Le sujet de cet article est considéré comme une des bases de Halo.

Différences entre les versions de « Josh Holmes »

Le WikiHalo rappelle à ses contributeurs que toute information ajoutée doit être officielle et vérifiable. Les contributions sans sources et les théories sur Halo Infinite seront rejetées.

 
(Une version intermédiaire par un autre utilisateur non affichée)
Ligne 1 : Ligne 1 :
{{WikiStarter}}
{{WikiStarter}}
[[Fichier:HB-Josh Holmes.jpg|right|350px]]
[[Fichier:HB-Josh Holmes.jpg|right|350px]]
'''Josh Holmes''' était ''Studio Head of FPS Game Development'' de [[343 Industries]], qui a commencé à travailler sur la licence en 2009 avec [[Halo : Reach]] et [[Halo Waypoint]],<ref name=GDC>[https://www.youtube.com/watch?v=tDaOAXaaqdg Game Developer Conference - A Halo 4 Postmortem]</ref> puis a travaillé sur [[Halo 4]] en tant que ''Creative Director''<ref>[[Halo Bulletin 12/01/2012]]</ref><ref>[[Halo Bulletin 12/12/2012]]</ref> et sur [[Halo 5 : Guardians]] en tant que directeur du développement interne.<ref>[http://news.microsoft.com/stories/halo5/ Microsoft - Stories : The Halo 5 Effect]</ref>
==Carrière==
Holmes était un fan de shooter ayant commencé à jouer sur Amiga et Commodore 64, puis sur PC après la sortie de ''Doom'', avec une fascination pour les systèmes de jeu émergents. Il a débuté dans l'industrie du jeu comme testeur pour Electronic Arts en 1995. À la sortie de [[Halo : Combat Evolved]], il acheta le jeu et une [[Xbox (console)|Xbox]] pour jouer à son bureau durant une période de crunch et le termina en une nuit, fasciné par la flexibilité de la sandbox.


'''Josh Holmes''' était ''Studio Head of FPS Game Development'' de [[343 Industries]], qui a commencé à travailler sur la licence en 2009 avec [[Halo : Reach]] et [[Halo Waypoint]],<ref name=GDC>[https://www.youtube.com/watch?v=tDaOAXaaqdg Game Developer Conference - A Halo 4 Postmortem]</ref> puis a travaillé sur [[Halo 4]] en tant que ''Creative Director''<ref>[[Halo Bulletin 12/01/2012]]</ref><ref>[[Halo Bulletin 12/12/2012]]</ref> et sur [[Halo 5 : Guardians]] en tant que directeur du développement interne.<ref>[http://news.microsoft.com/stories/halo5/ Microsoft - Stories : The Halo 5 Effect]</ref>
Devenu producteur et designer, il travailla sur ''NBA Street'', ''Def Jam Vendetta'' et ''Def Jam: Fight for NY'' avant de quitter EA pour cofonder Revolution Interactive en 2004, racheté par Disney en 2005 et renommé Propaganda Games.<ref>[https://www.gamasutra.com/view/feature/191234/making_halo_4_a_story_about_.php Gamasutra - Making Halo 4: A Story About Triple-A]</ref> Après la sortie du jeu ''Turok'' en 2008, Holmes rejoignit [[343 Industries]] en mars 2009.<ref>[https://www.gameinformer.com/b/features/archive/2010/01/18/343-industries.aspx Game Informer - 343 Industries: Managing The Halo Franchise]</ref>


Avant de rejoindre 343 Industries, il était vice-président de Propaganda Games (Turok 2008). Il a quitté 343 Industries en novembre 2016 pour se consacrer aux jeux indépendants, remplacé par Chris Lee.<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/quick-reflects Halo Waypoint: Community Update - Quick Reflects]</ref>
Après avoir livré [[Halo 4]] et [[Halo 5 : Guardians]], Holmes a quitté 343 Industries en novembre 2016 pour se consacrer aux jeux indépendants, remplacé par Chris Lee.<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/quick-reflects Halo Waypoint: Community Update - Quick Reflects]</ref>


{{clear}}
==Divers==
==Divers==
{{#ev:youtube|2hVMhkgjQBE|400|}}
*Holmes estime que l'histoire de Halo est particulièrement importante en tant qu'amateur d'histoires de toutes sortes, et notamment de science-fiction, depuis son plus jeune âge. Il a notamment été introduit au jeu vidéo sur Commodore 64 avec des jeux à fortes composante narrative et universelle : Ultima IV : Quest of the Avatar, Maniac Mansion et Elite.<ref name=GDC />
*Holmes estime que l'histoire de Halo est particulièrement importante en tant qu'amateur d'histoires de toutes sortes, et notamment de science-fiction, depuis son plus jeune âge. Il a notamment été introduit au jeu vidéo sur Commodore 64 avec des jeux à fortes composante narrative et universelle : Ultima IV : Quest of the Avatar, Maniac Mansion et Elite.<ref name=GDC />
{{#ev:youtube|2hVMhkgjQBE|400|center}}





Version actuelle datée du 11 octobre 2020 à 12:06

HB-Josh Holmes.jpg

Josh Holmes était Studio Head of FPS Game Development de 343 Industries, qui a commencé à travailler sur la licence en 2009 avec Halo : Reach et Halo Waypoint,[1] puis a travaillé sur Halo 4 en tant que Creative Director[2][3] et sur Halo 5 : Guardians en tant que directeur du développement interne.[4]

Carrière[modifier]

Holmes était un fan de shooter ayant commencé à jouer sur Amiga et Commodore 64, puis sur PC après la sortie de Doom, avec une fascination pour les systèmes de jeu émergents. Il a débuté dans l'industrie du jeu comme testeur pour Electronic Arts en 1995. À la sortie de Halo : Combat Evolved, il acheta le jeu et une Xbox pour jouer à son bureau durant une période de crunch et le termina en une nuit, fasciné par la flexibilité de la sandbox.

Devenu producteur et designer, il travailla sur NBA Street, Def Jam Vendetta et Def Jam: Fight for NY avant de quitter EA pour cofonder Revolution Interactive en 2004, racheté par Disney en 2005 et renommé Propaganda Games.[5] Après la sortie du jeu Turok en 2008, Holmes rejoignit 343 Industries en mars 2009.[6]

Après avoir livré Halo 4 et Halo 5 : Guardians, Holmes a quitté 343 Industries en novembre 2016 pour se consacrer aux jeux indépendants, remplacé par Chris Lee.[7]

Divers[modifier]

  • Holmes estime que l'histoire de Halo est particulièrement importante en tant qu'amateur d'histoires de toutes sortes, et notamment de science-fiction, depuis son plus jeune âge. Il a notamment été introduit au jeu vidéo sur Commodore 64 avec des jeux à fortes composante narrative et universelle : Ultima IV : Quest of the Avatar, Maniac Mansion et Elite.[1]


Sources[modifier]