Différences entre les versions de « Usine »

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L''''Usine''' (''factory'') est le nom donné par l'[[UNSC]] à un bâtiment de la faction [[covenante]]. Le nom covenant des ces installations dépendant de leur commandant.<ref>[[Halo Encyclopedia]], p. 293 (2009)</ref> Elle sert à construire et à améliorer des véhicules tels que les [[Ghost]]s ou les [[Apparition]]s et encore les [[Locust]]s.
L''''usine''' (''factory'') est le nom donné par l'[[UNSC]] à un bâtiment de la faction [[covenante]]. Le nom covenant des ces installations dépendant de leur commandant.<ref>[[Halo Encyclopedia]], p. 293 (2009)</ref> Elle sert à construire et à améliorer des véhicules tels que les [[Ghost]]s ou les [[Apparition]]s et encore les [[Locust]]s. Elle nécessite le niveau technologique 0 et coûte et 150 points de ressources.


==Unités produites==
===Unités de base===
*'''[[Ghost]]''' : véhicule de reconnaissance (nécessite le niveau technologique 0 et coûte 1 point de population et 100 points de ressources).
*'''[[Apparition]]''' : char principal (nécessite le niveau technologique 1 et coûte 3 point de population et 350 points de ressources).
*'''[[Locust]]'''<ref group=Note>Orthographié ''Locuste'' en jeu.</ref> : véhicule anti-structure à longue portée (nécessite le niveau technologique 2 et coûte 3 point de population et 300 points de ressources).


==Gameplay==
===Unité exclusive===
===Véhicules disponibles===  
*'''[[Chopper]] Brute''' (''Exclusif au [[Commandants (Halo Wars)#Chef Brute|Chef Brute]] et remplace le Ghost'') : véhicule de reconnaissance sans armement (nécessite le niveau technologique 0 et coûte 2 point de population et 200 points de ressources).
*[[Ghost]]
*[[Chopper]] (en remplacement du Ghost et seulement avec le [[chef Brute]])
*[[Apparition]]
*[[Locust]]


===Améliorations disponibles===
==Améliorations==
* '''Bélier Suralimenté''' : les [[Ghost]]s sont équipés de la suralimentation permettant d'accélérer (coût 200 ressources).
===Unités de base===
** '''Déplacement Latéral''' : les Ghosts disposent d'une meilleur esquive (coût 400 ressources).
{|  class="wikitable alternance centre" width="100%"
** '''Bouclier Léger''' : les Ghosts sont équiper d'un petit bouclier énergétique (coût 700 ressources).
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Ghost'''</center>
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Bélier Suralimenté''' || Ajoute la capacité ''Bélier'', qui permet de percuter une cible terrestre pour lui infliger de lourd dégâts et endommagant légèrement le Ghost. Nécessite le niveau technologique 1 et coûte 200 points de ressources.
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| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Déplacement Latéral''' || Ajoute un potentiel d'esquive. Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 400 points de ressources.
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| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Bouclier Léger''' || Ajoute un bouclier énergétique. Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 700 points de ressources.
|}


* '''Bouclier Lourd''' : les [[Apparition]]s sont équipés d'un bouclier énergétique (coût 200 ressources).
{|  class="wikitable alternance centre" width="100%"
** '''Capacité Brûlure''' : le mortier au plasma des Apparitions continue de brûler la zone après l'attaque (coût 400 ressources).
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Apparition'''</center>
** '''Régulateur Plasma''' les mortiers au plasma des Apparitions font plus de dégâts (coût 700 ressources).
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Bouclier lourd''' || Ajoute un bouclier énergétique. Nécessite le niveau technologique 1 et coûte 200 points de ressources.
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| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Capacité Brûlure''' || Ajoute la capacité ''Brûlure'', qui permet de tirer un obus créant une zone de dégâts durable. Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 400 points de ressources.
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Régulateur Plasma''' || Augmentation des dégâts. Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 700 points de ressources.
|}


* '''Ultrastimulation''' : les [[Locust]]s peuvent drainer leur bouclier pour infliger encore plus de dégâts (coût 400 ressources).
{|  class="wikitable alternance centre" width="100%"
** '''Méga Bouclier''' : les boucliers des Locusts se rechargent bien plus vite (coût 800 ressources).
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Locust'''</center>
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Ultrastimulation''' || Ajoute la capacité ''Ultrastimulation'', qui permet d'augmenter les dégâts en puisant dans le bouclier. Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 400 points de ressources.
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Méga Bouclier''' ||  Réduction de la durée de rechargement du bouclier énegétique. Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 800 points de ressources.
|}


* '''Autocanons''' : les [[Chopper]]s sont équipés d'un auto-canon double de 35 mm.
===Unité exclusive===
** '''Stabilisateur''' : les Choppers sont plus précis et plus puissants.
{|  class="wikitable alternance centre" width="100%"
** '''Targe Percutante''' : les Choppers écrasent plus facilement leur ennemis.
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Chopper''' (Exclusif au Chef Brute et remplace le Ghost)</center>
 
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| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Autocanons''' || Ajoute deux canons au Chopper (''permet d'attaquer''). Nécessite le niveau technologique 1 et coûte 200 points de ressources.
==Divers==
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*Certains véhicules ne sont accessibles qu'après avoir progressé dans les Âges avec le [[Temple covenant]].
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Stabilisateur''' || Augmentation des dégâts et de la précision. Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 400 points de ressources.
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Targe percutante''' || Augmentation des dégâts et réduction des dégâts subis lors de la capacité ''Bélier''. Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 700 points de ressources.
|}


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==Notes==
<references group=Note />


==Sources==
==Sources==

Version du 29 mars 2020 à 15:43

HW-Factory (render).jpg

L'usine (factory) est le nom donné par l'UNSC à un bâtiment de la faction covenante. Le nom covenant des ces installations dépendant de leur commandant.[1] Elle sert à construire et à améliorer des véhicules tels que les Ghosts ou les Apparitions et encore les Locusts. Elle nécessite le niveau technologique 0 et coûte et 150 points de ressources.

Unités produites

Unités de base

  • Ghost : véhicule de reconnaissance (nécessite le niveau technologique 0 et coûte 1 point de population et 100 points de ressources).
  • Apparition : char principal (nécessite le niveau technologique 1 et coûte 3 point de population et 350 points de ressources).
  • Locust[Note 1] : véhicule anti-structure à longue portée (nécessite le niveau technologique 2 et coûte 3 point de population et 300 points de ressources).

Unité exclusive

  • Chopper Brute (Exclusif au Chef Brute et remplace le Ghost) : véhicule de reconnaissance sans armement (nécessite le niveau technologique 0 et coûte 2 point de population et 200 points de ressources).

Améliorations

Unités de base

Ghost
Bélier Suralimenté Ajoute la capacité Bélier, qui permet de percuter une cible terrestre pour lui infliger de lourd dégâts et endommagant légèrement le Ghost. Nécessite le niveau technologique 1 et coûte 200 points de ressources.
Déplacement Latéral Ajoute un potentiel d'esquive. Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 400 points de ressources.
Bouclier Léger Ajoute un bouclier énergétique. Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 700 points de ressources.
Apparition
Bouclier lourd Ajoute un bouclier énergétique. Nécessite le niveau technologique 1 et coûte 200 points de ressources.
Capacité Brûlure Ajoute la capacité Brûlure, qui permet de tirer un obus créant une zone de dégâts durable. Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 400 points de ressources.
Régulateur Plasma Augmentation des dégâts. Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 700 points de ressources.
Locust
Ultrastimulation Ajoute la capacité Ultrastimulation, qui permet d'augmenter les dégâts en puisant dans le bouclier. Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 400 points de ressources.
Méga Bouclier Réduction de la durée de rechargement du bouclier énegétique. Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 800 points de ressources.

Unité exclusive

Chopper (Exclusif au Chef Brute et remplace le Ghost)
Autocanons Ajoute deux canons au Chopper (permet d'attaquer). Nécessite le niveau technologique 1 et coûte 200 points de ressources.
Stabilisateur Augmentation des dégâts et de la précision. Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 400 points de ressources.
Targe percutante Augmentation des dégâts et réduction des dégâts subis lors de la capacité Bélier. Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 700 points de ressources.

Notes

  1. Orthographié Locuste en jeu.

Sources

  1. Halo Encyclopedia, p. 293 (2009)