Différences entre les versions de « T'vaoan »

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*Les Commandos et les Champions, en armure verte, sont armés uniquement de [[Needler Rifle|fusils à aiguilles]] et de [[Focus Rifle|fusil de précision]], et peuvent utiliser un [[Hologramme|hologramme]] pour vous tromper.
*Les Commandos et les Champions, en armure verte, sont armés uniquement de [[Needler Rifle|fusils à aiguilles]] et de [[Focus Rifle|fusil de précision]], et peuvent utiliser un [[Hologramme|hologramme]] pour vous tromper.


*Les Commandants (ou Dévot) sont équipés d'armures dorée, ils sont armés de [[Needler Rifle|fusils à aiguilles]] et de [[Pistolet à plasma|pistolets à plasma]].Ils n'ont pas d'holograme comme les commandos.


==Divers==
==Divers==

Version du 28 juin 2011 à 16:53

Le Skirmisher est une sous-espèce de Kig-Yar, morphologiquement voisins des Jackals. Ils s'en démarquent par leur apparence extérieure différente, notamment par la couleur et la texture de leur peau, ainsi l'emplacement de leurs plumes. Ils mesurent environ 2,1 mètre et apparaissent pour la première fois dans le jeu Halo: Reach, sous le nom français d'Écorcheurs.

Leur monde natal est Eayn.

Ils semblent être utilisé par les Covenants d'une manière différente de celle des Jackals. En effet, les Skirmishers semblent être des unités d'infanterie tournées vers l'offensive et le combat rapproché, alors que leurs cousins sont tournés vers la défensive, protégés derrière leurs boucliers et attaquant à distance grâce à leur excellente acuité visuelle. Ils sont à la fois rapide et agiles, ce qui les rend difficile à suivre du regard et à viser, et leur permet d'atteindre des endroits sécurisés d'où ils peuvent tirer sans danger.

Néanmoins, la civilisation des Skirmishers n'a pas profité des nombreux détails dont bénéficient les autres races de l'alliance, ce qui laisse à penser que Bungie ne les aurait intégrés dans le jeu que pour des raisons de Gameplay, sans se soucier des problèmes scénaristiques que leur absence des combats après Reach pourrait poser. Ainsi, aucune information n'a été communiquée en ce qui concerne leur culture, leurs valeurs, ou même leur véritable place au sein de l'Alliance.

Grades

On distingue 3 grades pour les Skirmishers :

  • Les Mirmillons, en armure orange, équipés de pistolets à plasma et de needlers, mais surtout d'une combinaison impliquant un pistolet à plasma et deux boucliers montés sur les avant-bras. Bien qu'ils utilisent le même principe que les boucliers des jackals, le Mirmillon ne peut tirer et se protéger des tirs en même temps, ce qui le rend tout de même assez vulnérable;

Divers

  • Skirmish veux dire Escarmouche en français (cela nous donne des explications sur le choix du nom).

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