wikitable alternance centre" width="100%"
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Colosse''' (Exclusif au Sergent Johnson et remplace le Scorpion)</center>
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Stomp''' ||
*'''Description''' : Capacité Stomp ajoutée. Onde de choc qui étourdit et inflige des dégâts de zone.
*'''Conditions''' : Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 700 points d'énergie. 50 secondes de recherche.
|}
==Notes==
<references group=Note />


==Source==
==Source==
*[[Halo Wars 2]], Bêta 1
*[[Halo Wars 2]]




{{Modèle:Constructions Halo Wars 2}}
{{Modèle:Constructions Halo Wars 2}}

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Concept 3D.

Le garage est le bâtiment permettant à l'UNSC de créer des véhicules dans Halo Wars 2.

Il correspond à la fonderie chez les Parias et au dépôt de véhicules de Halo Wars.

Construction[modifier]

Base
Garage
  • Description : Produit des véhicules de base, lourds, d'artillerie et DCA.
  • Conditions : Niveau technologique 2 et 175 points de ressources.

Unités produites[modifier]

Unités de base[modifier]

Garage
Warthog
  • Description : Véhicule de base : Charge l'ennemi. Rapide. Véhicule polyvalent.
  • Efficacité : Infanterie : élevée ; véhicule : moyenne ; aérien : moyenne ; structure : moyenne.
  • Capacité : Bélier : Permet de charger une unité terrestre ennemi pour lui infliger des dégâts au prix de quelque dégâts au Warthog.
  • Conditions : Niveau technologique 2, 4 points de population et 250 points de ravitaillement. 20 secondes de production.
Wolverine
  • Description : Véhicule anti-aérien : Détection de camouflage. Missile moyenne portée. Blindage léger.
  • Efficacité : Infanterie : faible ; véhicule : faible ; aérien : élevée ; structure : faible.
  • Conditions : Niveau technologique 2, 4 points de population, 150 points de ravitaillement et 180 points d'énergie. 20 secondes de production.
Kodiak
  • Description : Artillerie mobile : Canon disponible au déploiement. Mitrailleuse hors déploiement. Très longue portée. N'attaque pas les unités aérienne.
  • Efficacité : Infanterie : élevée ; véhicule : élevée ; aérien : faible ; structure : élevée.
  • Capacité : Déploiement : Bascule entre le mode verrouillé avec le canon de siège et déverouillé.
  • Conditions : Niveau technologique 2, 6 points de population et 525 points de ravitaillement. 35 secondes de production.
Scorpion
  • Description : Char de combat principal : Dégâts élevés. Moyenne portée. Blindage lourd.
  • Efficacité : Infanterie : élevée ; véhicule : élevée ; aérien : moyenne ; structure : élevée.
  • Conditions : Niveau technologique 3, 7 points de population et 550 points de ravitaillement et 90 points d'énergie. 38 secondes de production.

Unités exclusives[modifier]

Garage
Warthog incendiaire (Exclusif à Kinsano et remplace le Warthog)
  • Description : Véhicule de base : Charge l'ennemi. Rapide. Véhicule polyvalent.
  • Efficacité : Infanterie : élevée ; véhicule : moyenne ; aérien : faible ; structure : moyenne.
  • Capacité : Bélier : Permet de charger une unité terrestre ennemi pour lui infliger des dégâts au prix de quelque dégâts au Warthog.
  • Conditions : Niveau technologique 2, 4 points de population et 250 points de ravitaillement. 22 secondes de production.
Mantis (Exclusif au Sergent Johnson et remplace le Warthog)
  • Description : Mech de base : Déplacements lents. Blindage lourd. Véhicule polyvalent.
  • Efficacité : Infanterie : moyenne ; véhicule : moyenne ; aérien : faible ; structure : moyenne.
  • Conditions : Niveau technologique 2, 5 points de population et 325 points de ravitaillement. 24 secondes de production.
Grizzly (Exclusif à Forge et remplace le Scorpion)
  • Description : Char lourd : Dégâts élevés. Lent. Moyenne portée. Blindage lourd.
  • Efficacité : Infanterie : élevée ; véhicule : élevée ; aérien : moyenne ; structure : élevée.
  • Conditions : Niveau technologique 3, 10 points de population, 850 points de ravitaillement et 140 points d'énergie. 43 secondes de production.
Colosse (Exclusif au Sergent Johnson et remplace le Scorpion)
  • Description : Mech lourd : Canon automatique attaquant toutes les cibles. Railgun attaquant les cibles au sol. Longue portée. Lent.
  • Efficacité : Infanterie : moyenne ; véhicule : élevée ; aérien : faible ; structure : moyenne.
  • Conditions : Niveau technologique 3, 9 points de population, 750 points de ravitaillement et 120 points d'énergie. 42 secondes de production.

Améliorations[modifier]

Générales[modifier]

Garage
Véhicule I
  • Description : Boost dégâts de 10%. Boost santé de 10%.
  • Conditions : Niveau technologique 2 et 500 points d'énergie. 60 secondes de recherche.
Véhicule II
  • Description : Boost dégâts de 20%. Boost santé de 20%.
  • Conditions : Niveau technologique 2 et 750 points d'énergie. 80 secondes de recherche.
Véhicule III
  • Description : Boost dégâts de 30%. Boost santé de 30%.
  • Conditions : Niveau technologique 3 et 1 000 points d'énergie. 100 secondes de recherche.

Unités de base[modifier]

Warthog
Canon Gauss
  • Description : Mitrailleuse remplacé par le canon Gauss. Portée et dégâts accrus.
  • Conditions : Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 750 points d'énergie. 30 secondes de recherche.
Scorpion
Obus à mitraille
  • Description : +1 attaque de zone ciblée. Efficace contre l'infanterie. L'obus à mitraille ne cible pas les unités aériennes.
  • Conditions : Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 900 points d'énergie. 30 secondes de recherche.

Unités exclusives[modifier]

Warthog incendiaire (Exclusif à Kinsano et remplace le Warthog)
Grenades incendiaires[Note 1]
  • Description : Lance-flammes remplacé par le lance-grenades incendiaire. Portée et dégâts accrus. Arme infligeant des dégâts sur la durée.
  • Conditions : Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 750 points d'énergie. 30 secondes de recherche.
Mantis (Exclusif au Sergent Johnson et remplace le Warthog)
Réquisition missiles et boucliers
  • Description : Lance-missiles du mantis amélioré. Dégâts accrus. Ajout d'un bouclier.
  • Conditions : Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 400 points d'énergie. 25 secondes de recherche.
Réquisition Gauss et indicateur
  • Description : Mitrailleuse remplacée par un répéteur Gauss. Dégâts accrus. Ajout d'un laser indiquant les cibles et réduisant l'armure.
  • Conditions : Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 800 points d'énergie. 35 secondes de recherche.
Grizzly (Exclusif à Forge et remplace le Scorpion)
Barrage de missiles
  • Description : Ajout de la capacité Barrage de missiles. Puissante attaque de zone ciblée.
  • Conditions : Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 1 000 points d'énergie. 50 secondes de recherche.
Colosse (Exclusif au Sergent Johnson et remplace le Scorpion)
Stomp
  • Description : Capacité Stomp ajoutée. Onde de choc qui étourdit et inflige des dégâts de zone.
  • Conditions : Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 700 points d'énergie. 50 secondes de recherche.

Notes[modifier]

  1. Indiqué N/A lorsque l'amélioration est en cours hors menu du garage.

Source[modifier]