Différences entre les versions de « Bonnie Ross »
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Elle a rejoint [[Microsoft]] en 1994 dans la division systèmes d'exploitation avant de devenir productrice pour la branche de jeux vidéo nouvellement créée en 1995, qui deviendrait Microsoft Game Studios. Son premier projet fut un jeu de basketball pour PC, et elle y trouva un intérêt pour les interactions entre technologie et création artistique. Durant la sortie de [[Halo : Combat Evolved]], Ross travaillait sur les jeux Zoo Tycoon et Fusion Frenzy, et lut le roman [[Halo : La Chute de Reach]] avant de jouer au jeu, ce qui inspirerait le choix de 343 Industries de développer la présence de l'univers Halo hors des jeux. Ross participa ensuite à la création et à l'expansion de [[343 Industries]].<ref>[https://www.usgamer.net/articles/343-industries-boss-bonnie-ross-on-crunch-halo-infinite-career-microsoft-xbox US Gamer - 343 Industries Boss Bonnie Ross on Her Long Career at Microsoft and Avoiding Crunch on Halo Infinite]</ref><ref>[http://web.archive.org/web/20151026110040/https://www.halowaypoint.com/en-us/community/blog-posts/the-halo-5-journey Halo Waypoint - The Halo 5 Journey], {{citer|''When I started my personal Halo journey with 343 at the end of 2007''}} (archive)</ref> Elle est entrée au Hall of Fame de l'Academy of Interactive Arts & Sciences en 2019.<ref>https://www.interactive.org/news/bonnie_ross_hall_of_fame_2019.asp</ref> | Elle a rejoint [[Microsoft]] en 1994 dans la division systèmes d'exploitation avant de devenir productrice pour la branche de jeux vidéo nouvellement créée en 1995, qui deviendrait Microsoft Game Studios. Son premier projet fut un jeu de basketball pour PC, et elle y trouva un intérêt pour les interactions entre technologie et création artistique. Durant la sortie de [[Halo : Combat Evolved]], Ross travaillait sur les jeux Zoo Tycoon et Fusion Frenzy, et lut le roman [[Halo : La Chute de Reach]] avant de jouer au jeu, ce qui inspirerait le choix de 343 Industries de développer la présence de l'univers Halo hors des jeux. Ross participa ensuite à la création et à l'expansion de [[343 Industries]].<ref>[https://www.usgamer.net/articles/343-industries-boss-bonnie-ross-on-crunch-halo-infinite-career-microsoft-xbox US Gamer - 343 Industries Boss Bonnie Ross on Her Long Career at Microsoft and Avoiding Crunch on Halo Infinite]</ref><ref>[http://web.archive.org/web/20151026110040/https://www.halowaypoint.com/en-us/community/blog-posts/the-halo-5-journey Halo Waypoint - The Halo 5 Journey], {{citer|''When I started my personal Halo journey with 343 at the end of 2007''}} (archive)</ref> Elle est entrée au Hall of Fame de l'Academy of Interactive Arts & Sciences en 2019.<ref>https://www.interactive.org/news/bonnie_ross_hall_of_fame_2019.asp</ref> | ||
Le 12 septembre 2022, elle | Le 12 septembre 2022, elle annonça son départ de 343 Industries, ayant prévu de quitter le studio après la sortie de la [[Mise à jour hivernale]] de [[Halo Infinite]] mais anticipant son départ pour des raisons familiales.<ref>[https://twitter.com/PlutonForEver/status/1569370308444065794 Twitter - Bonnie Ross]</ref> Elle a été remplacée par [[Pierre Hintze]].<ref>[https://www.windowscentral.com/gaming/xbox/halo-head-bonnie-ross-is-leaving-343-industries-and-microsoft Windows Central - Halo lead Bonnie Ross is leaving 343 Industries and Xbox]</ref> | ||
==Liens== | ==Liens== |
Version actuelle datée du 12 novembre 2022 à 17:02
« | What I love about Halo is it defied the odds on all levels. It brought the FPS to the console. It brought story to the FPS. And in my opinion, it made Xbox relevant. Halo: Combat Evolved truly did change the game, and it did so in so many ways. |
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Bonnie Ross, de son nom complet Ross-Zielger, est la fondatrice et l'ancienne directrice générale de 343 Industries.
Elle a rejoint Microsoft en 1994 dans la division systèmes d'exploitation avant de devenir productrice pour la branche de jeux vidéo nouvellement créée en 1995, qui deviendrait Microsoft Game Studios. Son premier projet fut un jeu de basketball pour PC, et elle y trouva un intérêt pour les interactions entre technologie et création artistique. Durant la sortie de Halo : Combat Evolved, Ross travaillait sur les jeux Zoo Tycoon et Fusion Frenzy, et lut le roman Halo : La Chute de Reach avant de jouer au jeu, ce qui inspirerait le choix de 343 Industries de développer la présence de l'univers Halo hors des jeux. Ross participa ensuite à la création et à l'expansion de 343 Industries.[2][3] Elle est entrée au Hall of Fame de l'Academy of Interactive Arts & Sciences en 2019.[4]
Le 12 septembre 2022, elle annonça son départ de 343 Industries, ayant prévu de quitter le studio après la sortie de la Mise à jour hivernale de Halo Infinite mais anticipant son départ pour des raisons familiales.[5] Elle a été remplacée par Pierre Hintze.[6]
Liens[modifier]
- Bloomberg - Microsoft’s Ross Breaks Mold in Male-Dominated Video Games: Tech
- Bloomberg - Can the Woman Behind Halo 5 Save the Xbox?
Divers[modifier]
- Le Ross-Ziegler Blip est nommé d'après son nom.
Sources[modifier]
- ↑ Halo Waypoint: News - Halo 15th Anniversary Celebration (archive)
- ↑ US Gamer - 343 Industries Boss Bonnie Ross on Her Long Career at Microsoft and Avoiding Crunch on Halo Infinite
- ↑ Halo Waypoint - The Halo 5 Journey, « When I started my personal Halo journey with 343 at the end of 2007 » (archive)
- ↑ https://www.interactive.org/news/bonnie_ross_hall_of_fame_2019.asp
- ↑ Twitter - Bonnie Ross
- ↑ Windows Central - Halo lead Bonnie Ross is leaving 343 Industries and Xbox