Différences entre les versions de « Slipspace Engine »

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'''Slipspace Engine''' est le nom du moteur graphique développé pour [[Halo Infinite]]. Il reprend certains composants de base de Blam!, le moteur utilisé et amélioré depuis les débuts de la série, mais est trop différent pour en être une nouvelle évolution.<ref>[https://www.halo.fr/news/44456/halo-infinite-tease-ses-options-de-personnalisation-et-les-possibilites-du-moteur-slipspace/ Halo.fr - Halo Infinite – Teasing sur la personnalisation et le moteur Slipspace]</ref> Le moteur est conçu pour fonctionner sur les [[Xbox One]] standard, avec des améliorations graphiques sur [[Xbox One X]] et PC haut de gamme.<ref>[https://www.resetera.com/threads/digital-foundry-halo-infinite-trailer-analysis-a-true-generational-leap.48533/page-3#post-9130193 ResetEra - Digital Foundry: Halo Infinite Trailer Analysis: A True Generational Leap?]</ref> Un des objectifs du moteur est de faciliter l'intégration de contenu par les artistes et designers, un des points clés ayant créé des retards dans la production de [[Halo 4]] et [[Halo 5 : Guardians]].<ref>[https://www.usgamer.net/articles/343-industries-boss-bonnie-ross-on-crunch-halo-infinite-career-microsoft-xbox US Gamer - 343 Industries Boss Bonnie Ross on Her Long Career at Microsoft and Avoiding Crunch on Halo Infinite]</ref>
'''Slipspace Engine''' est le nom du moteur graphique développé pour [[Halo Infinite]]. Afin de conserver un certain feeling des précédents jeux, il reprend quelques éléments de Blam!, le moteur utilisé et amélioré depuis les débuts de la série, mais est trop différent pour en être une nouvelle évolution.<ref>[https://www.halo.fr/news/44456/halo-infinite-tease-ses-options-de-personnalisation-et-les-possibilites-du-moteur-slipspace/ Halo.fr - Halo Infinite – Teasing sur la personnalisation et le moteur Slipspace]</ref> Selon un Senior Software Engineer de 343 Industries, le Slispace Engine veille à exploiter les dernières nouveautés du langage C++.<ref>[https://www.343industries.com/news/articles/employee-spotlight-leonard-holman 343industries.com - Employee Spotlight: Leonard Holman]</ref>
 
Le moteur est conçu pour fonctionner sur les [[Xbox One]] standard, avec des améliorations graphiques sur [[Xbox One X]] et PC haut de gamme.<ref>[https://www.resetera.com/threads/digital-foundry-halo-infinite-trailer-analysis-a-true-generational-leap.48533/page-3#post-9130193 ResetEra - Digital Foundry: Halo Infinite Trailer Analysis: A True Generational Leap?]</ref> Un des objectifs du moteur est de faciliter l'intégration de contenu par les artistes et designers, un des points clés ayant créé des retards dans la production de [[Halo 4]] et [[Halo 5 : Guardians]].<ref>[https://www.usgamer.net/articles/343-industries-boss-bonnie-ross-on-crunch-halo-infinite-career-microsoft-xbox US Gamer - 343 Industries Boss Bonnie Ross on Her Long Career at Microsoft and Avoiding Crunch on Halo Infinite]</ref>


==Sources==
==Sources==

Version du 12 août 2021 à 13:46

Logo dévoilé lors du trailer d'annonce de Halo Infinite.

Slipspace Engine est le nom du moteur graphique développé pour Halo Infinite. Afin de conserver un certain feeling des précédents jeux, il reprend quelques éléments de Blam!, le moteur utilisé et amélioré depuis les débuts de la série, mais est trop différent pour en être une nouvelle évolution.[1] Selon un Senior Software Engineer de 343 Industries, le Slispace Engine veille à exploiter les dernières nouveautés du langage C++.[2]

Le moteur est conçu pour fonctionner sur les Xbox One standard, avec des améliorations graphiques sur Xbox One X et PC haut de gamme.[3] Un des objectifs du moteur est de faciliter l'intégration de contenu par les artistes et designers, un des points clés ayant créé des retards dans la production de Halo 4 et Halo 5 : Guardians.[4]

Sources