Différences entre les versions de « Armure SPI »
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L'armure '''Semi-Powered Infiltration''', abrégé '''SPI''' (se prononce "SPY", qui signifie espion en anglais, ''combinaison d'infiltration semi-automatisée'') est un système d'armure de l'[[UNSC]]. Elle a été développée par les ingénieurs et techniciens de la Section trois de l'[[ONI]] et portée par toute les compagnies de [[Spartan-III]]. | L'armure '''Semi-Powered Infiltration''', abrégé '''SPI''' (se prononce "SPY", qui signifie espion en anglais, ''combinaison d'infiltration semi-automatisée'') est un système d'armure de l'[[UNSC]]. Elle a été développée par les ingénieurs et techniciens de la Section trois de l'[[ONI]] et portée par toute les compagnies de [[Spartan-III]]. | ||
L'armure a été conçue spécifiquement pour les Spartans-III. Elle revenait moins chère à fabriquer que les armures [[MJOLNIR]] et n'est pas équipée de bouclier ou de vrai blindage,{{tosource2}} ce qui la rend beaucoup plus légère.<ref>[[Halo : Glasslands]], ch. 1</ref> L'équipement de l'armure comprend une vision infrarouge<ref>[[Halo : Glasslands]], ch. 3</ref> et électromagnétique, une lampe tactique, une liaison aux données biométriques de l'escouade<ref>[[Halo : Glasslands]], ch. 4</ref> et un amplificateur de sons.<ref name=GLAS5>[[Halo : Glasslands]], ch. 5</ref> Elle dispose cependant d'un dispositif de camouflage actif. Les plaques résistantes et les panneaux photo-réactifs ne peuvent encaisser que peu d'impacts avant de devenir inutilisables. La nature secrète du programme S-III et les opérations de type assaut-suicide comme sur [[Pegasi Delta]] constituent vraisemblablement la raison du choix de type d'armure par la Section III. | L'armure a été conçue spécifiquement pour les Spartans-III. Elle revenait moins chère à fabriquer que les armures [[MJOLNIR]] et n'est pas équipée de bouclier ou de vrai blindage,{{tosource2}} ce qui la rend beaucoup plus légère.<ref>[[Halo : Glasslands]], ch. 1</ref> L'équipement de l'armure comprend un zoom d'au moins x5 activé par plissage des yeux,<ref>[[Halo : Les Fantômes d'Onyx]], Prologue</ref> une vision infrarouge<ref>[[Halo : Glasslands]], ch. 3</ref> et électromagnétique, une lampe tactique, une liaison aux données biométriques de l'escouade<ref>[[Halo : Glasslands]], ch. 4</ref> et un amplificateur de sons.<ref name=GLAS5>[[Halo : Glasslands]], ch. 5</ref> Comme les autres ATH de l'UNSC, ces fonctionnalités sont contrôlées par mouvement des yeux et des paupières.<ref name=GLAS6 /> Elle dispose cependant d'un dispositif de camouflage actif. Les plaques résistantes et les panneaux photo-réactifs ne peuvent encaisser que peu d'impacts avant de devenir inutilisables. La nature secrète du programme S-III et les opérations de type assaut-suicide comme sur [[Pegasi Delta]] constituent vraisemblablement la raison du choix de type d'armure par la Section III. | ||
Le seul Spartan-II à avoir revêtu une armure SPI est [[Kurt-051]]. | Le seul Spartan-II à avoir revêtu une armure SPI est [[Kurt-051]]. |
Version du 22 avril 2015 à 19:57
L'armure Semi-Powered Infiltration, abrégé SPI (se prononce "SPY", qui signifie espion en anglais, combinaison d'infiltration semi-automatisée) est un système d'armure de l'UNSC. Elle a été développée par les ingénieurs et techniciens de la Section trois de l'ONI et portée par toute les compagnies de Spartan-III.
L'armure a été conçue spécifiquement pour les Spartans-III. Elle revenait moins chère à fabriquer que les armures MJOLNIR et n'est pas équipée de bouclier ou de vrai blindage,[Source manquante] ce qui la rend beaucoup plus légère.[1] L'équipement de l'armure comprend un zoom d'au moins x5 activé par plissage des yeux,[2] une vision infrarouge[3] et électromagnétique, une lampe tactique, une liaison aux données biométriques de l'escouade[4] et un amplificateur de sons.[5] Comme les autres ATH de l'UNSC, ces fonctionnalités sont contrôlées par mouvement des yeux et des paupières.[6] Elle dispose cependant d'un dispositif de camouflage actif. Les plaques résistantes et les panneaux photo-réactifs ne peuvent encaisser que peu d'impacts avant de devenir inutilisables. La nature secrète du programme S-III et les opérations de type assaut-suicide comme sur Pegasi Delta constituent vraisemblablement la raison du choix de type d'armure par la Section III.
Le seul Spartan-II à avoir revêtu une armure SPI est Kurt-051.
Armure SPI
Mark I
Coutant presque le prix d'un bataillon entier, l'armure MJOLNIR ne fut pas donnée aux Spartan-III. Une nouvelle armure, prônant la furtivité plutôt que la force brute, leur a été donnée: L'armure SPI (Semi-powered infiltration). Celle-ci est beaucoup moins résistante que l'armure MJOLNIR et ne permet pas au Spartan de d'augmenter ses qualités physiques, elle est équipée d'un VISR (visual intelligence system reconnaissance), d'un HUD mais surtout d'un revêtement photo-réactif, qui permet au Spartan un camouflage le rendant invisible aussi bien que le camouflage actif Elite, imitant les textures environnantes.
Mark II
Le modèle Mark II de l'armure SPI est une version améliorée du premier modèle. Elle fut donnée aux Spartan-III de la Compagnie Beta et possède des améliorations comme une couche de gel balistique et plusieurs nouveaux logiciels intégrés a l'armure.[Source manquante]
Divers
- Parmi les composants d'un casque SPI, on trouve la visière, la doublure, des micros, un processeur et des microventilateurs.[6]
- Les Huragoks du monde bouclier 006 sont parvenu à améliorer un casque SPI en améliorant la perception sonore du porteur.[6]
Sources
- Halo: Ghosts of Onyx (première apparition)
- Halo: Evolutions - Essential Tales of the Halo Universe
- ↑ Halo : Glasslands, ch. 1
- ↑ Halo : Les Fantômes d'Onyx, Prologue
- ↑ Halo : Glasslands, ch. 3
- ↑ Halo : Glasslands, ch. 4
- ↑ Halo : Glasslands, ch. 5
- ↑ 6,0 6,1 et 6,2 Halo : Glasslands, ch. 6