Différences entre les versions de « Certain Affinity »

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'''Certain Affinity''' est un studio de développement de jeux vidéo basé à Austin, au Texas, aux États-Unis. Il a été fondé en 2006 par [[Max Hoberman]] et un petit nombre d'autres ex-employés de [[Bungie Studios]].<ref name=Halo /> Outre Halo, ils ont également travaillé pour les franchises Call of Duty et World of Tank.<ref>[https://www.certainaffinity.com/games/ Certain Affinity - Our Work]</ref>


'''Certain Affinity''' est un studio de développement de jeux vidéo américain basé à Austin, au Texas, aux Etats-Unis. Il a été fondé en 2006 par Max Hoberman et un petit nombre d'autres ex-employés de [[Bungie]] et d'autres vétérans de l'industrie vidéoludique.
==Halo==
Le premier travail du studio en lien avec la franchise [[Halo (licence)|Halo]] fut la création des cartes du [[Blastacular Pack]] de [[Halo 2]], diffusé en mars 2007.<ref>[http://halo.bungie.net/News/content.aspx?type=topnews&link=certainaffinitymaps Bungie.net - New Halo 2 Maps Revealed!]</ref> Certain Affinity se positionnait ainsi comme intervenant extérieur permettant de continuer d'apporter du contenu au jeu tout en laissant les équipes internes de Bungie travailler sur [[Halo 3]]. En 2009, la société a annoncé la fin de leur travail sur [[Halo Waypoint]] développé en collaboration avec [[343 Industries]], un projet qui tua néanmoins un autre projet de jeu en téléchargement.<ref name=Vice>[https://waypoint.vice.com/en_us/article/the-complete-untold-history-of-halo-an-oral-history Vice Waypoint - The Complete, Untold History of Halo]</ref> Elle a également travaillé sur le [[pack de cartes Bastion]] pour [[Halo : Reach]], publié le 15 mars 2011, sur le  développement des cartes multijoueur et de la coop pour [[Halo : Combat Evolved Anniversary]] dans le même temps.


==Historique==
En 2012, Certain Affinity participa à la conception de la Forge de [[Halo 4]] ainsi que son multijoueur, notamment le mode [[Territoires (mode de jeu)|Territoires]] et 10 cartes, avant d'y ajouter 8 nouvelles cartes via les packs [[pack de cartes Majestic|Majestic]], [[pack de cartes Castle|Castle]] et [[pack de cartes Bullseye|Dans le mille]]. En 2014, la société travailla sur [[Halo : The Master Chief Collection]] et en particulier sur le multijoueur de [[Halo 2 : Anniversary]] avec 6 cartes multijoueur, ainsi que son mode Forge.<ref name=Halo>[https://www.certainaffinity.com/games/halo/ Certain Affinity - Halo Franchise]</ref> À partir de décembre 2019, elle participa au développement de [[Halo Infinite]].<ref>[https://www.certainaffinity.com/certain-affinity-reveals-ongoing-partnership-with-343-industries-on-halo-infinite/ Certain Affinity - Certain Affinity Reveals Ongoing Partnership with 343 Industries on Halo Infinite]</ref>


La création de Certain Affinity a été annoncée en Décembre 2006. En plus du personnel de Bungie le studio inclut également les ex-membres de sociétés telles que Microsoft, Red Storm, origine, Electronic Arts, Digital Anvil et NCSoft.
==Liens==
 
*[http://www.certainaffinity.com/ Site officiel]
Le premier travail du studio a été la création de deux niveaux multijoueurs supplémentaires pour le populaire jeu de Xbox [[Halo 2]]. Ces cartes, appelées [[Tombstone (Multijoueur de Halo 2)|Tombstone]] et [[Désolation]] (que l'on appelle le Halo 2 Blastacular Map Pack) sont les dernières cartes à avoir été libérées pour Halo 2, et elles sont aussi des remakes de niveaux qui étaient dans le jeu original Halo CE, appelées respectivement [[Hang 'Em High]] et [[Derelict (Multijoueur de Halo CE)|Derelict]] . Elles ont été livrées pour Halo 2 sur le service du [[Xbox Live]] le 17 avril 2007. Ces cartes n'ont pas été délivrées pour [[Halo 2 Vista]].
*[http://halo.bungie.net/News/content.aspx?type=topnews&cid=9318 Halo.Bungie.net - Meet Certain Affinity!]
 
*[http://halo.bungie.net/News/content.aspx?type=topnews&link=certainaffinityinterview Halo.Bungie.net - A Certain Affinity: Mapmakers to the Stars]
Certain Affinity a également créé des cartes multijoueurs pour Call of Duty: World at War.
*[http://halo.bungie.net/News/content.aspx?type=topnews&cid=12358 Halo.Bungie.net - An Affinity for Art]
*[http://halo.fr/index.php?option=com_content&view=article&id=5516:interview-de-max-hoberman-certain-affinity&catid=90:halo-ce-anniversary&Itemid=2 Interview de Max Hoberman, un des cofondateurs, à propos de High Noon]


La société a aidé Valve Left 4 Dead sur Xbox 360.
==Sources==
<references />


En 2009, la société a annoncé la fin de leur travail sur Halo Waypoint développé en collaboration avec [[343 Industries]].


La société a également travaillé sur le "[[Défiant Map Pack]]" pour [[Halo Reach]], publié le 15 Mars 2011.
{{Sociétés réelles}}
 
Elle a codéveloppé le remake HD de [[Halo CE Anniversary]].
 
 
==Divers==
*[http://www.certainaffinity.com/ Site officiel]

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Certain Affinity est un studio de développement de jeux vidéo basé à Austin, au Texas, aux États-Unis. Il a été fondé en 2006 par Max Hoberman et un petit nombre d'autres ex-employés de Bungie Studios.[1] Outre Halo, ils ont également travaillé pour les franchises Call of Duty et World of Tank.[2]

Halo[modifier]

Le premier travail du studio en lien avec la franchise Halo fut la création des cartes du Blastacular Pack de Halo 2, diffusé en mars 2007.[3] Certain Affinity se positionnait ainsi comme intervenant extérieur permettant de continuer d'apporter du contenu au jeu tout en laissant les équipes internes de Bungie travailler sur Halo 3. En 2009, la société a annoncé la fin de leur travail sur Halo Waypoint développé en collaboration avec 343 Industries, un projet qui tua néanmoins un autre projet de jeu en téléchargement.[4] Elle a également travaillé sur le pack de cartes Bastion pour Halo : Reach, publié le 15 mars 2011, sur le développement des cartes multijoueur et de la coop pour Halo : Combat Evolved Anniversary dans le même temps.

En 2012, Certain Affinity participa à la conception de la Forge de Halo 4 ainsi que son multijoueur, notamment le mode Territoires et 10 cartes, avant d'y ajouter 8 nouvelles cartes via les packs Majestic, Castle et Dans le mille. En 2014, la société travailla sur Halo : The Master Chief Collection et en particulier sur le multijoueur de Halo 2 : Anniversary avec 6 cartes multijoueur, ainsi que son mode Forge.[1] À partir de décembre 2019, elle participa au développement de Halo Infinite.[5]

Liens[modifier]

Sources[modifier]