Différences entre les versions de « Ascension (Multijoueur de Halo 2) »

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|desc=''Cette station relais fait partie du réseau qui a permit à Halo Delta de fonctionner pendant des siècles.''
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==Présentation==
==Présentation==
'''Ascension''' (ou ''Zenith'' pour le multijoueur de Halo 2 Anniversary) est une station de relais faisant partie d'un réseau qui a permis qu'[[Halo Delta]] puisse fonctionner harmonieusement pendant d'innombrables siècles. Cette structure sur un affleurement de roche stérile est ouverte sur le vide, comme bon nombre de maps de l'univers Halo. Une grande partie plate en son centre avec trois pointes saillantes est la principale caractéristique de cette carte. Elle pourrait faire penser à une parabole de pierre recevant ou émettant.En temps que tireur d'élite vous trouverez votre plaisir sur certaines hauteurs ; cette carte présente de nombreux modes de jeux et objectifs. Il existe deux bases, un Banshee par défaut, et beaucoup de chemins qui multiplient les embuscades à dresser pour vos adversaires.
'''Ascension''' ( est une station de relais faisant partie d'un réseau qui a permis qu'[[Halo Delta]] puisse fonctionner harmonieusement pendant d'innombrables siècles. Cette structure sur un affleurement de roche stérile est ouverte sur le vide, comme bon nombre de maps de l'univers Halo. Une grande partie plate en son centre avec trois pointes saillantes est la principale caractéristique de cette carte. Elle pourrait faire penser à une parabole de pierre recevant ou émettant. En temps que tireur d'élite vous trouverez votre plaisir sur certaines hauteurs ; cette carte présente de nombreux modes de jeux et objectifs. Il existe deux bases, un Banshee par défaut, et beaucoup de chemins qui multiplient les embuscades à dresser pour vos adversaires.


==Stratégies Multijoueur==
==Stratégies Multijoueur==
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[[Image:map ascension2.jpg|left|200px|positionnement des armes les plus stratégiques]]
*Une carte ouverte, assez grande dans l’ensemble et qui favorise le combat éloigné. Elle se caractérise donc par la structure centrale surplombée par deux tours quasiment opposées. Sur l'image ci-dessous, positionnés entre les deux tours, se trouve un sniper (1), un bouclier (2), un Banshee (3) et un lance-roquette (4). La rapidité ainsi qu'une bonne organisation sont la clé pour en prendre possession.
*Une carte ouverte, assez grande dans l’ensemble et qui favorise le combat éloigné. Elle se caractérise donc par la structure centrale surplombée par deux tours quasiment opposées. Entre elles, positionnés sur la seconde image, un sniper (1), un bonus bouclier (2), un banshee (3) et le lance-roquette(4). Tout est question de rush et d’organisation pour en prendre possession.
[[Image:map ascension2.jpg|center|200px|positionnement des armes les plus stratégiques]]
*Lorsque vous êtes dans le banshee, essayez de protéger à tout prix le lance roquette puisque vous êtes quasiment mort si on se verrouille sur vous.
*Si vous utilisez le Banshee, essayez de protéger à tout prix le lance-roquette afin que vos adversaires ne le prennent pas. S'ils vous verrouille, il vous sera difficile d'éviter les roquettes.




==Divers==
==Divers==
Vous pouvez sortir de la map grâce au Banshee...
*Il est possible de sortir de la map grâce au Banshee.
*La map Pinnacle de Halo Reach est un remake de Ascension.
*La cartes [[Pinnacle (Multijoueur de Halo Reach)|Pinnacle]] de [[Halo Reach]] et [[Zenith (Multijoueur de Halo 2 : Anniversary)|Zenith]] de [[Halo 2 Anniversary]] sont des remakes de Ascension.




==Galerie==
==Galerie==
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Fichier:H2-Ascension.jpg|Sur Halo 2.
Fichier:H2-Ascension.jpg
Fichier:H2A Ascension.jpg|Version remastérisée de [[Halo 2 : Anniversary]].
Fichier:RTX14 Ascension concept.jpg|Premier concept.
Fichier:H2A Ascension 1.jpg
Fichier:H2A Ascension 2.jpg
Fichier:RTX14 Ascension concept.jpg|Premier concept
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{{Mapmultijoueurhalo2v2}}
{{Mapmultijoueurhalo2v2}}

Version du 3 novembre 2014 à 00:20

Ascension
Jeu, pack de cartes :
Description
'Cette station relais fait partie du réseau qui a permit à Halo Delta de fonctionner pendant des siècles.'
Informations
Localisation :
Terrain :
Station relais, Installation 05
Véhicules par défaut :
Power-ups par défaut :
Modes de jeu conseillés :
Nombre de joueurs recommandé :
  • 2 à 12

Présentation

Ascension ( est une station de relais faisant partie d'un réseau qui a permis qu'Halo Delta puisse fonctionner harmonieusement pendant d'innombrables siècles. Cette structure sur un affleurement de roche stérile est ouverte sur le vide, comme bon nombre de maps de l'univers Halo. Une grande partie plate en son centre avec trois pointes saillantes est la principale caractéristique de cette carte. Elle pourrait faire penser à une parabole de pierre recevant ou émettant. En temps que tireur d'élite vous trouverez votre plaisir sur certaines hauteurs ; cette carte présente de nombreux modes de jeux et objectifs. Il existe deux bases, un Banshee par défaut, et beaucoup de chemins qui multiplient les embuscades à dresser pour vos adversaires.

Stratégies Multijoueur

Temps de Respawn <toggledisplay hidetext=[Masquer]>

Armes :

  • Fusils de combat : 1min
  • SMG : 1min
  • Magnums : 1min
  • Fusil à pompe : 1min5s
  • Fusil sniper (petite tour) : 1min
  • Fusil sniper (grande tour) : 15s
  • Lance-roquettes : 1min
  • Pistolets à plasma : 30s
  • Needler : 30s
  • Grenades : 30s

Véhicules :

  • Banshee : 2min35s

Power-Ups :

  • Bouclier : 2min20s </toggledisplay>


  • Une carte ouverte, assez grande dans l’ensemble et qui favorise le combat éloigné. Elle se caractérise donc par la structure centrale surplombée par deux tours quasiment opposées. Sur l'image ci-dessous, positionnés entre les deux tours, se trouve un sniper (1), un bouclier (2), un Banshee (3) et un lance-roquette (4). La rapidité ainsi qu'une bonne organisation sont la clé pour en prendre possession.
  • Si vous utilisez le Banshee, essayez de protéger à tout prix le lance-roquette afin que vos adversaires ne le prennent pas. S'ils vous verrouille, il vous sera difficile d'éviter les roquettes.


Divers


Galerie


Modèle:Mapmultijoueurhalo2v2