Différences entre les versions de « Oni (jeu) »

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[[Fichier:Oni Logo.png|Logo d'Oni]]
[[Fichier:Oni Cover.jpg|right|thumb|350px|Jaquette britannique pour PlayStation 2.]]
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'''Oni''' est un jeu vidéo {{citer|action anime thriller}} développé par [[Bungie]] et édité par Take-Two Interactive en janvier 2001<ref name=History /> sur Windows, Macintosh et PlayStation 2. ''Oni'' a été le seul jeu dont le développement fut mené par la branche californienne de Bungie Studios, Bungie West, avant sa dissolution. Il s'agit également du seul jeu de Bungie qui ne soit ni un jeu d'arcade, ni de stratégie, ni un [[FPS]], et le seul à adopter une stylistique typée {{citer|manga}} pour ses personnages.


==Description==
Oni est beat 'em up et un shooter joué à la troisième personne. Le joueur peut attaquer au corps-à-corps avec des techniques d'arts martiaux et utiliser des armes à feu trouvée sur le terrain pour éliminer les nombreux ennemis pour atteindre le bout des 17 niveaux. Les objectifs sont parfois de défendre des personnages non joueurs ou d'affronter un boss. Le joueur ne peut transporter qu'une arme à la fois et les munitions peuvent se faire rare, il faut donc choisir entre une arme moins puissante mais pouvant stocker plus de munitions. Il est également possible de sacrifier un des sprays de soin sur une barre de vie déjà pleine pour gagner un boost temporairement de vitesse et de puissance.


La principale qualité donnée au jeu est sa vitesse : ''Oni'' est parfois comparé à ''Tomb Raider'', mais avec des mouvements plus fluides et un rythme plus soutenu. ''Oni'' est parfois considéré comme un précurseur à ''Metal Gear Solid 2'' et ''BloodRayne''. Bungie met en avant le fait que ''Oni'' met en scène une héroïne principale sans la déunder ou la présenter comme {{citer|une bimbo}}. [[Lorraine McLees]], artiste chez Bungie Studios faisant partie de l'équipe de Chicago en charge de valider les travaux de Bungie West, raconte que Bungie West présentait systématiquement des concepts sexy pour Konoko avec des vêtements peu couvrant, qui étaient systématiquement refusés au profit de vêtement {{citer|normaux}}.<ref name=History /> L'esthétique {{citer|manga}} du jeu est renforcée par la présence de bulles de dialogue durant les cinématiques, au lieu d'une animation de la mâchoire.


'''''ONI''''' est un jeu vidéo d'action/aventure développé par [[Bungie]] et édité par Take-Two Interactive en 2001 sur Windows et PlayStation 2.
[[Fichier:Oni Screenshot.jpg|center|350px]]


===Synopsis===
Le jeu se déroule sur Terre en 2032, alors que le monde tombe rapidement sous le contrôle du World Coalition Government (WCG). Le WCG annonce être la clé pour résoudre tous les problèmes de l'humanité, mais ressemble plus à un conglomérat laissant les pauvres dans la pauvreté et forçant les riches à abandonner leurs libertés pour conserver leur statut. Hors des grandes villes protégées par les systèmes atmosphériques, l'air est toxique et y vivre mène à une mort rapide et certaine.


== Système de jeu ==
Konoko est une recrue de la Technology Crimes Task Force (TCTF), une police secrète combattant les cartels de la drogue et des armes où elle a également été élevée. Sous le commandement de Terrance Griffin et du docteur Kerr, Konoko et l'androide Shinatama, dont elle ignore tout malgré leur connexion au niveau neural, sont envoyés démanteler le Syndicat, une organisation criminelle récemment arrivée sur le devant de la scène grâce à un homme surnommé Boss Muro.


Le joueur incarne une héroïne capable de réaliser des attaques d'arts martiaux. Le jeu se déroule en missions selon la continuité du scénario, et le joueur doit utiliser les capacités martiales et des armes à feu futuristes pour éliminer ses ennemis. L'objectif en lui-même consiste généralement à se rendre d'un point à un autre en un seul morceau. Il est parfois nécessaire de protéger des personnes afin de bénéficier de leur aide, ou d'éliminer un boss afin de finir ou de continuer la mission.  
Les personnages et le scénario sont largement inspirés de ''Ghost in the Shell'' de Masamune Shirow.


Au final, Oni s'apparente à un jeu de combat par son système complexe d'arts martiaux, mais avec une dynamique tout autre, notamment du fait que le déplacement est entièrement libre et les ennemis nombreux.
==Développement==
En 1997, [[Bungie Studios]] prirent la décision d'augmenter leur capacité de production en ouvrant de nouveaux bâtiments à San Jose, en Californie. Afin de différencier ces locaux de ceux de Chicago, la branche californienne fut nommée Bungie West. Le premier jeu de Bungie West,<ref name=History /> développé sous le nom de code ''Full Contact Action'',<ref>[[Halo 3]], [[Halo 3 Essentials]]</ref> fut révélé à la presse en 1999 sous le nom ''Oni'', qui serait à la fois le premier jeu d'action 3D du studio ainsi que son premier jeu pensé pour une sortie sur console (hors portages) avec la PlayStation 2, grâce au partenariat avec Take Two Entertainment signé la même année. La chronologie du développement de ''Oni'' est similaire à celle du [[développement de Halo : Combat Evolved]].


Lors du rachat de Bungie par [[Microsoft]] en juin 2000, il fut décidé que Take Two conserverait les droits sur ''Oni'' et les jeux [[Myth]].<ref name=History>[https://web.archive.org/web/20120217224724/http://www.bungie.net/inside/history.aspx?link=oni Bungie.net - Bungie History] (Archive)</ref> À la fin du développement d’''Oni'', Bungie West fut fermé et ses développeurs retrouvèrent ceux de Chicago dans les nouveaux locaux de Bungie Studios à Seattle. Une majorité travailla sur le projet ''Monster Hunter'' avant d'être transférés sur [[Halo 2]] à l'annulation du projet.<ref name=Vice>[https://waypoint.vice.com/en_us/article/the-complete-untold-history-of-halo-an-oral-history Vice Waypoint - The Complete, Untold History of Halo]</ref>


== À noter ==
Le développement d'Oni a été décrit par [[Jaime Griesemer]] comme {{citer|le second pire ''crunch'' de Bungie}} en 2011,<ref>[[Podcasts#Sparkast|Sparkast]] n°6</ref> le pire étant probablement celui du [[développement de Halo 2]].


Durant les cinématiques de dialogue, les visages des personnages ne remuent pas la bouche lorsqu'ils parlent, même pas un mouvement de lèvres. Pour compenser, les développeurs ont ajouté une petite fenêtre de laquelle émane une bulle avec le texte prononcé dans le genre d'une bande dessinée ou un manga.
==Sources==
<references />


Par ailleurs, il est à remarquer que le jeu est très fortement inspiré du manga Ghost in the Shell, par son univers, ses combats, son héroïne, et par son supérieur hiérarchique, Griffin qui ont l'un et l'autre des physiques très semblables à leurs équivalents dans le manga. En dernier lieu, il est à noter pour les possesseurs du jeu qu'il est possible de changer de personnage en fonction du niveau une fois le jeu terminé pour la première fois, grâce à un code donné tout à l'issue du générique de fin. Cela permet notamment de profiter des styles de combats propres à chaque personnage.


== Publicité ==
{{Modèle:JeuxBungie}}
La publicité du jeu a été relayée dans les magazines par trois affiches successives :
* la première montrait des dents arrachées sur fond noir avec la mention « Problèmes dentaires ? »,
* la seconde affichait un petit tas de cartouches gros calibre avec la mention « Manque de fer ? »,
* l'annonce se terminait avec une affiche de l'héroine armée jusqu'aux dents, et l'inscription « On va vous soigner ».

Version actuelle datée du 6 mai 2020 à 10:54

Jaquette britannique pour PlayStation 2.
«

A dark future… An ucertain past… No one left to trust.

Tagline
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Oni est un jeu vidéo « action anime thriller » développé par Bungie et édité par Take-Two Interactive en janvier 2001[1] sur Windows, Macintosh et PlayStation 2. Oni a été le seul jeu dont le développement fut mené par la branche californienne de Bungie Studios, Bungie West, avant sa dissolution. Il s'agit également du seul jeu de Bungie qui ne soit ni un jeu d'arcade, ni de stratégie, ni un FPS, et le seul à adopter une stylistique typée « manga » pour ses personnages.

Description[modifier]

Oni est beat 'em up et un shooter joué à la troisième personne. Le joueur peut attaquer au corps-à-corps avec des techniques d'arts martiaux et utiliser des armes à feu trouvée sur le terrain pour éliminer les nombreux ennemis pour atteindre le bout des 17 niveaux. Les objectifs sont parfois de défendre des personnages non joueurs ou d'affronter un boss. Le joueur ne peut transporter qu'une arme à la fois et les munitions peuvent se faire rare, il faut donc choisir entre une arme moins puissante mais pouvant stocker plus de munitions. Il est également possible de sacrifier un des sprays de soin sur une barre de vie déjà pleine pour gagner un boost temporairement de vitesse et de puissance.

La principale qualité donnée au jeu est sa vitesse : Oni est parfois comparé à Tomb Raider, mais avec des mouvements plus fluides et un rythme plus soutenu. Oni est parfois considéré comme un précurseur à Metal Gear Solid 2 et BloodRayne. Bungie met en avant le fait que Oni met en scène une héroïne principale sans la déunder ou la présenter comme « une bimbo ». Lorraine McLees, artiste chez Bungie Studios faisant partie de l'équipe de Chicago en charge de valider les travaux de Bungie West, raconte que Bungie West présentait systématiquement des concepts sexy pour Konoko avec des vêtements peu couvrant, qui étaient systématiquement refusés au profit de vêtement « normaux ».[1] L'esthétique « manga » du jeu est renforcée par la présence de bulles de dialogue durant les cinématiques, au lieu d'une animation de la mâchoire.

Oni Screenshot.jpg

Synopsis[modifier]

Le jeu se déroule sur Terre en 2032, alors que le monde tombe rapidement sous le contrôle du World Coalition Government (WCG). Le WCG annonce être la clé pour résoudre tous les problèmes de l'humanité, mais ressemble plus à un conglomérat laissant les pauvres dans la pauvreté et forçant les riches à abandonner leurs libertés pour conserver leur statut. Hors des grandes villes protégées par les systèmes atmosphériques, l'air est toxique et y vivre mène à une mort rapide et certaine.

Konoko est une recrue de la Technology Crimes Task Force (TCTF), une police secrète combattant les cartels de la drogue et des armes où elle a également été élevée. Sous le commandement de Terrance Griffin et du docteur Kerr, Konoko et l'androide Shinatama, dont elle ignore tout malgré leur connexion au niveau neural, sont envoyés démanteler le Syndicat, une organisation criminelle récemment arrivée sur le devant de la scène grâce à un homme surnommé Boss Muro.

Les personnages et le scénario sont largement inspirés de Ghost in the Shell de Masamune Shirow.

Développement[modifier]

En 1997, Bungie Studios prirent la décision d'augmenter leur capacité de production en ouvrant de nouveaux bâtiments à San Jose, en Californie. Afin de différencier ces locaux de ceux de Chicago, la branche californienne fut nommée Bungie West. Le premier jeu de Bungie West,[1] développé sous le nom de code Full Contact Action,[2] fut révélé à la presse en 1999 sous le nom Oni, qui serait à la fois le premier jeu d'action 3D du studio ainsi que son premier jeu pensé pour une sortie sur console (hors portages) avec la PlayStation 2, grâce au partenariat avec Take Two Entertainment signé la même année. La chronologie du développement de Oni est similaire à celle du développement de Halo : Combat Evolved.

Lors du rachat de Bungie par Microsoft en juin 2000, il fut décidé que Take Two conserverait les droits sur Oni et les jeux Myth.[1] À la fin du développement d’Oni, Bungie West fut fermé et ses développeurs retrouvèrent ceux de Chicago dans les nouveaux locaux de Bungie Studios à Seattle. Une majorité travailla sur le projet Monster Hunter avant d'être transférés sur Halo 2 à l'annulation du projet.[3]

Le développement d'Oni a été décrit par Jaime Griesemer comme « le second pire crunch de Bungie » en 2011,[4] le pire étant probablement celui du développement de Halo 2.

Sources[modifier]