« Usine » : différence entre les versions

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L''''Usine''' est un bâtiment de la faction [[Covenante]]. Elle sert à construire et à améliorer des véhicules tels que les [[Ghost]]s ou les [[Apparition]]s et encore les [[Locust]]s.
L''''usine''' (''factory'') est le nom donné par l'[[UNSC]] à un bâtiment de la faction [[covenante]]. Le nom covenant des ces installations dépendant de leur commandant.<ref>[[Halo Encyclopedia]], p. 293 (2009)</ref> Elle sert d'entrepôt sophistiqué où sont construits et améliorés des véhicules terrestres tels que les [[Ghost]]s ou les [[Apparition]]s et encore les [[Locust]]s.<ref>[[Halo Wars : Prima Official Game Guide]], p. 57</ref>


Dans [[Halo Wars]], ce bâtiment est l'équivalent humain du [[dépôt de véhicules]].


===Véhicules disponibles===  
==Construction==
*[[Ghost]]
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*[[Chopper]] (en remplacement du Ghost et seulement avec le [[chef Brute]])
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Base'''</center>
*[[Apparition]]
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*[[Locust]]
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Usine''' ||
*'''Description''' : C'est ici que sont fabriqués et améliorés la plupart des véhicules covenants.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 0 et 150 points de ressources.
|}


===Améliorations disponibles===
==Unités produites==
* '''Bélier Suralimenté''' : les [[Ghost]]s sont équipés de la suralimentation permettant d'accélérer (coût 200 ressources).
===Unités de base===
** '''Déplacement Latéral''' : les Ghosts disposent d'une meilleur esquive (coût 400 ressources).
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** '''Bouclier Léger''' : les Ghosts sont équiper d'un petit bouclier énergétique (coût 700 ressources).
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Usine'''</center>
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| style ="background-color:#DFDFDF" | '''[[Ghost]]''' ||
*'''Description''' : Unité rapide de reconnaissance et d'assaut.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 0, 1 point de population et 100 points de ressources.
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| style ="background-color:#DFDFDF" | '''[[Apparition]]''' ||
*'''Description''' : Unité terrestre très puissante, ce tank de guerre combine une bonne vitesse à une excellente portée de tir.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 1, 3 points de population et 350 points de ressources.
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| style ="background-color:#DFDFDF" | '''[[Locust]]'''<ref group=Note>Orthographié ''Locuste'' en jeu.</ref> ||
*'''Description''' : Véhicules anti-bâtiments, très lents qui raseront les bases sans défense.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 2, 3 points de population et 300 points de ressources.
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===Unité exclusive===
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| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Usine'''</center>
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| style ="background-color:#DFDFDF" | '''[[Chopper|Chopper Brute]]'''<br> (Exclusif au [[Commandants (Halo Wars)#Chef Brute|Chef Brute]] et remplace le Ghost) ||
*'''Description''' : Unité rapide de reconnaissance et d'assaut.
*'''Capacité''' : ''Bélier'' : Permet charger une unité terrestre ennemie pour lui infliger des dégâts au prix de quelques dégâts au Chopper.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 0, 2 points de population et 200 points de ressources.
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* '''Bouclier Lourd''' : les [[Apparition]]s sont équipés d'un bouclier énergétique (coût 200 ressources).
==Améliorations==
** '''Capacité Brûlure''' : le mortier au plasma des Apparitions continue de brûler la zone après l'attaque (coût 400 ressources).
===Unités de base===
** '''Régulateur Plasma''' les mortiers au plasma des Apparitions font plus de dégâts (coût 700 ressources).
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| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Ghost'''</center>
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| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Bélier suralimenté (''Boosted Ram'')''' ||
*'''Description''' : Active la capacité Bélier suralimenté des ghosts, leur permettant ainsi d'infliger plus de dégâts quand ils percutent des ennemis.
*'''Effet''' :  Ajoute la capacité ''Bélier Suralimenté'', qui permet de charger une unité terrestre ennemie pour lui infliger des dégâts au prix de quelques dégâts au Ghost.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 1 et 200 points de ressources.
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| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Déplacement latéral (''Strafe'')''' ||
*'''Description''' : Permet aux ghosts d'esquiver efficacement les grenades et les roquettes.
*'''Effet''' :  Ajoute un potentiel d'esquive.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 2 et 400 points de ressources.
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| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Bouclier léger (''Scout Shield'')''' ||
*'''Description''' : Équipe les ghosts d'un bouclier d'énergie qui dévie les projectiles ennemis.
*'''Effet''' :  Ajoute un bouclier énergétique.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 3 et 700 points de ressources.
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| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Apparition'''</center>
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| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Bouclier lourd (''Heavy Shield'')''' ||
*'''Description''' : Ajoute un bouclier d'énergie qui dévie les projectiles ennemis.
*'''Effet''' :  Ajoute un bouclier énergétique.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 1 et 200 points de ressources.
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| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Capacité brûlure (''Scorch'')''' ||
*'''Description''' : Active la capacité Brûlure qui surchauffe une zone et inflige des dégâts supplémentaires.
*'''Effet''' :  Ajoute la capacité ''Brûlure'' qui permet de tirer un obus créant une zone de dégâts durable.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 2 et 400 points de ressources.
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| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Régulateur plasma<ref group=Note>{{citer|Modulateur plasma}} dans le manuel de [[Halo Wars]] (p. 41).</ref> (''Plasma Modulator'')''' ||
*'''Description''' : Augmente considérablement les dégâts du mortier à plasma des apparitions.
*'''Effet''' :  Augmentation des dégâts.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 3 et 700 points de ressources.
|}
{|  class="wikitable alternance centre" width="100%"
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Locust'''</center>
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| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Ultrastimulation (''Overdrive'')''' ||
*'''Description''' : Active la capacité Ultrastimulation du locuste{{sic|Locust}}. Cette capacité utilise le générateur de bouclier du locuste{{sic|Locust}} pour surcharger son arme à rayonnement. La puissance d'attaque du locuste{{sic|Locust}} est augmentée aux dépens de ses boucliers.
*'''Effet''' : Ajoute la capacité ''Ultrastimulation'' qui permet d'augmenter les dégâts en puisant dans le bouclier.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 2 et 400 points de ressources.
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Méga bouclier (''Shield Amplifier'')''' ||
*'''Description''' : Les boucliers des locustes{{sic|Locusts}} se rechargent plus rapidement.
*'''Effet''' : Réduction de la durée de rechargement du bouclier énergétique.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 3 et 800 points de ressources.
|}


* '''Ultrastimulation''' : les [[Locust]]s peuvent drainer leur bouclier pour infliger encore plus de dégâts (coût 400 ressources).
===Unité exclusive===
** '''Méga Bouclier''' : les boucliers des Locusts se rechargent bien plus vite (coût 800 ressources).
{|  class="wikitable alternance centre" width="100%"
 
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Chopper Brute''' (exclusif au Chef Brute et remplace le Ghost)</center>
* '''Autocanons''' : les [[Chopper]]s sont équipés d'un auto-canon double de 35 mm.
|-
** '''Stabilisateur''' : les Choppers sont plus précis et plus puissants.
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Autocanons (''Autocannons'')''' ||
** '''Targe Percutante''' : les Choppers écrasent plus facilement leur ennemis.
*'''Description''' : Ajoute des canons frontaux de 35 mm qui améliorent les attaques du chopper.
 
*'''Effet''' : Permet d'attaquer.
 
*'''Conditions''' : Niveau technologique 1 et 200 points de ressources.
==Divers==
|-
*Certains véhicules ne sont accessibles qu'après avoir progressé dans les Ages avec le [[Temple Covenant]].
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Stabilisateur (''Stabilizers'')''' ||
*'''Description''' : Améliore la précision et les dégâts de l'autocanon.
*'''Effet''' : Augmentation des dégâts et de la précision.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 2 et 400 points de ressources.
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Targe percutante (''Ramming Targe'')''' ||
*'''Description''' : Augmente les dégâts infligés quand le chopper percute des ennemis et diminue les dégâts subis.
*'''Effet''' : Augmentation des dégâts et réduction des dégâts subis avec la capacité ''Bélier''.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 3 et 700 points de ressources.
|}


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Fichier:HW Usine concept.jpg|Concept.
Fichier:HW-Factory (concept).jpg|Concept.
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==Notes==
<references group=Note />


==Source==
==Sources==
*[[Halo Wars]]
*[[Halo Wars]]
<references />




{{Constructions Halo Warsv2}}
{{Constructions Halo Wars}}

Dernière version du 20 décembre 2020 à 10:06

L'usine (factory) est le nom donné par l'UNSC à un bâtiment de la faction covenante. Le nom covenant des ces installations dépendant de leur commandant.[1] Elle sert d'entrepôt sophistiqué où sont construits et améliorés des véhicules terrestres tels que les Ghosts ou les Apparitions et encore les Locusts.[2]

Dans Halo Wars, ce bâtiment est l'équivalent humain du dépôt de véhicules.

Construction[modifier | modifier le wikicode]

Base
Usine
  • Description : C'est ici que sont fabriqués et améliorés la plupart des véhicules covenants.
  • Conditions : Niveau technologique 0 et 150 points de ressources.

Unités produites[modifier | modifier le wikicode]

Unités de base[modifier | modifier le wikicode]

Usine
Ghost
  • Description : Unité rapide de reconnaissance et d'assaut.
  • Conditions : Niveau technologique 0, 1 point de population et 100 points de ressources.
Apparition
  • Description : Unité terrestre très puissante, ce tank de guerre combine une bonne vitesse à une excellente portée de tir.
  • Conditions : Niveau technologique 1, 3 points de population et 350 points de ressources.
Locust[Note 1]
  • Description : Véhicules anti-bâtiments, très lents qui raseront les bases sans défense.
  • Conditions : Niveau technologique 2, 3 points de population et 300 points de ressources.

Unité exclusive[modifier | modifier le wikicode]

Usine
Chopper Brute
(Exclusif au Chef Brute et remplace le Ghost)
  • Description : Unité rapide de reconnaissance et d'assaut.
  • Capacité : Bélier : Permet charger une unité terrestre ennemie pour lui infliger des dégâts au prix de quelques dégâts au Chopper.
  • Conditions : Niveau technologique 0, 2 points de population et 200 points de ressources.

Améliorations[modifier | modifier le wikicode]

Unités de base[modifier | modifier le wikicode]

Ghost
Bélier suralimenté (Boosted Ram)
  • Description : Active la capacité Bélier suralimenté des ghosts, leur permettant ainsi d'infliger plus de dégâts quand ils percutent des ennemis.
  • Effet : Ajoute la capacité Bélier Suralimenté, qui permet de charger une unité terrestre ennemie pour lui infliger des dégâts au prix de quelques dégâts au Ghost.
  • Conditions : Niveau technologique 1 et 200 points de ressources.
Déplacement latéral (Strafe)
  • Description : Permet aux ghosts d'esquiver efficacement les grenades et les roquettes.
  • Effet : Ajoute un potentiel d'esquive.
  • Conditions : Niveau technologique 2 et 400 points de ressources.
Bouclier léger (Scout Shield)
  • Description : Équipe les ghosts d'un bouclier d'énergie qui dévie les projectiles ennemis.
  • Effet : Ajoute un bouclier énergétique.
  • Conditions : Niveau technologique 3 et 700 points de ressources.
Apparition
Bouclier lourd (Heavy Shield)
  • Description : Ajoute un bouclier d'énergie qui dévie les projectiles ennemis.
  • Effet : Ajoute un bouclier énergétique.
  • Conditions : Niveau technologique 1 et 200 points de ressources.
Capacité brûlure (Scorch)
  • Description : Active la capacité Brûlure qui surchauffe une zone et inflige des dégâts supplémentaires.
  • Effet : Ajoute la capacité Brûlure qui permet de tirer un obus créant une zone de dégâts durable.
  • Conditions : Niveau technologique 2 et 400 points de ressources.
Régulateur plasma[Note 2] (Plasma Modulator)
  • Description : Augmente considérablement les dégâts du mortier à plasma des apparitions.
  • Effet : Augmentation des dégâts.
  • Conditions : Niveau technologique 3 et 700 points de ressources.
Locust
Ultrastimulation (Overdrive)
  • Description : Active la capacité Ultrastimulation du locuste[sic]. Cette capacité utilise le générateur de bouclier du locuste[sic] pour surcharger son arme à rayonnement. La puissance d'attaque du locuste[sic] est augmentée aux dépens de ses boucliers.
  • Effet : Ajoute la capacité Ultrastimulation qui permet d'augmenter les dégâts en puisant dans le bouclier.
  • Conditions : Niveau technologique 2 et 400 points de ressources.
Méga bouclier (Shield Amplifier)
  • Description : Les boucliers des locustes[sic] se rechargent plus rapidement.
  • Effet : Réduction de la durée de rechargement du bouclier énergétique.
  • Conditions : Niveau technologique 3 et 800 points de ressources.

Unité exclusive[modifier | modifier le wikicode]

Chopper Brute (exclusif au Chef Brute et remplace le Ghost)
Autocanons (Autocannons)
  • Description : Ajoute des canons frontaux de 35 mm qui améliorent les attaques du chopper.
  • Effet : Permet d'attaquer.
  • Conditions : Niveau technologique 1 et 200 points de ressources.
Stabilisateur (Stabilizers)
  • Description : Améliore la précision et les dégâts de l'autocanon.
  • Effet : Augmentation des dégâts et de la précision.
  • Conditions : Niveau technologique 2 et 400 points de ressources.
Targe percutante (Ramming Targe)
  • Description : Augmente les dégâts infligés quand le chopper percute des ennemis et diminue les dégâts subis.
  • Effet : Augmentation des dégâts et réduction des dégâts subis avec la capacité Bélier.
  • Conditions : Niveau technologique 3 et 700 points de ressources.

Notes[modifier | modifier le wikicode]

  1. Orthographié Locuste en jeu.
  2. « Modulateur plasma » dans le manuel de Halo Wars (p. 41).

Sources[modifier | modifier le wikicode]