Différences entre les versions de « Sidewinder (Multijoueur de Halo CE) »

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En capture de drapeau, il y a 3 façons de ramener le drapeau à sa base : passer par la structure au milieu, par la vallée à l'aide d'un véhicule ou alors sur les côtés de la carte, le mieux étant de choisir l'itinéraire le moins fréquenté à ce moment là.
En capture de drapeau, il y a 3 façons de ramener le drapeau à sa base : passer par la structure au milieu, par la vallée à l'aide d'un véhicule ou alors sur les côtés de la carte, le mieux étant de choisir l'itinéraire le moins fréquenté à ce moment là.
Une stratégie assez étrange en [[CTF]] consiste à utiliser la tourelle [[shade]] située au fond de la carte et de tirer complètement azimut sur la base adverse. La tourelle assure un feu illimité, mais sa distance par rapport à la base ennemie laisse peu de chance au tireur de tuer un adversaire. Il s'agit ici de distraire les défenseurs, afin que les autres attaquant atteignent la base par les côtés sans se faire voir. La stratégie a su se révéler payante.


==Divers==
==Divers==

Version du 16 janvier 2014 à 21:41

Sidewinder
Jeu, pack de cartes :
Description
'Sang cramoisi, Neige immaculée.'
Informations
Localisation :
Terrain :
Vallée enneigée, structures Forerunner
Véhicules par défaut :
Power-ups par défaut :
Modes de jeu conseillés :
Nombre de joueurs recommandé :
  • 4 à 16

Présentation

Sidewinder a une forme de fer à cheval avec une base à chacune de ses extrémités. En son centre se trouve une grande plaque de glace qui ne pose pas de souci à certains véhicule comme le Ghost, mais qui devient très contraignante avec le Warthog qui glisse par manque d'adhérence. Il y a deux passages sur les bords extérieurs, ils sont munis de Téléporteurs qui communiquent avec leur base respective. Il y a également un réseau de galeries souterraines dans la partie centrale qui relie les deux bases.

Stratégie Multijoueur

En capture de drapeau, il y a 3 façons de ramener le drapeau à sa base : passer par la structure au milieu, par la vallée à l'aide d'un véhicule ou alors sur les côtés de la carte, le mieux étant de choisir l'itinéraire le moins fréquenté à ce moment là.

Une stratégie assez étrange en CTF consiste à utiliser la tourelle shade située au fond de la carte et de tirer complètement azimut sur la base adverse. La tourelle assure un feu illimité, mais sa distance par rapport à la base ennemie laisse peu de chance au tireur de tuer un adversaire. Il s'agit ici de distraire les défenseurs, afin que les autres attaquant atteignent la base par les côtés sans se faire voir. La stratégie a su se révéler payante.

Divers

  • Une carte s'inspire grandement de celle-ci dans Halo 3: Avalanche
  • Dans la flaque gelée au milieu de la map, il est possible de voir le reflet d'une montagne qui n'existe pas dans le décor.


Galerie


Modèle:MapmultijoueurhaloCEv2