Différences entre les versions de « Temple covenant »

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Le '''temple''' est un bâtiment de la faction [[covenante]] dans [[Halo Wars]].
Le '''temple''' est un bâtiment de la faction [[covenante]] dans [[Halo Wars]].


Foyer spirituel, culturel et scientifique d’une [[Base (Halo Wars)#Base covenante|base]], le temple est le lieu où les [[Prophètes]] forment leurs stratégies, étudient la technologie [[forerunner]] et méditent. Le temple abrite également des officiers de terrain comme les [[Arbiter (rang)|Arbiters]] et les commandants [[jiralhanaes]].<ref>[[Halo Encyclopedia]], p. 293 (2009)</ref>
Foyer spirituel, culturel et scientifique d’une [[Base (Halo Wars)#Base covenante|base]], le temple est le lieu où les [[Prophètes]] forment leurs stratégies, étudient la technologie [[forerunner]] et méditent. Le temple abrite également des officiers de terrain comme les [[Arbiter (rang)|Arbiters]] et les commandants [[jiralhanaes]].<ref>[[Halo Encyclopedia]], p. 293 (2009)</ref> Il nécessite le niveau technologique 0 et coûte 500 points de ressources. Limite de 1 bâtiment simultanément.


==Gameplay==
Il sert à entraîner le leader de l'équipe jouée et à l'améliorer. Le temple est utile pour progresser dans les Âges pour découvrir de nouvelles technologies jusqu'alors inaccessibles. Dès sa création, le temple libère son [[Commandants (Halo Wars)|leader]] et si ce dernier est abattu, il est possible de le récupérer au temple.
Il sert à entraîner le leader de l'équipe jouée et à l'améliorer. Le temple est utile pour progresser dans les Âges pour découvrir de nouvelles technologies jusqu'alors inaccessibles. Dès sa création, le temple libère son [[Commandants (Halo Wars)|leader]] et si ce dernier est abattu, il est possible de le récupérer au temple.


===Commandants disponibles===
==Unités produites==
*[[Ripa 'Moramee/Gameplay|Arbiter]]
*'''[[Arbiter]]''' (''Exclusif à [[Commandants (Halo Wars)#L'Arbiter|l'Arbiter]]'') : unité héroïque équipée de deux [[épées à énergie]] et pouvant utiliser la capacité [[Rage (pouvoir de commandant)|Rage]], qui permet de contrôler directement l'unité et infligeant de lourd dégâts (nécessite le niveau technologique 1 et coûte 0 points de population et 400 points de ressources.)
*[[Chef Brute/Gameplay|Chef Brute]]
*'''[[Chef Brute]]''' (''Exclusif au [[Commandants (Halo Wars)#Chef Brute|Chef Brute]]'') : unité héroïque équipée d'un [[marteau antigravité]] et pouvant utiliser la capacité [[Vortex (pouvoir de commandant)|Vortex]], qui crée un mini-trou noir, contrôlable par le joueur, attirant les ennemis et leurs infligent des dégâts en explosant (nécessite le niveau technologique 1 et coûte 0 points de population et 400 points de ressources.)
*[[Prophète du Regret/Gameplay|Prophète du Regret]]
*'''[[Prophète du Regret]]''' (''Exclusif au [[Commandants (Halo Wars)#Prophète du Regret|Prophète du Regret]]'') : unité héroïque sur un [[siège antigravité]] et pouvant utiliser la capacité [[Prophète du Regret/Gameplay|Purification]], qui crée un rayon, contrôlable par le joueur, infligeant des dégâts là où il passe (nécessite le niveau technologique 1 et coûte 0 points de population et 400 points de ressources.)


===Améliorations disponibles===
==Améliorations==
* '''Disciples''' : permet de pouvoir disposer d'une plus grande population maximale.  
===Améliorations générales===
{|  class="wikitable alternance centre" width="100%"
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Temple'''</center>
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Âge du Doute''' || Débloque le niveau technologique 2. Nécessite le niveau technologique 1 et coûte 1 000 points d'énergie.
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Âge de la Réclamation''' || Débloque le niveau technologique 3. Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 2 000 points d'énergie.
|}


* '''Bouclier des Forerunners''' : tous les boucliers se rechargent plus vite.
{|  class="wikitable alternance centre" width="100%"
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Bouclier Forerunner'''</center>
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Bouclier Forerunner''' || Réduction de la durée de rechargement de tous les boucliers énergétiques. Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 500 points d'énergie.
|}


* '''Tourelle moyenne''' : augmente l'efficacité des tourelles (+ de dégâts et + de vie).  
{|  class="wikitable alternance centre" width="100%"
** '''Grande tourelle''' : augmente encore plus l'efficacité des tourelles.  
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Tourelle'''</center>
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Tourelle moyenne (''Medium Turret'')''' || Augmente la santé et les dégâts des tourelles. Nécessite le niveau technologique 1 et coûte 500 points d'énergie.
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Grande tourelle (''Large Turret'')''' || Augmente la santé et les dégâts des tourelles. Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 800 points d'énergie.
|}


* '''Age du doute''' : améliore le niveau technologique de 1 point (coût 1 000 ressources).
{|  class="wikitable alternance centre" width="100%"
** '''Age de la Réclamation''' : améliore encore le niveau technologique de 1 point supplémentaire (coût 2 000 ressources).
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Disciples'''</center>
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Disciples''' || Ajoute 10 point de population. Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 800 points d'énergie.
|}


* '''Renvoi maléfique''' : l'armure de l'[[Ripa 'Moramee|Arbiter]] peut renvoyer les dégâts.
===Améliorations exclusives===
** '''Lames brutales''' : augmente les dégâts infligés par l'Arbiter.
====Unités héroiques====
** '''Vision de terreur''' : l'Arbiter dispose d'un [[camouflage]] permanent.
{|  class="wikitable alternance centre" width="100%"
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Arbiter''' (Exclusif à l'Arbiter)</center>
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Renvoi maléfique''' || Les dégâts subis sont partiellement renvoyés aux attaquant. Nécessite le niveau technologique 1 et coûte 400 points de ressources.
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Lames brutales''' || Augmentation des dégâts infligés et du renvoi de dégâts. Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 600 points de ressources.
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Vision de terreur''' || Ajoute un camouflage permanent et augmente le renvoi de dégâts. Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 900 points de ressources.
|}


* '''Rage violente''' la santé de l'Arbiter lui est partiellement restaurée à chaque blessure mortelle qu'il inflige en mode [[Rage (pouvoir de commandant)|Rage]].
{|  class="wikitable alternance centre" width="100%"
** '''Rage venimeuse''' le mode Rage de l'Arbiter coûte moins cher.
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Chef Brute''' (Exclusif au Chef Brute)</center>
** '''Rage aveuglante''' l'Arbiter inflige encore plus de dégâts en mode Rage.
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Héritage''' || Ajoute un effet paralysant aux attaques. Nécessite le niveau technologique 1 et coûte 400 points de ressources.
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Droit d'aînesse''' || Ajoute une attraction de cible. Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 600 points de ressources.
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Destinée''' || L'effet paralysant s'applique en zone et les cibles paralysées subissent plus de dégâts du chef Brute. Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 900 points de ressources.
|}


* '''Héritage''' : le [[marteau antigravité]] du [[chef Brute]] peut paralyser ses cibles.
{|  class="wikitable alternance centre" width="100%"
** '''Droit d'aînesse''' : le marteau antigravité du chef Brute peut attirer les cibles jusqu'à lui.
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Prophète du Regret''' (Exclusif au Prophète du Regret)</center>
** '''Destinée''' : le marteau antigravité du chef Brute paralyse ses cibles sur une zone plus large.
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Immolation bénie''' || Ajoute deux canons à combustibles (''augmentation des dégâts''). Nécessite le niveau technologique 1 et coûte 400 points de ressources.
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Folie ancestrale''' || Ajoute deux sentinelles (''augmentation des dégâts''). Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 600 points de ressources.
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Absolution divine''' || Le prophète du Regret devient une unité aérienne. Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 900 points de ressources.
|}


* '''Tsunami''' : le chef Brute inflige plus de dégâts en mode [[Vortex (pouvoir de commandant)|Vortex]].
====Pouvoirs====
** '''Ouragan''' : le chef Brute inflige encore plus de dégâts en mode Vortex.
Ces améliorations ne sont active que lorsque les pouvoirs des commandants sont utilisés.
** '''Singularité''' : le chef Brute inflige beaucoup plus de dégâts en mode Vortex.
{|  class="wikitable alternance centre" width="100%"
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Rage''' (Exclusive à l'Arbiter)</center>
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Rage violente''' || Ajoute un effet vol de vie. Nécessite le niveau technologique 1 et coûte 300 points de ressources.
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Rage venimeuse''' || Diminution du coût en ressources. Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 500 points de ressources.
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Rage aveuglante''' || Augmentation des dégâts de l'Arbiter et des unités alliées à proximité. Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 700 points de ressources.
|}


* '''Immolation bénie''' : le [[trône antigravité]] du [[Prophète du Regret]] est équipé de [[Canon à combustible|canons à combustible]].
{|  class="wikitable alternance centre" width="100%"
** '''Folie ancestrale''' : deux [[Sentinelle Protector|Sentinelles Protector]] escortent le Prophète du Regret.
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Vortex''' (Exclusif au Chef Brute)</center>
** '''Absolution divine''' : le siège du Prophète du Regret peut voler plus haut tout comme une unité aérienne.
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Tsunami''' || Augmentation des dégâts et du nombre d'ennemis attirés. Nécessite le niveau technologique 1 et coûte 300 points de ressources.
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Ouragan''' || Augmentation des dégâts et du nombre d'ennemis attirés. Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 500 points de ressources.
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Singularité''' || Augmentation des dégâts et du nombre d'ennemis attirés. Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 700 points de ressources.
|}


* '''Sentence du Regret''' : la capacité [[Vitrification]] dont dispose le Prophète du Regret est d'intensité moyenne.
{|  class="wikitable alternance centre" width="100%"
** '''Jugement du Regret''' : la capacité Vitrification dont dispose le Prophète du Regret est d'intensité élevée.
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Purification''' (Exclusive au Prophète du Regret)</center>
** '''Condamnation du Regret''' : la capacité Vitrification dont dispose le Prophète du Regret inflige encore plus de dégâts.
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Sentence du Regret''' || Augmentation des dégâts. Nécessite le niveau technologique 1 et coûte 300 points de ressources.
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Jugement du Regret''' || Augmentation des dégâts. Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 500 points de ressources.
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Sanction du Regret''' || Augmentation des dégâts. Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 700 points de ressources.
|}


===Stratégies===
==Stratégies==
*En début de partie créez d'abord deux [[entrepôt]]s avant de créer votre ''Temple'', cela permettra de créer la première amélioration de Commandant dès qu'il sera disponible.
*En début de partie créez d'abord deux [[entrepôt]]s avant de créer votre ''Temple'', cela permettra de créer la première amélioration de Commandant dès qu'il sera disponible.


==Divers==
==Divers==
*S'il est détruit et que son amélioration était à son maximum, il n'y aura pas besoin de l'améliorer à nouveau lors de sa reconstruction contrairement aux [[Réacteur (Halo Wars)|réacteurs de l'UNSC]].
*S'il est détruit et qu'il était amélioré, il n'y aura pas besoin de l'améliorer à nouveau lors de sa reconstruction contrairement aux [[Réacteur (Halo Wars)|réacteurs de l'UNSC]].
 


==Sources==
==Sources==

Version du 29 mars 2020 à 16:01

HW-Temple (upgrades render).jpg

Le temple est un bâtiment de la faction covenante dans Halo Wars.

Foyer spirituel, culturel et scientifique d’une base, le temple est le lieu où les Prophètes forment leurs stratégies, étudient la technologie forerunner et méditent. Le temple abrite également des officiers de terrain comme les Arbiters et les commandants jiralhanaes.[1] Il nécessite le niveau technologique 0 et coûte 500 points de ressources. Limite de 1 bâtiment simultanément.

Il sert à entraîner le leader de l'équipe jouée et à l'améliorer. Le temple est utile pour progresser dans les Âges pour découvrir de nouvelles technologies jusqu'alors inaccessibles. Dès sa création, le temple libère son leader et si ce dernier est abattu, il est possible de le récupérer au temple.

Unités produites

  • Arbiter (Exclusif à l'Arbiter) : unité héroïque équipée de deux épées à énergie et pouvant utiliser la capacité Rage, qui permet de contrôler directement l'unité et infligeant de lourd dégâts (nécessite le niveau technologique 1 et coûte 0 points de population et 400 points de ressources.)
  • Chef Brute (Exclusif au Chef Brute) : unité héroïque équipée d'un marteau antigravité et pouvant utiliser la capacité Vortex, qui crée un mini-trou noir, contrôlable par le joueur, attirant les ennemis et leurs infligent des dégâts en explosant (nécessite le niveau technologique 1 et coûte 0 points de population et 400 points de ressources.)
  • Prophète du Regret (Exclusif au Prophète du Regret) : unité héroïque sur un siège antigravité et pouvant utiliser la capacité Purification, qui crée un rayon, contrôlable par le joueur, infligeant des dégâts là où il passe (nécessite le niveau technologique 1 et coûte 0 points de population et 400 points de ressources.)

Améliorations

Améliorations générales

Temple
Âge du Doute Débloque le niveau technologique 2. Nécessite le niveau technologique 1 et coûte 1 000 points d'énergie.
Âge de la Réclamation Débloque le niveau technologique 3. Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 2 000 points d'énergie.
Bouclier Forerunner
Bouclier Forerunner Réduction de la durée de rechargement de tous les boucliers énergétiques. Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 500 points d'énergie.
Tourelle
Tourelle moyenne (Medium Turret) Augmente la santé et les dégâts des tourelles. Nécessite le niveau technologique 1 et coûte 500 points d'énergie.
Grande tourelle (Large Turret) Augmente la santé et les dégâts des tourelles. Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 800 points d'énergie.
Disciples
Disciples Ajoute 10 point de population. Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 800 points d'énergie.

Améliorations exclusives

Unités héroiques

Arbiter (Exclusif à l'Arbiter)
Renvoi maléfique Les dégâts subis sont partiellement renvoyés aux attaquant. Nécessite le niveau technologique 1 et coûte 400 points de ressources.
Lames brutales Augmentation des dégâts infligés et du renvoi de dégâts. Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 600 points de ressources.
Vision de terreur Ajoute un camouflage permanent et augmente le renvoi de dégâts. Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 900 points de ressources.
Chef Brute (Exclusif au Chef Brute)
Héritage Ajoute un effet paralysant aux attaques. Nécessite le niveau technologique 1 et coûte 400 points de ressources.
Droit d'aînesse Ajoute une attraction de cible. Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 600 points de ressources.
Destinée L'effet paralysant s'applique en zone et les cibles paralysées subissent plus de dégâts du chef Brute. Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 900 points de ressources.
Prophète du Regret (Exclusif au Prophète du Regret)
Immolation bénie Ajoute deux canons à combustibles (augmentation des dégâts). Nécessite le niveau technologique 1 et coûte 400 points de ressources.
Folie ancestrale Ajoute deux sentinelles (augmentation des dégâts). Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 600 points de ressources.
Absolution divine Le prophète du Regret devient une unité aérienne. Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 900 points de ressources.

Pouvoirs

Ces améliorations ne sont active que lorsque les pouvoirs des commandants sont utilisés.

Rage (Exclusive à l'Arbiter)
Rage violente Ajoute un effet vol de vie. Nécessite le niveau technologique 1 et coûte 300 points de ressources.
Rage venimeuse Diminution du coût en ressources. Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 500 points de ressources.
Rage aveuglante Augmentation des dégâts de l'Arbiter et des unités alliées à proximité. Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 700 points de ressources.
Vortex (Exclusif au Chef Brute)
Tsunami Augmentation des dégâts et du nombre d'ennemis attirés. Nécessite le niveau technologique 1 et coûte 300 points de ressources.
Ouragan Augmentation des dégâts et du nombre d'ennemis attirés. Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 500 points de ressources.
Singularité Augmentation des dégâts et du nombre d'ennemis attirés. Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 700 points de ressources.
Purification (Exclusive au Prophète du Regret)
Sentence du Regret Augmentation des dégâts. Nécessite le niveau technologique 1 et coûte 300 points de ressources.
Jugement du Regret Augmentation des dégâts. Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 500 points de ressources.
Sanction du Regret Augmentation des dégâts. Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 700 points de ressources.

Stratégies

  • En début de partie créez d'abord deux entrepôts avant de créer votre Temple, cela permettra de créer la première amélioration de Commandant dès qu'il sera disponible.

Divers

  • S'il est détruit et qu'il était amélioré, il n'y aura pas besoin de l'améliorer à nouveau lors de sa reconstruction contrairement aux réacteurs de l'UNSC.

Sources

  1. Halo Encyclopedia, p. 293 (2009)