Différences entre les versions de « Gearbox Software »

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'''Gearbox Software''' est un développeur de jeux vidéo fondé par Randy Pitchford, Stephen Bahl, Landon Montgomery, Brian Martel, et Rob Heironimus en Janvier 1999. Ils sont surtout connus pour un certain nombre de jeux PC et console tels que ''Brothers In Arms: Road to Hill 30'', ''Brothers In Arms: Earned in Blood, Borderlands'', les extensions ''Half-Life''.
'''Gearbox Software''' est un développeur de jeux vidéo fondé par Randy Pitchford, Stephen Bahl, Landon Montgomery, Brian Martel et Rob Heironimus en janvier 1999. Ils sont notamment à l'origine des séries à succès ''Brothers in Arms'' et ''Borderlands'', mais ont débuté en développant des extensions pour ''Half-Life'' et en portant des jeux sur diverses plateformes, et notamment [[Halo : Combat Evolved]] sur PC. Ils ont également conçu [[Halo Custom Edition]].  


Ce développeur est responsable du port PC de [[Halo : Combat Evolved]]. Ils sont également responsables de la réalisation de [[Halo Custom Edition]].
Randy Pitchford a témoigné que les techniques développées lors du portage de Halo : Combat Evolved ont servi de modèle pour le développement du premier ''Borderlands''.<ref>[http://www.ign.com/articles/2017/09/01/how-working-on-halo-pc-inspired-gearbox-to-make-borderlands-a-ign-unfiltered IGN Unfiltered - How Working on Halo PC Inspired Gearbox to Make Borderlands]</ref>


Gearbox Software est situé à Plano, près de Dallas au Texas.
==Liens==
*[http://www.gearboxsoftware.com/ Site officiel]


 
==Sources==
==Divers==
<references />
*[http://www.gearboxsoftware.com/ Site officiel]




{{Sociétés réelles}}
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[[Catégorie:Créateur-Développeur]]
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Version du 14 juillet 2018 à 12:28

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Gearbox Software est un développeur de jeux vidéo fondé par Randy Pitchford, Stephen Bahl, Landon Montgomery, Brian Martel et Rob Heironimus en janvier 1999. Ils sont notamment à l'origine des séries à succès Brothers in Arms et Borderlands, mais ont débuté en développant des extensions pour Half-Life et en portant des jeux sur diverses plateformes, et notamment Halo : Combat Evolved sur PC. Ils ont également conçu Halo Custom Edition.

Randy Pitchford a témoigné que les techniques développées lors du portage de Halo : Combat Evolved ont servi de modèle pour le développement du premier Borderlands.[1]

Liens

Sources