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La '''sélection''' (''playlist'') est un système implémenté dans le [[matchmaking]] des jeux Halo depuis [[Halo 2]], qui détermine le type de partie et la [[carte]] avec lesquels sera jouée une partie. | |||
Chaque playlist est thématique et rassemble un certain nombre de types de partie et de cartes, proposées aléatoirement aux joueurs durant la recherche de parties. Certains jeux laissent aux joueurs la possibilité de voter parmi plusieurs choix de combinaisons type de partie/carte, ou de poser un veto pour refuser la première combinaison proposée. Ceux comportant un système de progression globale assignent à chaque playlist un gain de points de progression ([[cR]] dans [[Halo : Reach]], XP pour les Spartan Ranks des jeux suivants), qui change au cours de la durée de vie du jeu pour s'adapter aux playlists fréquentées par les joueurs à un moment donné. | |||
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==Sélections récurrentes== | ==Sélections récurrentes== | ||
*'''Rumble Pit''' : Types de partie en chacun pour soi. | *'''Rumble Pit''' (''Baston générale'' en français) : Types de partie en chacun pour soi. | ||
*'''Team Slayer''' : Types de partie en équipes de quatre, réputé compétitif. | *'''Team Slayer''' : Types de partie en équipes de quatre, réputé compétitif. | ||
*'''Big Team Slayer''' : Types de partie en équipes de 8, faisant souvent intervenir des véhicules. | *'''Big Team Slayer''' ('''BTB''', ''Grande bataille en équipe'' ou ''Grand combat en équipe'' en français) : Types de partie en équipes de 8 ou 12, faisant souvent intervenir des véhicules. | ||
*'''Team Snipers''' : Types de partie limitant les armes aux fusils de sniper. | *'''Team Snipers''' : Types de partie limitant les armes aux fusils de sniper. | ||
*'''SWAT''' : Types de partie sans boucliers ni radar, où les [[headshot]]s tuent instantanément. | *'''SWAT''' (ou '''Tactical Assassin''' dans [[Halo Infinite]]) : Types de partie sans boucliers ni radar, où les [[headshot]]s tuent instantanément. | ||
*'''Team Double''' : Types de partie en deux équipes de deux, mettant l'accent sur la stratégie. | *'''Team Double''' (''Doubles en équipe'' en français) : Types de partie en deux équipes de deux, mettant l'accent sur la stratégie. | ||
*'''Multi Team''' : Types de partie faisant intervenir plus de deux équipes. | *'''Multi Team''' : Types de partie faisant intervenir plus de deux équipes. | ||
*'''Grifball''' : Types de partie dérivées du mode [[Grifball]]. | *'''Grifball''' : Types de partie dérivées du mode [[Grifball]]. | ||
*'''Action Sack''' : Types de partie fun. | *'''Action Sack''' : Types de partie fun. Le nom est une référence au Mac Action Sack, une compilation de six jeux pour Macintosh développés par [[Bungie Studios]], diffusée à partir de 1999. | ||
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Fichier:H3-Rocket Race 01.jpg|Rocket Race. | |||
Fichier:H3 Team Melee.jpg|Team Melee. | |||
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Fichier:Team | Fichier:H4 Team Throwdown playlist.png|Team Throwdown. | ||
Fichier:H4 343 Day Slayer.png|343 Day Slayer. | |||
Fichier:H4 Team Action Sack playlist.png|Team Action Sack. | |||
Fichier:HB-Regicide (Ryuu Katsuro).jpg|Team Regicide. | |||
Fichier:H4 Infinity Slayer playlist.png|Assassin Infinity (''Infinity Slayer''). | |||
Fichier:H4 Big Team Infinity Slayer playlist.png|Grande assassin Infinity par équipe (''Big Team Infinity Slayer''). | |||
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Fichier: | Fichier:H2A-Fiesta (Stonetown).jpg|Fiesta. | ||
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Fichier: | Fichier:HINF-Tactical Slayer Playlist.jpg|Assassin tactique. | ||
Fichier:HINF-Fiesta Playlist.jpg|Fiesta. | |||
Fichier: | Fichier:HINF S2-Rumble Pit 01.jpg|Baston générale. | ||
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Version actuelle datée du 24 août 2022 à 16:15
Vous cherchez peut-être : Sélections (TMCC).
La sélection (playlist) est un système implémenté dans le matchmaking des jeux Halo depuis Halo 2, qui détermine le type de partie et la carte avec lesquels sera jouée une partie.
Chaque playlist est thématique et rassemble un certain nombre de types de partie et de cartes, proposées aléatoirement aux joueurs durant la recherche de parties. Certains jeux laissent aux joueurs la possibilité de voter parmi plusieurs choix de combinaisons type de partie/carte, ou de poser un veto pour refuser la première combinaison proposée. Ceux comportant un système de progression globale assignent à chaque playlist un gain de points de progression (cR dans Halo : Reach, XP pour les Spartan Ranks des jeux suivants), qui change au cours de la durée de vie du jeu pour s'adapter aux playlists fréquentées par les joueurs à un moment donné.
Liste[modifier]
Sélections récurrentes[modifier]
- Rumble Pit (Baston générale en français) : Types de partie en chacun pour soi.
- Team Slayer : Types de partie en équipes de quatre, réputé compétitif.
- Big Team Slayer (BTB, Grande bataille en équipe ou Grand combat en équipe en français) : Types de partie en équipes de 8 ou 12, faisant souvent intervenir des véhicules.
- Team Snipers : Types de partie limitant les armes aux fusils de sniper.
- SWAT (ou Tactical Assassin dans Halo Infinite) : Types de partie sans boucliers ni radar, où les headshots tuent instantanément.
- Team Double (Doubles en équipe en français) : Types de partie en deux équipes de deux, mettant l'accent sur la stratégie.
- Multi Team : Types de partie faisant intervenir plus de deux équipes.
- Grifball : Types de partie dérivées du mode Grifball.
- Action Sack : Types de partie fun. Le nom est une référence au Mac Action Sack, une compilation de six jeux pour Macintosh développés par Bungie Studios, diffusée à partir de 1999.
Variantes de types de partie récurrentes[modifier]
- BR : Variante compétitive donnant un fusil de combat en arme de départ.
- Infinity : Dans Halo 4, identifie les modes de jeu utilisant les spécificités du jeu (Largages et paquetages).
- Fiesta : Variante fun donnant des armes aléatoires en armes de départ.