Différences entre les versions de « Appels de détresse »
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{{quote|texte=Appel de détresse émit par l'escouade XXX. Rendez-vous à leur position immédiatement pour leur prêter assistance.|auteur=Description de mission non terminée.}} | {{quote|texte=Appel de détresse émit par l'escouade XXX. Rendez-vous à leur position immédiatement pour leur prêter assistance.|small=Distress call from XXX Squad. Rendezvous at their position immediatly to provide assistance.|auteur=Description de mission non terminée.}} | ||
{{quote|texte=Escouade XXX secourue suite à l'appel de détresse. Objectif atteint.|auteur=Description de mission terminée.}} | {{quote|texte=Escouade XXX secourue suite à l'appel de détresse. Objectif atteint.|small=Distress call from XXX Squad answered. Objective complete.|auteur=Description de mission terminée.}} | ||
Lorsque le joueur s'approche pour la première fois d'une escouade de Marines, le dialogue suivant est joué : | Lorsque le joueur s'approche pour la première fois d'une escouade de Marines, le dialogue suivant est joué : |
Version du 30 avril 2022 à 12:41
Les appels de détresse (distress calls) sont des objectifs secondaires sur la carte tactique de Halo Infinite. Durant ces missions, le joueur est chargé de venir en aide à des escouades de Marines de l'UNSC, en combat contre les Parias ou capturées par l'ennemi. Répondre à un appel de détresse confère 30 points de Bravoure. Ces sauvetages sont déclinés en deux types : soit les Marines sont en train de se battre, soient ils sont captifs. Si la machine qui les retient n'est pas brisée pendant le combat, elle se détruit d'elle-même lorsque le dernier ennemi est éliminé.
Déroulement
« | Appel de détresse émit par l'escouade XXX. Rendez-vous à leur position immédiatement pour leur prêter assistance. Distress call from XXX Squad. Rendezvous at their position immediatly to provide assistance. Description de mission non terminée.
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« | Escouade XXX secourue suite à l'appel de détresse. Objectif atteint. Distress call from XXX Squad answered. Objective complete. Description de mission terminée.
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Lorsque le joueur s'approche pour la première fois d'une escouade de Marines, le dialogue suivant est joué :
IA l'Arme : On a détecté un signal de détresse UNSC. La signature suggère une escouade de Marines.
L'Arme : Aucune réponse. Mais s'ils sont en vie, ils ont besoin d'aide, c'est certain. Trouvons-les.
Par la suite, l'une des répliques suivantes est jouée :
L'Arme : Je détecte un autre signal de détresse de l'UNSC. Encore des Marines en danger. Allons leur donner un coup de main, Major. ou Un signal de détresse de l'UNSC. Pas de réponse aux appels. Allons voir. ou On approche d'une escouade de Marines en détresse. ou Signal de détresse de l'UNSC intercepté. L'escouade est proche. ou Une escouade de Marines à proximité a besoin d'aide Major. Je la marque. ou Une autre escouade appelle à l'aide Major, on ne peut pas les abandonner. ou Signal de détresse UNSC détecté. Encore des Marines en danger. Allons vite les sauver, Major. ou Signal de détresse de l'UNSC détecté. Encore des Marines à secourir.
Une fois les ennemis sur place éliminés, des renforts arrivent. L'Arme dit alors :
L'Arme : Major, des renforts ennemis ! ou Je repère des renforts en approche. ou Renforts ennemis en approche. ou Il y en a d'autres Major ! ou D'autres Parias arrivent ! ou Des renforts approchent. ou Renforts ennemis.
Une fois l'escouade secourue, une dernière réplique est jouée :
L'Arme : Aucun ennemi en vue. Vous avez évité de nouvelles pertes à l'UNSC. ou Ces Marines sont tirés d'affaire. J'espère qu'on les retrouvera aux bases avancées. ou R.A.S. Major, les Marines sont hors de danger. ou Tant de soldats ont perdu la vie sur cet anneau, mais depuis votre retour les rescapés ont une chance. ou Troupes parias éliminées. L'escouade s'en est tirée, grâce à vous. ou C'est grâce à vous que l'UNSC survit sur cet anneau, Major. Continuez comme ça. ou Ennemis éliminés. Une chance qu'on soit arrivés à temps. ou C'est bon, ces Marines vous doivent une fière chandelle, Major. ou Voilà pourquoi vous êtes une légende parmi les Marines Major. ou Vous avez redonné espoir à ces Marines, Major. Ils ne l'oublieront pas. ou Malgré tout ce qu'ils ont enduré, ces Marines ne sont pas prêts à abandonner. Et nous non plus. ou Vous avez sauvé de nombreuses vies. Ces Marines vous doivent beaucoup.
Connexions
Escouade Barracuda
Des Marines sont prisonniers dans les montagnes au sud ouest du champ de débris de l'avant-poste Tremonius.
Escouade Bengal
Des Marines se battent dans les structures hexagonales à l'est de l'Armurerie du jugement.
Escouade Bluebell
Des Marines près d'un Warthog lance-roquettes sont attaqués au nord-ouest de la base avancée Echo.
Escouade Cobra
Une escouade de Marines près d'un Warthog a été faite prisonnière à l'est de l'avant poste Tremonius, dans les plaines.
Escouade Courier
Des Marines tentent de tenir une colline au sud-est de la Forge de Teash.
Escouade Foxhound
Des Marines sont retranchés au sommet de la montagne au sud de la Corne d'Abolition.
Escouade Harpoon
Des Marines ont été faits prisonniers au voisinage de l'Artéfact I.
Escouade Indiana
Des Marines se battent à l'ouest de l'escouade Titan.
Escouade Jester
Des Marines luttent dans des baraquements au nord de la Corne d'abolition.
Escouade Lancer
Des Marines sont faits prisonniers à l'ouest du site de fouilles.
Escouade Paladin
Une escouade de Marines est prisonnière dans les montagnes à l'ouest de l'Armurerie du jugement, et est gardée par des Brutes en Chopper.
Escouade Pronto
Des Marines se battent dans les montagnes à l'est de la base avancée Delta.
Escouade Pyramid
Des Marines sont perdus sur le fragment d'île à l'ouest de la base avancée Echo.
Escouade Thunder
Des Marines sont acculés au fond d'une grotte au sud de la Corne d'Abolition. Il n'y a pas de renforts ennemis pour cette escouade.
Escouade Titan
Des Marines sont retenus prisonniers en contrebas, à l'ouest de la Forge de Teash.
Verrouillage
Escouade Boxer
Des Marines ont été faits prisonniers au nord de la base avancée Golf.
Escouade Carrera
Une escouade est prisonnière près du pont au sud du Donjon de la Rançon.
Escouade Cayman
Des Marines tiennent le bout de la route du côté sud du ravin près de la Tour.
Escouade Starlight
Des Marines sont prisonniers dans les structures hexagonales à l'extrémité sud de la zone.
Reformation
Escouade Fortune
Des Marines se battent au sommet d'une colline au nord-ouest de la base avancée Hotel.
Lieux de Halo Infinite
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Verrouillage | |||||||||||||||||||
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Avant-postes : Donjon de la rançon | |||||||||||||||||||
Bases avancées : Foxtrot • Golf | |||||||||||||||||||
Appels de détresse : Boxer • Carrera • Cayman • Starlight | |||||||||||||||||||
Cibles prioritaires parias : Briglard • Okro 'Vagaduun | |||||||||||||||||||
Connexions | |||||||||||||||||||
Avant-postes : Armurerie du jugement • Forge de Teash • Corne d'abolition • Redoute de la scission | |||||||||||||||||||
Bases avancées : Alpha • Bravo • Charlie • Delta • Echo | |||||||||||||||||||
Appels de détresse : Barracuda • Bengal • Bluebell • Cobra • Courier • Foxhound • Harpoon • Indiana • Jester • Lancer • Paladin • Pronto • Pyramid • Thunder • Titan | |||||||||||||||||||
Cibles prioritaires parias : Balkarus • Bipbap • Ik'novus • Inka 'Saham • Thav 'Sebarim | |||||||||||||||||||
Reformation | |||||||||||||||||||
Avant-postes : Portail de la rupture • Crête de l'annexe | |||||||||||||||||||
Bases avancées : Hotel • Juliet • Kilo • Lima • November | |||||||||||||||||||
Appels de détresse : Fortune | |||||||||||||||||||
Cibles prioritaires parias : Arthoc • Barroth • Criquet Alpha • En'Geddon • Myriade • Ordo 'Mal • Writh Kul • Zeretus | |||||||||||||||||||
Monuments d'Atriox |