Différences entre les versions de « Usine »
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Version du 28 février 2018 à 18:58
L'Usine (factory) est le nom donné par l'UNSC à un bâtiment de la faction covenante. Le nom covenant des ces installations dépendant de leur commandant.[1] Elle sert à construire et à améliorer des véhicules tels que les Ghosts ou les Apparitions et encore les Locusts.
Gameplay
Véhicules disponibles
- Ghost
- Chopper (en remplacement du Ghost et seulement avec le chef Brute)
- Apparition
- Locust
Améliorations disponibles
- Bélier Suralimenté : les Ghosts sont équipés de la suralimentation permettant d'accélérer (coût 200 ressources).
- Déplacement Latéral : les Ghosts disposent d'une meilleur esquive (coût 400 ressources).
- Bouclier Léger : les Ghosts sont équiper d'un petit bouclier énergétique (coût 700 ressources).
- Bouclier Lourd : les Apparitions sont équipés d'un bouclier énergétique (coût 200 ressources).
- Capacité Brûlure : le mortier au plasma des Apparitions continue de brûler la zone après l'attaque (coût 400 ressources).
- Régulateur Plasma les mortiers au plasma des Apparitions font plus de dégâts (coût 700 ressources).
- Ultrastimulation : les Locusts peuvent drainer leur bouclier pour infliger encore plus de dégâts (coût 400 ressources).
- Méga Bouclier : les boucliers des Locusts se rechargent bien plus vite (coût 800 ressources).
- Autocanons : les Choppers sont équipés d'un auto-canon double de 35 mm.
- Stabilisateur : les Choppers sont plus précis et plus puissants.
- Targe Percutante : les Choppers écrasent plus facilement leur ennemis.
Divers
- Certains véhicules ne sont accessibles qu'après avoir progressé dans les Âges avec le Temple covenant.
Sources
- ↑ Halo Encyclopedia, p. 293 (2009)
UNSC | |||||||||||||||||||
Base UNSC • Station de ravitaillement • Caserne • Dépôt de véhicules • Aérodrome • Réacteur • Armurerie de campagne • Tourelle de base • Tour aérienne ONI* | |||||||||||||||||||
Covenant | |||||||||||||||||||
Base covenante • Entrepôt • Hall • Usine • Sommet • Générateur de bouclier • Temple • Tourelle de base • Mégatourelle* • Raffinerie de méthane* • Tourelle Spectre* | |||||||||||||||||||
Parasite | |||||||||||||||||||
Antre des Parasites* • Conduit* • Colonie de Parasites* • Nid parasite* • Racine de Parasites* • Lance-parasite* • Poche parasite* • Grappe de Parasites* • Proto-fossoyeur* | |||||||||||||||||||
Forerunner | |||||||||||||||||||
Fort forerunner* • Ascenseur de ressources forerunner* • Réacteur secondaire forerunner* • Usine de Sentinelles* • Tourelle de base* • Aiguille de soin forerunner* • Relique forerunner* • Capsule de soutien vital forerunner* | |||||||||||||||||||
Rebelle | |||||||||||||||||||
Base rebelle* | |||||||||||||||||||
Éléments neutres | |||||||||||||||||||
Véhicules écrasés* • Tour de sniper* • Mur d'énergie* • Téléporteur* | |||||||||||||||||||
Structures supprimés | |||||||||||||||||||
UNSC Supply Pad | |||||||||||||||||||
*Éléments non-constructibles par le joueur |