Différences entre les versions de « Ascension (Multijoueur de Halo 2) »
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Ascension est une station de relais faisant partie d'un réseau qui a permis au [[Halo Delta]] de fonctionner harmonieusement pendant d'innombrables siècles. Cette structure sur un affleurement de roches stériles est ouverte sur le vide, comme bon nombre de cartes de l'univers Halo. Une grande partie plate en son centre avec trois pointes saillantes est la principale caractéristique de cette carte. Elle pourrait faire penser à une parabole de pierre recevant ou émettant. En temps que tireur d'élite vous trouverez votre plaisir sur certaines hauteurs ; cette carte présente de nombreux modes de jeux et objectifs. Il existe deux bases, un Banshee par défaut, et beaucoup de chemins qui multiplient les embuscades à dresser pour vos adversaires. | |||
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Fichier:H2-TMCC Ascension Map.png|Carte du terrain sur [[Halo : The Master Chief Collection]]. | |||
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Ascension est une carte multijoueur de Halo 2. Les cartes Pinnacle de Halo : Reach et Zenith de Halo 2 : Anniversary sont des remakes de Ascension.
Présentation[modifier]
Ascension est une station de relais faisant partie d'un réseau qui a permis au Halo Delta de fonctionner harmonieusement pendant d'innombrables siècles. Cette structure sur un affleurement de roches stériles est ouverte sur le vide, comme bon nombre de cartes de l'univers Halo. Une grande partie plate en son centre avec trois pointes saillantes est la principale caractéristique de cette carte. Elle pourrait faire penser à une parabole de pierre recevant ou émettant. En temps que tireur d'élite vous trouverez votre plaisir sur certaines hauteurs ; cette carte présente de nombreux modes de jeux et objectifs. Il existe deux bases, un Banshee par défaut, et beaucoup de chemins qui multiplient les embuscades à dresser pour vos adversaires.
Stratégies multijoueur[modifier]
Temps de réapparition
Armes :
- Fusils de combat : 1 min
- SMG : 1 min
- Magnums : 1 min
- Fusil à pompe : 1 min 5 s
- Fusil sniper (petite tour) : 1 min
- Fusil sniper (grande tour) : 15 s
- Lance-roquettes : 1 min
- Pistolets à plasma : 30 s
- Needler : 30 s
- Grenades : 30 s
Véhicules :
- Banshee : 2 min 35 s
Power-ups :
- Bouclier : 2 min 20 s
- Une carte ouverte, assez grande dans l’ensemble et qui favorise le combat éloigné. Elle se caractérise donc par la structure centrale surplombée par deux tours quasiment opposées. Sur l'image ci-dessous, positionnés entre les deux tours, se trouvent un sniper (1), un bouclier (2), un Banshee (3) et un lance-roquettes (4). La rapidité ainsi qu'une bonne organisation sont la clé pour en prendre possession.
- Si vous utilisez le Banshee, essayez de protéger à tout prix le lance-roquettes afin que vos adversaires ne le prennent pas. S'ils vous verrouillent, il vous sera difficile d'éviter les roquettes.
Divers[modifier]
- Il est possible de sortir des limites de la carte grâce au Banshee.
Galerie[modifier]
Carte du terrain sur Halo : The Master Chief Collection.
Source[modifier]
Cartes incluses dans le jeu : Ascension • Beaver Creek • Coagulation • Colosse • Insurrection • La tête la première • Le vaisseau • Station hydraulique • Tour d'ivoire • Tumulus • Zanzibar • Fondation | |||||||||||||||||||
Bonus Map Pack : Confinement • Sorcier | |||||||||||||||||||
Killtacular Pack : Sanctuaire • Secteurs | |||||||||||||||||||
Maptacular Pack : Prolongation • Gémeaux • Relique • Remous • Terminal | |||||||||||||||||||
Blastacular Pack : Désolation • Tombstone | |||||||||||||||||||
Cartes exclusive à Halo 2 Vista : District • Soulèvement • Exemple | |||||||||||||||||||
Cartes supprimées |