Différences entre les versions de « Métropole (niveau de Halo 2) »
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*Les phrases de Johnson au début changent en fonction de la difficulté choisie. | *Les phrases de Johnson au début changent en fonction de la difficulté choisie. | ||
*Un autre [[Scarab Gun]] serait caché dans ce niveau (supposition) ... | *Un autre [[Scarab Gun]] serait caché dans ce niveau (supposition) ... | ||
*Il est possible dans la deuxième partie du niveau (après le chargement) de monter à bord d'une des passagers de tout les Pélicans (le plus intérressant étant celui qui débarque les Marines après que vous ayez combattu les Apparitions, il ira se crasher plus loin) . | *Il est possible dans la deuxième partie du niveau (après le chargement) de monter à bord d'une des places passagers de tout les Pélicans (le plus intérressant étant celui qui débarque les Marines après que vous ayez combattu les Apparitions, il ira se crasher plus loin) . | ||
==Crâne== | ==Crâne== |
Version du 3 avril 2010 à 12:55
« | Prenez le pont et éliminez les Covenants du centre-ville. |
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Présentation
Métropole est le 5ème niveau de Halo 2.
Objectifs
- Écrasez la résistance covenante sur le pont.
- Revenez à la surface.
- Retrouvez les marines au centre-ville.
- Prenez le scarab d'assaut et détruisez-le.
Déroulement
Le Major a fini par sortir du tunnel autoroutier et est arrivé au début d'un pont où il voit le Scarab au loin. Le Sergent Johnson arrive en Pélican et largue un tank Scorpion pour le Major et ses Marines. Le Spartan en prend le contrôle.
*Écrasez la résistance covenante sur le pont.
Les Objectifs du Major sont clairs... éliminer tous les Covenants sur son passage et détruire le Scarab. Il avance donc sur le pont en affrontant des Ghosts, des Banshees et des Apparitions avec un Phantom en appui-feu. Mais tous ces ennemis réunis ne peuvent rien contre le Major et son tank. Il avance donc et de l'autre côté du pont il se retrouve dans un nouveau tunnel autoroutier où il est appuyé par un Warthog allié.
*Revenez à la surface.
En progressant dans le tunnel, le Major se rend compte qu'il doit abandonner son tank pour continuer à pied. En effet, les portes blindées de sécurité du tunnel se sont mises en place et empêchent le Scorpion de passer. Il laisse donc son véhicule et appuyé par les Marines combat farouchement les Elites, Grunts et Jackals sur son chemin. Il avance encore dans le tunnel encombré de carcasses de véhicules lorsqu'il est encore bloqué par une porte, infranchissable celle-ci. Il cherche donc un autre passage et fini par dénicher sur un côté du tunnel une sorte de conduit qui le mène directement à la surface, dans le dos d'un Jackal sniper.
*Retrouvez les marines au centre-ville.
En débouchant du tunnel le Major assène un coup violent sur le cou du covenant puis arrache le fusil sniper des mains molles. Il vise et élimine les Covenants présent au centre de la zone, sur une plateforme surélevée. Le Spartan entend ensuite le claxonnement insistant d'un Warthog Gauss juste en dessous de lui. Il aperçoit un Sergent qui l'attend aux commandes. Le Major descend donc et grimpe à la place du tireur faisant confiance au Marine pour le pilotage. Ce dernier mène le véhicule dans une autre place où attend une Apparition et des Ghosts. Le Major les élimine tous avec des tirs experts et liquide même des Sniper ennemis. Le Warthog débouche ensuite sur une route au centre-ville où des combats font rage entre les véhicules Covenants et des warthogs. Avec l'aide du Major, ces derniers réussissent à forcer le passage menant à un bâtiment défendu par des Marines.
Marine: "Caporal Perez ! Compagnie A ! Eh bien le Lieutenant a été touché d'entrée de jeu...
Cortana: Qui commande Caporal ?
Caporal Perez: Le Sergent Banks m'dame il est en haut."
Le Spartan monte dans les étages tous défendus par les soldats. Enfin il débouche sur une terrasse où l'attendent le Sergent Banks et un Marine avec une mitrailleuse.
*Prenez le scarab d'assaut et détruisez-le.
Sergent Banks: "Quand j'ai demandé des Renforts je ne pensait pas qu'ils nous enverraient un Spartan."
Le Spartan voit le Scarab arriver par la rue précédemment traversée. Un Scorpion tente de barrer le passage à l'énorme véhicule Covenant. Ce dernier détruit le véhicule humain avec un seul tir de son canon principal puis avance et passe au-dessus du bâtiment des Marines en renversant une antenne-relai. Le Major monte au-dessus du bâtiment et entre dans un autre hall et grimpe dans les étages. Il sort enfin et arrive pour voir voit le Scarab avancer dans le couloir entre deux immeubles. Le Major le suit sur des passerelles jusqu'à ce qu'il soit bloqué par un barrage. Le Spartan prend position et armé d'une mitrailleuse, il élimine les Covenants présents sur le dos du Scarab avant de sauter dessus armé d'un fusil à pompe. Il avance et rentre à l'intérieur. Là il trouve un commandant Covenant armé d'une épée à énergie et qui le charge à toute vitesse pendant que deux Elites vétérans le couvrent avec des fusils à plasma. Le Spartan ne se démonte pas et élimine le Commandant d'un tir de fusil à pompe en pleine tête avant de tuer les autres ennemis avec des grenades à plasma. Le Scarab s'immobilise enfin et le Major est récupéré par un pélican.
Le pélican ramène le Spartan à bord du In Amber Clad qui accélère pour suivre le vaisseau du Prophète qui commence à ouvrir une brèche de sous-espace. Les deux vaisseaux disparaissent dans la brèche pendant que la ville est en partie rasée par la déflagration.
Divers
- Un des Scarab gun du jeu est caché dans ce niveau.
- Ce sera pendant ce niveau que débarqueront les ODST dirigés par le capitaine Véronica Dare
- Les phrases de Johnson au début changent en fonction de la difficulté choisie.
- Un autre Scarab Gun serait caché dans ce niveau (supposition) ...
- Il est possible dans la deuxième partie du niveau (après le chargement) de monter à bord d'une des places passagers de tout les Pélicans (le plus intérressant étant celui qui débarque les Marines après que vous ayez combattu les Apparitions, il ira se crasher plus loin) .
Crâne