Ryan Payton

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The Halo I wanted to build was fundamentally different and I don't think I had built enough credibility to see such a crazy endeavor through.

Je voulais créer un Halo fondamentalement différent, et je n'avais pas la crédibilité pour faire accepter quelque chose d'aussi fou.

»

Ryan Payton est un développeur né le 30 avril 1981, à Vancouver, Washington. Après avoir travaillé pour Kojima Productions, il travailla avec 343 Industries sur Halo 4 avant de fonder le studio Camouflaj.

Après avoir travaillé comme pigiste pour plusieurs magazines, Payton fut engagé comme Assistant Producer chez Kojima Productions.[Source manquante] Fan de Halo, il eut sur cette période l'occasion de montrer Halo 3 au créateur Hideo Kojima, susceptible au motion sickness et ne pouvant pas jouer beaucoup aux FPS. Kojima demanda simplement à Payton de tirer sur une plante dans le niveau Sierra 117, constata qu'elle bougeait en réaction, et approuva de la tête avant de quitter la pièce.[2]

Cherchant un emploi plus proche de sa famille, Payton quitta Kojima Productions le 26 août 2008[1] pour rejoindre 343 Industries en tant que Creative Director. Il fut néanmoins rétrogradé au poste de Narrative Designer, ses propositions étant jugées inapplicables pour le projet,[2] et remplacé par Armando Troisi. Payton quitta 343 Industries en septembre 2011 pour fonder le studio Camouflaj, mais certaines de ses idées pour Halo 4 furent reprises dans Halo 5 : Guardians.[2] Durant ses 15 mois de travail chez 343 Industries, Payton recommanda l'embauche de Sotaro Tojima, qui travailla sur Halo 4 et Halo 5 : Guardians.[1]

Sources[modifier]