Différences entre les versions de « Keelbugs »
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Les Keelbugs jouent principalement le rôle de charognards et de proies pour des créatures plus complexes, leur biologie optimisant à la fois leur valeur nutritionnelle et leur gestion de l'équilibre d'un écosystème par l'élimination des cadavres et autres déchets biologiques. Ils forment également des essaims agressifs envers les espèces intrusives migrant depuis d'autres environnements, servant de première ligne de défense écologique.<ref>[[Canon Fodder - Cutting Room Lore]]</ref> | |||
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Leur rôle dans ces concepts est de nettoyer les champs de bataille, en découpant les cadavres en plusieurs morceaux qu'ils emportent avec eux dans les airs. Ce comportement ne fut jamais implémenté.<ref>[https://www.halowaypoint.com/news/cutting-room-floor Halo Waypoint: News - Cutting Room Floor]</ref><ref>[[Halo 2]], [[Halo 2 (édition limitée)|édition limitée]], Making-of</ref> | |||
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Version actuelle datée du 30 juillet 2022 à 21:41
Les Keelbugs, appelés verivorr par les Forerunners, sont une forme de vie artificielle dérivée d'une espèce insectoïde intelligente par les Biotechniciens pour mener diverses tâches de maintenance dans des environnements artificiels. La planète de l'espèce originale fut rasée par le Parasite et le tir des Halos, mais leur reconstruction artificielle a été dérivée en millions de variantes mineurs pour convenir aux besoin de chaque environnement artificiel où ils sont utilisés.
Les Keelbugs jouent principalement le rôle de charognards et de proies pour des créatures plus complexes, leur biologie optimisant à la fois leur valeur nutritionnelle et leur gestion de l'équilibre d'un écosystème par l'élimination des cadavres et autres déchets biologiques. Ils forment également des essaims agressifs envers les espèces intrusives migrant depuis d'autres environnements, servant de première ligne de défense écologique.[1]
Développement[modifier]
Les Keelbugs sont des créatures supprimées de Halo : Combat Evolved et Halo 2, dévoilées dans le Making-of de l'édition limitée de Halo 2.
Leur rôle dans ces concepts est de nettoyer les champs de bataille, en découpant les cadavres en plusieurs morceaux qu'ils emportent avec eux dans les airs. Ce comportement ne fut jamais implémenté.[2][3]
Modèle 3D de Halo : Combat Evolved reconstitué par le projet Digsite Alpha.
Sources[modifier]
Espèces de la Voie lactée
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Espèces antiques | |||||||||||||||||||
Criquets • Forerunners • Parasite • Précurseurs• Sharquois • Xalanyns (Éternels) | |||||||||||||||||||
Espèces covenantes | |||||||||||||||||||
Principales : Huragoks (Ingénieurs) • Kig-Yars (Rapaces) (T'vaoans (Écorcheurs)) • Jiralhanaes (Brutes) • Lekgolos (Chasseurs) • Sangheilis (Élites) • San'Shyuums (Prophètes) • Unggoys (Grognards) • Yanme'es (Drones) | |||||||||||||||||||
Marginales : Dazremes • Yonhets | |||||||||||||||||||
Espèces humaines | |||||||||||||||||||
Humains modernes | |||||||||||||||||||
Anciens humains : Floriens (Chamanush) • Hominidés de Denisova • Néandertaliens (k'tamanush) • Hamanush • B'ashamanush • Tudejsa | |||||||||||||||||||
Espèces non identifiées | |||||||||||||||||||
Espèces supprimées | |||||||||||||||||||
Drinol • Stalkers • Aliens Troopers • Keelbugs • Special Purpose Snipers | |||||||||||||||||||
Voir également : Faune |