Différences entre les versions de « Plateforme aérienne »

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La '''plateforme aérienne''' (''Airpad'') est le bâtiment permettant à l'[[UNSC]] de créer des véhicules aériens dans [[Halo Wars 2]]. Elle nécessite le niveau technologique 2 et coûte 150 points de ravitaillement et 60 points d'énergie à construire. Elle correspond à l'[[apex (Halo Wars 2)|apex]] chez les [[Banished]] et à l'[[aérodrome]] de [[Halo Wars]].
[[Fichier:HW2-UNSC Airpad concept (Vincent Chai).jpg|right|350px|thumb|Concept 3D.]]
La '''plateforme aérienne''' (''Airpad'') est le bâtiment permettant à l'[[UNSC]] de créer des véhicules aériens dans [[Halo Wars 2]]. Elle correspond à l'[[apex (Halo Wars 2)|apex]] chez les [[Parias]] et à l'[[aérodrome]] de [[Halo Wars]].


==Construction==
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| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Base'''</center>
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| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Plateforme aérienne''' ||
*'''Description''' : Produit des unités de base, de soutien et aériennes lourdes.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 2 et 200 points de ravitaillement. 30 secondes de construction.
|}


==Unités produites==
==Unités produites==
*[[Hornet]] : Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 4 points de population, 250 points de ravitaillement et 65 points d'énergie.
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*[[Nightingale]] : Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 4 points de population, 180 points de ravitaillement et 60 points d'énergie.
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Plateforme aérienne'''</center>
*[[Vulture]] : Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 9 points de population, 390 points de ravitaillement et 170 points d'énergie.
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| style ="background-color:#DFDFDF" | '''[[Hornet]]''' ||
*'''Description''' : ''Unité aérienne de base'' : Rapide. Moyenne portée. Unité aérienne polyvalente.
*'''Efficacité''' : Infanterie : moyenne ; véhicule : forte ; aérien : moyenne ; structure : moyenne.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 2, 4 points de population et 300 points de ravitaillement. 22 secondes de production.
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''[[Nightingale]]''' ||
*'''Description''' : ''Unité de soutien'' : Répare et soigne les unités alliées. Fumigènes interrompant le combat. Détection de camouflage. Inoffensif.
*'''Capacité''' : ''Fumigènes'' : Déploie un large écran de fumée camouflant les unités alliées à l'intérieur et les empêchant d’attaquer.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 2, 4 points de population, 350 points de ravitaillement et 50 points d'énergie. 20 secondes de production.
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''[[Vulture]]''' ||
*'''Description''' : ''Vaisseau de combat lourd'' : Dégâts élevés. Peut lancer un missile Phoenix. Lent. Blindage lourd.
*'''Efficacité''' : Infanterie : moyenne ; véhicule : forte ; aérien : forte ; structure : forte.
*'''Capacité''' : ''Missile Phoenix'' : Permet de tirer un missile infligeant d'importants dégâts à une cible.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 3, 9 points de population, 750 points de ravitaillement et 75 points d'énergie. 40 secondes de production.
|}


==Améliorations==
==Améliorations==
*Plateforme aérienne
===Générales===
**Air I : Augmente les dégâts et la santé des unités aériennes de 15 %. Coûte 450 points de ravitaillement et 225 points d'énergie.
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**Air II : Augmente les dégâts et la santé des unités aériennes de 30 %. Coûte 650 points de ravitaillement et 300 points d'énergie.
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Plateforme aérienne'''</center>
**Air III : Augmente les dégâts et la santé des unités aériennes de 45 %. Coûte 850 points de ravitaillement et 375 points d'énergie.
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Unité Aérienne I''' ||
*'''Description''' : Boost dégâts de 10%. Boost santé de 10%.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 2 et 450 points d'énergie. 60 secondes de recherche.
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Unité Aérienne II''' ||
*'''Description''' : Boost dégâts de 20%. Boost santé de 20%.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 2 et 650 points d'énergie. 80 secondes de recherche.
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Unité Aérienne III''' ||
*'''Description''' : Boost dégâts de 30%. Boost santé de 30%.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 3 et 850 points d'énergie. 100 secondes de recherche.
|}


===Unité===
{|  class="wikitable alternance centre" width="100%"
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Hornet'''</center>
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Ailiers''' ||
*'''Description''' : Marines avec lance-roquettes en +. Santé et dégâts accrus.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 3 et 750 points d'énergie. 30 secondes de production.
|}


==Source==
==Source==
*[[Halo Wars 2]], Bêta 1
*[[Halo Wars 2]]




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{{Modèle:Constructions Halo Wars 2}}

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Concept 3D.

La plateforme aérienne (Airpad) est le bâtiment permettant à l'UNSC de créer des véhicules aériens dans Halo Wars 2. Elle correspond à l'apex chez les Parias et à l'aérodrome de Halo Wars.

Construction[modifier]

Base
Plateforme aérienne
  • Description : Produit des unités de base, de soutien et aériennes lourdes.
  • Conditions : Niveau technologique 2 et 200 points de ravitaillement. 30 secondes de construction.

Unités produites[modifier]

Plateforme aérienne
Hornet
  • Description : Unité aérienne de base : Rapide. Moyenne portée. Unité aérienne polyvalente.
  • Efficacité : Infanterie : moyenne ; véhicule : forte ; aérien : moyenne ; structure : moyenne.
  • Conditions : Niveau technologique 2, 4 points de population et 300 points de ravitaillement. 22 secondes de production.
Nightingale
  • Description : Unité de soutien : Répare et soigne les unités alliées. Fumigènes interrompant le combat. Détection de camouflage. Inoffensif.
  • Capacité : Fumigènes : Déploie un large écran de fumée camouflant les unités alliées à l'intérieur et les empêchant d’attaquer.
  • Conditions : Niveau technologique 2, 4 points de population, 350 points de ravitaillement et 50 points d'énergie. 20 secondes de production.
Vulture
  • Description : Vaisseau de combat lourd : Dégâts élevés. Peut lancer un missile Phoenix. Lent. Blindage lourd.
  • Efficacité : Infanterie : moyenne ; véhicule : forte ; aérien : forte ; structure : forte.
  • Capacité : Missile Phoenix : Permet de tirer un missile infligeant d'importants dégâts à une cible.
  • Conditions : Niveau technologique 3, 9 points de population, 750 points de ravitaillement et 75 points d'énergie. 40 secondes de production.

Améliorations[modifier]

Générales[modifier]

Plateforme aérienne
Unité Aérienne I
  • Description : Boost dégâts de 10%. Boost santé de 10%.
  • Conditions : Niveau technologique 2 et 450 points d'énergie. 60 secondes de recherche.
Unité Aérienne II
  • Description : Boost dégâts de 20%. Boost santé de 20%.
  • Conditions : Niveau technologique 2 et 650 points d'énergie. 80 secondes de recherche.
Unité Aérienne III
  • Description : Boost dégâts de 30%. Boost santé de 30%.
  • Conditions : Niveau technologique 3 et 850 points d'énergie. 100 secondes de recherche.

Unité[modifier]

Hornet
Ailiers
  • Description : Marines avec lance-roquettes en +. Santé et dégâts accrus.
  • Conditions : Niveau technologique 3 et 750 points d'énergie. 30 secondes de production.

Source[modifier]