Différences entre les versions de « Usine de Sentinelles »

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Le '''puits à Sentinelles''' est un bâtiment non prenable qui permet d'acheter des Sentinelles de tout type :
[[Fichier:HW-Sentinel Hook 02.png|right|250px]]
*[[Sentinelle]] standard
L''''usine de Sentinelles'''<ref group=Note>Noté {{citer|usine de sentinelles}} dans l'interface du jeu et {{citer|usine sentinelle}} dans la description de la carte [[Ravin glacé (Multijoueur de Halo Wars)|Ravin glacé]].</ref> (''Sentinel Hook'' sur [[Entrepôt (Multijoueur de Halo Wars)|Entrepôt]]<ref>[[Halo Wars : Prima Official Game Guide]], p. 166-167</ref> et ''Protector Plant'' sur [[Labyrinthe (Multijoueur de Halo Wars)|Labyrinthe]]<ref>[[Halo Wars : Prima Official Game Guide]], p. 164-165</ref>) est un bâtiment neutre qui permet d'acheter des [[Sentinelles forerunners]] de différents types en fonction des cartes.
*[[Super Sentinelles]]
*[[Sentinelle Protector]] (offensive, bouclier et soignante)


==[[Entrepôt (Multijoueur de Halo Wars)|Entrepôt]] et [[Ravin glacé (Multijoueur de Halo Wars)|Ravin glacé]]==
===Unités produites===
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| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Usine de Sentinelles'''</center>
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| style ="background-color:#DFDFDF" | '''[[Sentinelle]]''' ||
*'''Description''' : Unité volante forerunner : les sentinelles infligent d'importants dégâts à l'aide d'un dangereux rayon.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 1, 1 point de population et 100 points de ressources. 15 secondes de recharge.
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| style ="background-color:#DFDFDF" | '''[[Super Sentinelle]]''' ||
*'''Description''' : La super sentinelle forerunner a la capacité unique de ralentir les unités ennemies tout en anticipant leurs attaquent.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 2, 2 points de population et 250 points de ressources. 30 secondes de recharge.
|}
==[[Labyrinthe (Multijoueur de Halo Wars)|Labyrinthe]]==
===Unités produites===
{|  class="wikitable alternance centre" width="100%"
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Usine de Sentinelles'''</center>
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''[[Sentinelle Protector#Variantes|Sentinelle offensive]]''' ||
*'''Description''' : Assignez la sentinelle à une escouade afin qu'elle attaque les cibles qui tirent sur celle-ci.
*'''Capacité''' : Permet de lier la sentinelle à une unité alliée afin de lui ajouter un effet passif.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 0, 1 point de population et 100 points de ressources. 30 secondes de recharge.
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''[[Sentinelle Protector#Variantes|Sentinelle soigneur]]''' ||
*'''Description''' : Assignez la sentinelle à une escouade afin qu'elle soigne celle-ci.
*'''Capacité''' : Permet de lier la sentinelle à une unité alliée afin de lui ajouter un effet passif.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 0, 1 point de population et 100 points de ressources. 30 secondes de recharge.
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''[[Sentinelle Protector#Variantes|Sentinelle bouclier]]''' ||
*'''Description''' : Assignez la sentinelle à une escouade afin qu'elle génère un bouclier de protection autour de celle-ci.
*'''Capacité''' : Permet de lier la sentinelle à une unité alliée afin de lui ajouter un effet passif.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 0, 1 point de population et 100 points de ressources. 30 secondes de recharge.
|}


==Divers==
==Divers==
*Il existe deux types de puits, le premier présent sur [[Entrepôt (Multijoueur de Halo Wars)|Entrepôt]] ne sort que des Sentinelles et supers Sentinelles qui sont des unités de combat comme n'importe quelle autre, alors que la deuxième sorte de puits présent sur [[Labyrinthe]], sort les Sentinelles offensives, défensives et soignantes.
*Il n'est possible de lier qu'une Sentinelle par unité.
*Ces Sentinelles sont spéciales car elles peuvent s'accrocher" sur une de vos unités pour avoir un effet passif (l'offensive tire sur les ennemis qui attaquent le porteur, la défensive génère un bouclier qui entoure le porteur ; et la soignante lui prodigue des soins).
*La seule solution pour détacher une Sentinelle est la mort du porteur et de celle-ci.
*La seule solution pour détacher une Sentinelle est la mort du porteur et de celle-ci. Ne mettez jamais une Sentinelle sur une unité invisible, notamment l'[[Ripa 'Moramee|Arbiter]].
*Il est déconseillé de lier une Sentinelle à une unité invisible, car la Sentinelle ne sera pas invisible.


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Fichier:Hwsentinal.jpg
Fichier:HW-Ravin glacé.jpg|Usine sur la carte Ravin glacé.
Fichier:HW Puits sentinelles.jpg|Artwork.
Fichier:HW-Sentinel Hook 01.jpg
</gallery></center>
Fichier:HW-Sentinel Hook concept.jpg|Artwork.
</gallery>


==Notes==
<references group=Note />


==Source==
==Sources==
*[[Halo Wars]]
*[[Halo Wars]]
<references />




{{constructions Halo Warsv2}}
{{constructions Halo Wars}}

Version actuelle datée du 6 mars 2021 à 13:11

HW-Sentinel Hook 02.png

L'usine de Sentinelles[Note 1] (Sentinel Hook sur Entrepôt[1] et Protector Plant sur Labyrinthe[2]) est un bâtiment neutre qui permet d'acheter des Sentinelles forerunners de différents types en fonction des cartes.

Entrepôt et Ravin glacé[modifier]

Unités produites[modifier]

Usine de Sentinelles
Sentinelle
  • Description : Unité volante forerunner : les sentinelles infligent d'importants dégâts à l'aide d'un dangereux rayon.
  • Conditions : Niveau technologique 1, 1 point de population et 100 points de ressources. 15 secondes de recharge.
Super Sentinelle
  • Description : La super sentinelle forerunner a la capacité unique de ralentir les unités ennemies tout en anticipant leurs attaquent.
  • Conditions : Niveau technologique 2, 2 points de population et 250 points de ressources. 30 secondes de recharge.

Labyrinthe[modifier]

Unités produites[modifier]

Usine de Sentinelles
Sentinelle offensive
  • Description : Assignez la sentinelle à une escouade afin qu'elle attaque les cibles qui tirent sur celle-ci.
  • Capacité : Permet de lier la sentinelle à une unité alliée afin de lui ajouter un effet passif.
  • Conditions : Niveau technologique 0, 1 point de population et 100 points de ressources. 30 secondes de recharge.
Sentinelle soigneur
  • Description : Assignez la sentinelle à une escouade afin qu'elle soigne celle-ci.
  • Capacité : Permet de lier la sentinelle à une unité alliée afin de lui ajouter un effet passif.
  • Conditions : Niveau technologique 0, 1 point de population et 100 points de ressources. 30 secondes de recharge.
Sentinelle bouclier
  • Description : Assignez la sentinelle à une escouade afin qu'elle génère un bouclier de protection autour de celle-ci.
  • Capacité : Permet de lier la sentinelle à une unité alliée afin de lui ajouter un effet passif.
  • Conditions : Niveau technologique 0, 1 point de population et 100 points de ressources. 30 secondes de recharge.

Divers[modifier]

  • Il n'est possible de lier qu'une Sentinelle par unité.
  • La seule solution pour détacher une Sentinelle est la mort du porteur et de celle-ci.
  • Il est déconseillé de lier une Sentinelle à une unité invisible, car la Sentinelle ne sera pas invisible.

Notes[modifier]

  1. Noté « usine de sentinelles » dans l'interface du jeu et « usine sentinelle » dans la description de la carte Ravin glacé.

Sources[modifier]